In-game collectables & comma; hur jag förlorar dig

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 7 Mars 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
In-game collectables & comma; hur jag förlorar dig - Spel
In-game collectables & comma; hur jag förlorar dig - Spel

Innehåll

In-game-samlarobjekt har gett flera debatter på forum om deras sanna merit och syfte. Många spelare känner att de är en gimmick för att spelet ska verka längre, medan andra tycker att de är roliga när de görs rätt.


Efter år av att jag överväger mig själv en fulländare, kan jag verkligen säga att samlarna ensam har slutat det. Några spel med ganska lätta slag, löjligt kul mekanik eller engagerande berättelser har skorts av min 100% färdigställandegrad på grund av godtycklig insamling.

Medan slipning till nivå är lika irriterande (av de ofta samma skälen), tjänar det åtminstone ett syfte att främja din gameplay.

Alltför ofta förväntas vi spendera timmar med tanklös samling medan vi utvecklar karpaltunnel eller migrän. Det finns emellertid exempel på både bra och dåliga samlarobjekt.

Den dåliga: tidskrävande skit

Det första spelet som kommer att tänka är Assassin's Creed (och särskilt Svart flagga). Den har en cool story, intressant gameplay och då innovativa minispel, som valhunting. Men de fina Animus-fragmenten ... alla för en trofé och en fuska. Medan det låter som det kan vara värt det, är det 200 fragment. Och i Svart flagga, de flesta är på enskilda små öar utan något annat incitament att stanna där. Så kom på dig, sjunga en shanty och gå till en liten ö, hoppa av, simma till stranden, ta tag i ditt fragment, simma tillbaka till skeppet och vidare till nästa ö. 100 gånger.


Nej tack. Belöningarna är snälla, men 200 är mycket och när du är klar är det slutet på spelet. Detta var en av de första franchisesna som faktiskt gjorde mig ompröva mina completionist tendenser och jag är glad att jag gjorde för att ...

I grund och botten, varje GTA spel händer ut troféer / prestationer för samlarobjekt. När jag var yngre och bara hade ett nytt spel om året uppskattade jag det "expanderade" spelet - jaktduvor, stunthoppar, nu rymdskeppsdelar, oavsett. Men sällan spelar spelaren någonting unikt eller användbart. Rockstar gillar att kasta lite pengar eller vapen på ditt sätt och om allt är klart, här är en trofé. Men för att ständigt söka varje doldt paket som en vuxen med s *** att göra, har ingen tid för det.


De goda: världsomspännande nuggets

Far Cry 4 har ett unikt system för att samla där objekten placeras i områden du skulle gå ändå och det finns inte en miljon affischer att förstöra. Varje gång du samlar får du rep som senare gynnar ditt spel genom att öppna vapen och verktyg medan det fortfarande är relevant. Det är rättvist.

Wolfenstein är ett annat bra exempel. Strukturen i spelet gör det enkelt att se vad du har samlat och vad du behöver. Eftersom spelet är upprättat som nivåer och inte öppen värld, kan du gå igenom nivån så många gånger som behövs för att hitta vad du saknar. Du kommer aldrig att fråga dig själv: "Var i helvete är den där en målning i hela Skyrim?"

Masseffektsamlare (pun intended) är min favorit. De ger dig lore och djupare information om ditt universum. Föremålen sällan skjuts i ditt ansikte, det är inte en löjlig mängd av dem, och det finns ingen karta som visar dig exakt var de är. Att samla insignier, hitta bevakare och lokalisera Asari-skrifter uppmuntrar faktiskt dig att utforska områdena medan du lär dig om kriget som du, som spelare, blivit bara kastad i.

........

Så säger du förmodligen, "Ta bara inte dem. Ingen tvingar dig att samla någonting. Du är bara lat." Och det är rättvist. Vi kan dock inte låta spelet häcka helt från kroken. Om det är uppenbart att samlarna användes för att få spelet att verka längre, då är det inte så coolt. Ingen köper Assassin's Creed eftersom de vill spela ett 40-timmars spel av Spy.

Men om samlarobjekten faktiskt faktiskt lägger till djup och engagemang i spelet utan att känna sig ojämn och halvt assed, då är det fantastiskt och jag vill gärna jaga varje bit.

Vilka är dina mest älskade och hatade samlarobjekt?