Innehåll
- Stor chocker sedan Xbox One har blivit en ingen flygzon för indieutvecklare - Det var sarkasm, men det börjar se ut så.
- Microsoft följer med sin policy att tvinga utvecklare att samarbeta med en förläggare för att ta med spel till sin plattform. Detta skiljer sig mycket från Sonys policy, vilket gör att indier själv kan publicera sina spel på PS4 och tillåter dem till och med att göra det praktiskt taget gratis till september.
- Sony hade även en stor indie-spelutställning under sin presskonferens på E3 tidigare i veckan.
- Lanning On Varför Indie Developers Välj PS4
Stor chocker sedan Xbox One har blivit en ingen flygzon för indieutvecklare - Det var sarkasm, men det börjar se ut så.
Microsoft följer med sin policy att tvinga utvecklare att samarbeta med en förläggare för att ta med spel till sin plattform. Detta skiljer sig mycket från Sonys policy, vilket gör att indier själv kan publicera sina spel på PS4 och tillåter dem till och med att göra det praktiskt taget gratis till september.
Sony hade även en stor indie-spelutställning under sin presskonferens på E3 tidigare i veckan.
I intervjuer med Eurogamer berättar Lorne Lanning och Dean Hall oss varför de är bara publicerar sina spel på PS4, tills vidare.
Lorne Lanning, chefen där borta på Oddworld - som hjälpte till att lansera den första Xbox tillbaka 2001 med exklusiv Oddworld: Munchs Oddysee - sade, "Det finns de som tittar på nästa kvartals vinster, och kanske är en av de här stora killarna som det är allt de gör just nu."
"Om de tittar på världen på det sättet har du de uppenbara enorma titlarna. De kommer att bli de stora inkomstgeneratorerna, säger Lanning. "Om företaget är rent om vinst, vinst och vinst, de tittar på dem, och sedan tittar de på de små killarna som säger: "Åh, det gör de bara så mycket." De är inte intresserade. "
Efter att ha svårt att få Stranger's Wrath HD på Xbox Live Arcade och stängs av, visste Lanning att man försökte få Oddworld: New 'n' Tasty! till Xbox En skulle bli en utmaning.
"För Xbox One [Microsoft har] beviljat oss en licens för Ny "n" Tasty! men de säger fortfarande att du behöver en utgivare. Vi har inte en utgivare så vi är inte officiellt på plattformen, trots att vi är kompatibla, även om vi är redo att göra det. Period.
'Varför behöver vi en utgivare när vi självfinansierar våra spel, bygger vi vår egen IP, hanterar vår egen IP och vi har gjort nästan två miljoner enheter online som indieutgivare sålda - inte gratis nedladdningar? Varför? Vad är det för fel med oss?
Lanning On Varför Indie Developers Välj PS4
"Vem är i kontakt med sin publik? Och vem verkar vara i kontakt med sin publik? Allt vi vet är att vi har försökt få våra spel på sin plattform och vi kan inte göra det - och jag hjälpte dem till och med att släppa lådan. "
"[PlayStation] känner igen de verkliga innovationerna kommer att komma ut ur detta utrymme där människor har frihet och galenskap att prova galna nya saker."
Så för nu, Oddworld kommer inte att prata Xbox One när som helst snart. Lanning ser väldigt optimistiskt ut om PlayStations policy i jämförelse.
"Jag tror, för att det finns så många erfarna, långsiktiga spelbyggare som är involverade i den nya PlayStation, känner de igen de verkliga innovationerna kommer att komma ut ur detta utrymme där människor har frihet och galenskap att prova galna nya saker" Lanning fortsatte. "Jag menar, titta på Octodad!'
DayZ skapare Dean Hall har liknande åsikter när det gäller att ta sitt spel på marknaden.
"Ja, vi pratade med dem båda," avslöjade han. "Men du är säker på att du är medveten om att Sony låter dig själv publicera och de får inte betala för uppdateringar. Microsoft kräver att du har en utgivare. De har ingen digital distributionsstrategi och de kräver att du betalar $ 10,000, eller vad som helst, för uppdateringar.
'Vi gillar [Sony]. Jag gillar det jag såg på PS4. Jag gillar det jag såg på Xbox i många fall också. Jag är inte s *** ting på dem. Jag är snäll och hoppas att Microsoft bara har glömt att prata om sitt indie support. Kanske är jag lite naiv. "
Jag antar att tiden bara kommer att berätta om Microsoft tillåter indieutvecklare att själv publicera. Microsofts spelchef Phil Spencer berättade för Eurogamer det Xbox är öppen för idén om självpublicering i framtiden.
"Våra öron är öppna för självpublicering och andra förändringar och framsteg i vårt publiceringsekosystem", säger han, "men jag vill inte ställa upp och begå mig saker som inte är planerade nu. Det skulle vara fel ."
Efter att ha hört att Xbox One inte skulle vara indievänlig blev jag allvarligt besviken i Microsoft. Under sin presskonferens bestämde de sig för att prata om indiespel som Minecraft...va va? Minecraft hade det indie början men Minecraft är nu så vanlig kan du kalla det Katy Perry. Jag vet att det bara var att försöka rädda ett ansikte genom att ha ett ögonblick tillägnad indieutvecklare och spel ... men kom igen. Vi kan se rätt genom dig, och det gör mig uppriktigt ont.
Några tankar från twitter:
I slutändan håller jag med dessa härliga människor på twitter. Sony är definitivt in rätt riktning när det gäller indieutveckling. Att göra en indieutvecklare hitta en utgivare tar bort ett av de viktigaste sakerna ett indiespel har att gå för det, det faktum att det är indie och förtjänar vårt stöd.
Jag föreslår att du checkar ut släpvagnarna för Oddworld: New 'n' Tasty! och Dag Z, liksom de andra indiespel som snart kommer till en PlayStation 4 nära dig.