En omfattande titt på skillnaderna mellan Fire Emblem & colon; Fates versioner

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
En omfattande titt på skillnaderna mellan Fire Emblem & colon; Fates versioner - Spel
En omfattande titt på skillnaderna mellan Fire Emblem & colon; Fates versioner - Spel

Innehåll

Det nyaste tillägget till den högt förväntade Brand Emblem Serien kommer till Nordamerika den 19 februari. Som det är välkänt nu, öden kommer i tre separata versioner - Erövring, födslorätt, och DLC-kampanjen Uppenbarelse - var och en med sin egen unika historia, samt olika andra skillnader. Men om du missade på Special Edition of Fire Emblem Fateschansen är att du bestämmer vilken spelversion du vill köpa.


Kanske beror det på att du är fastspänd för kontanter kanske du vill veta vilken som är mest genomförbar för multiplayer; eller kanske vill du bara hämta en enda fysisk kopia innan du köper den andra eller köpa de andra två versionerna som DLC. Oavsett vilket läger du är i, är din älskade RR-sama här för att ge dig all information du behöver för att göra ett välinformerat köp.

Vad är likheterna?

Medan vissa människor har berated spelet, hävdar att det är lika illa som att ha två Pokemon versioner, är den enkla sanningen i saken att de två versionerna är ungefär lika stora som Call of Duty är att Slagfält. Som ett resultat är det en hel del gemensam grund mellan spelen när det gäller kärnmekanik.


Till exempel, de första kapitlen i något spel, Fire Emblem Fates spelar ut mycket på samma sätt. När spelare når kapitel sex måste de välja vilken sida de kommer att gå med: deras antagna familj från Nohr eller deras släktingar från Hoshido. Fram till det här valet är de första sex kapitlen dock grundläggande handledning och "enkla" uppdrag som man kan förvänta sig från tidigare spel i serien. Min bästa jämförelse skulle vara De heliga stenarna, där spelarna var tvungna att välja mellan Ephraim eller Erika.

Andra likheter finns oftast i kärnans spel. Stödsamtal är fortfarande desamma som i Brandemblem: Uppvaknande, och de vanliga strategibaserade spelelementen är också närvarande. Liknande tecken kommer också att visas oberoende av spelet; De kommer dock att vara som allierade eller fiender beroende på vilken version / rutt du väljer.


[POTENTIAL SPOILER ALERT!]

Flera medlemmar kan delta i din armé, oavsett vilken sida du väljer. Dessa tecken är typiskt paralog-rekryterbara tecken, eller tecken som är starkt lojala mot spelarens karaktär. Dessa inkluderar: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu och Silas.

[SPOILERS SLUT]

Annat än dessa kärnfunktioner är mycket lite om de två matcherna detsamma. Med det sagt...

Låt oss prata skillnader!

Återigen hänvisar till Call of Duty mot Slagfält analogi, det är dags att börja fokusera på vad alla verkligen vill veta: skillnaderna!

Brand Emblem: Fates - Birthright

Nintendo kan visa lite hemtrevfavorit med sin skildring av det japanska inspirerade landet, Hoshido. I förstfödslorätt, spelare kommer att förbinda sig med Hoshidos standard land (förutsatt att de inte har köpt några av de andra spelen som DLC). Klädd i ljusare färger som ljusrött, vitt och blått, Hoshido är ett fridfullt land som bara vill se världen igen i fred igen ... genom att döda varje enskild Nohr tills ingen återstår.

Nykomlingar till serien och Brandemblem: Uppvaknande veteraner kommer att känna sig riktigt hemma hos födslorätt, eftersom spelet inte vågar för långt från sin föregångares formel. Nästan allting i förstfödslorätt känns som Uppvaknande från förmågan att spawna fiender att slåss, till de förenklade kapitalkoncepten, och till och med förmågan att oändligt mala dina enheter genom att spela utmaningskartor (liknande Risen skirmishes from Uppvaknande) tills allas nivåer är maxade ut.

På grund av Brand Emblem: Birthright grovt översätta till Brand Emblem: Feudal Japan, förvänta dig många japanska temakurser i det här spelet. Faktiskt, förstfödslorätt effektivt har fler klasser att välja från. Dessa klasser inkluderar, men är inte begränsade till, ninjaer, puppeteers, samurai, vapenmästare, oni savages (think Princess Mononoke), präster, pegasus riddare och rävsprit. Det finns över 26 förstfödslorätt exklusiva klasser i alla, och majoriteten av dessa klasser är inte återkommande klasser från tidigare Brand Emblem spel.

Nishiki (Kaden i den amerikanska versionen) är ganska foxy. Kanske beror det på att han är en kitsune eller något, men jag kan verkligen föreställa mig att han skulle älska att göra ett nytt foxhål i ditt slott om du låter honom. Okej, jag är färdig.

(Skärmdump från engelskpatchad version av det ursprungliga japanska spelet)

Annat än oförmågan att rekrytera majoriteten av Nohr-tecken och de andra skillnaderna som nämns ovan, Brand Emblem: Birthright varierar ganska lite från Brandemblem: Uppvaknande eller Erövring. Kärnans spel är densamma, och du kommer utan tvekan att njuta av spelet. Det finns fortfarande ett svårighetsalternativ i det här spelet för att välja hårdare spellägen om du vill ha det, så oroa dig inte om det om du tänkte välja mellan Erövring och förstfödslorätt var ett val mellan hårdläge och lättläge.

Med det sagt och gjort, låt oss titta på ...

Fire Emblem: Fates - erövring

Nohr, om inte redan uppenbart av deras färgschema ensamma, är de pseudo-bad guys i spelet. Annonseras som att vara mer lik klassiker Brand Emblem spel, stjärnorna av Erövring är ett europeiskt inspirerat land vars huvudsyfte är att erövra (stor överraskning där) Hoshido. Deras anledningar till denna satsning i spoiler territorium, men när det kommer ner till det, berättelsen om Erövring kokar i grunden ner till "trevliga människor som gör riktigt dåliga saker".

För spelare som är vana vid Brandemblem: Uppvaknandes spelstil, Erövring är inte ett komplett återvändande-till-rötter spel. Du har fortfarande supportkonversationer, äktenskap, barnkaraktärer och parningssystemet. Likväl slutar likheterna där.

Erövring handlar om att gå vidare, och som sådan finns det få gånger där du hittar dig själv att kunna stanna och vila. Medan vissa människor har jämfört spelet med den första Gameboy Advance Brand Emblem (eller Brand Emblem 7) delar spelet mer gemensamt med De heliga stenarna.

Du har fortfarande en övervärldskarta (som ovan), och du måste resa längs den för att komma till varje kapitel, i motsats till rykten om att spelet inte alls har någon övervärldskarta. Härifrån kan spelarna få tillgång till den andra världsliga porten för DLC-uppdrag, deras nästa kapitel, liksom paraloger och andra icke-kapiteluppdrag. Det sagt, jämförelsen med De heliga stenarna står sant i den mån som alla uppdrag du upprepar kommer att ge ingen erfarenhet alls. Detta innebär att varje enskilt val du gör under ditt genomspel av Erövring kan vara ett liv eller en död.

Välj dina enheter noggrant, jämn dina karaktärer lika men selektivt och se till att din taktik är felfri.

Vad är mer besläktat med FE7, men är spelets svårigheter. Eftersom - som tidigare nämnts - det inte finns några chanser att slipa nivåer, Erövring spelarna måste spela med enheter vars nivåer ligger på par eller lägre än fiendens kraft. Kasta i mixen en vild kombination av olika uppdragsmål, och spelare som inte är vana vid den gamla spelstilen kommer att ha mer än några hjärtbrytande sessioner om de väljer att spela utan att återställa spelet. Du kan alltid spela Casual eller Phoenix läge för att säkerställa att dina enheter aldrig dör, men det brukar ta det roliga ur spelet.

Ännu värre än att nivellera ett antal få enheter - eller dela erfarenhet bland alltför många - kan sätta ett tidigt slut på din kampanj när du blir instängd i en oönderlig kamp och måste offra en eller flera tecken för att säkerställa seger. Den som har spelat FE7 eller tidigare vet att detta kan leda till katastrofala resultat i senare kapitel. Du har blivit varnad.

Tack vare sin europeiska inspiration, Brand Emblem: erövring har tillgång till majoriteten av klassiska Brand Emblem klasser (med undantag av pegasus riddare, mages och myrmidons - känd som samurai i den japanska versionen av öden), liksom flera nya klasser. De nya klasserna som är exklusiva till Erövring inkluderar: revenant riddare, pigor, butlers och varulv-liknande Garou.

Tro det eller inte, den här fyren är egentligen en vänlig chap när han inte är upptagen med att riva dina motståndares tarmar ut med sina nakna händer!

Brand Emblem: Fates - Uppenbarelse

Medan Brand Emblem: Uppenbarelse är inte tillgänglig som ett fristående spel, tyckte jag det kan vara en bra idé att kortfattat nämna skillnaderna Uppenbarelse har några mindre skillnader från de andra två versionerna.

Först och främst, Uppenbarelse är mitten mellan Erövring och förstfödslorätt på flera sätt än en. Medan Erövring kan ses som den "hårda" versionen av spelet, och förstfödslorätt den "lätta" en, Uppenbarelse är den "måttliga" titeln som aldrig blir särskilt smärtsam. Spelets övergripande svårighet är vanligtvis i linje med Erövring; emellertid sedan Uppenbarelse har många av de Brandemblem: Uppvaknande funktioner som finns i födslorätt, spelet är inte så svårt.

När det gäller de tekniska skillnaderna, Uppenbarelse har tillgång till varje enskild klass i spelet, liksom en majoritet av karaktärerna, med endast en oundviklig död. Med detta sagt kommer tecken fortfarande att dö eller vara orecruitable om du inte uppfyller vissa rekryteringsvillkor, så håll detta i åtanke under ditt genomspel.

Vilken version ska du välja?

När det kommer till det, bör du tänka på när du väljer vilket spel du vill ha spelets svårigheter och spel. Om du haft det Uppvaknande, sedan förstfödslorätt kommer att ligga strax ner din gränd. Om Brand Emblem 7 eller De heliga stenarna var din kopp te, då kanske Erövring kommer att uppfylla dina önskemål genom att åka längs med Nohr.

Spelare bör också överväga vilka typer av enheter de vill ha på sitt lag. Om du gillar European-themed Nohr, bör det tas med i beräkningen för ditt första köp. På samma sätt, om du vill ha enheter teman runt japanska krigare, borde du sätta dina pengar på födslorätt, oavsett vilken typ av spel du föredrar.

I sista hand, Uppenbarelse och den andra versionen av spelet kan köpas som DLC till ett reducerat pris, oavsett vilket spel du väljer. Så oroa dig inte för mycket om vilken fysisk kopia du köper.

Enligt min åsikt, förstfödslorätt är det säkrare köp om du är en Uppvaknande veteran eller ens om du inte har spelat någon av de äldre Brand Emblem titlar på ett tag. Om rent svårighet och gammal skola spel är vad du vill köpa, köp Erövring, men kom ihåg att spelet fortfarande har många spelfunktioner från Uppvaknande.

Var ligger dina allegiances - Nohr eller Hoshido? Fick du turen att köpa Special Edition? Påstå ditt öde i kommentarfältet nedan!