Om du vill ha den sista förmyndaren att sälja och komma Kanske borde det vara en FPS

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Om du vill ha den sista förmyndaren att sälja och komma Kanske borde det vara en FPS - Spel
Om du vill ha den sista förmyndaren att sälja och komma Kanske borde det vara en FPS - Spel

Innehåll

Ja, jag är medveten om att detta är ett skämt.


Det finns också inget som jag skulle föra över mer än nyheterna Den sista förmyndaren hade gått skytten vägen. Jag skulle aldrig säga att det skulle göra spelet bättre, inte heller skulle jag säga att utvecklare borde helt enkelt tillgodose den vanliga spelaren hela tiden. Det är inte det som är poängen.

Jag gör bara en observation: Med tanke på vad väktare är tänkt att vara (gameplay-wise) och vad tenderar att sälja ytterst bra i branschen idag, vilket gör den efterlängtade IP en slags fantastisk skytt som Titanfall skulle sannolikt ge mycket bättre försäljningsresultat.

Kan vi verkligen argumentera annars?

Skulle Colossusskugga ha något hopp om att outseller ett spel som Destiny idag?


Som vi alla vet har laget som skapade den hyllade PlayStation 3 exklusiva, Skuggan av Kolossen, skapar Den sista förmyndaren. Tja, förmodligen; Vi har inte hört mycket om utvecklingsgruppens särdrag. I alla fall, som artistiskt triumferande som Koloss var och så älskad som den är av kärna spelare (låt oss möta det, casual spelare har inte ens hört talas om det), det skulle bara sälja den minsta fraktionen av vad en Call of Duty, Slagfält, eller Öde skulle sälja på marknaden idag.

Och om väktare är något som helst Koloss - det vill säga ett mer äventyr / pussel-driven spel - då kommer det bara att tillgodose en utvald grupp av spelare. Även om jag inte är ett fan av ordet "hardcore" på grund av termens inneboende subjektivitet, skulle jag behöva erkänna att endast den centrala spelmängden skulle vara intresserad av konceptet. På flipsidan äger skyttkategorin ofta försäljningskartorna och med en stor marginal.


Så ja, väktare som en FPS skulle på papper vara en bättre ekonomisk satsning.

De icke-formeliska spelen har extremt svårt att sälja såväl som formeln

Shooters och open-action actionspel är normen. Finns det något högprofilerat AAA-spel i horisonten som inte faller i någon kategori? Titanfall, ökänd andra son, Titta på hundar, Call of Duty: Advanced Warfare, utveckla, Slagfält: Hardline, Öde, Far Cry 4, Sunset Overdrive, The Witcher 3: Wild Hunt, Assassins Creed: Enighet, Dragon Age: Inquisition, Batman: Arkham Knight, etc. Ja, några av dem är RPG, men de är också öppna världen, eller hur?

Det finns några undantag, som Det onda inom, LittleBigPlanet 3, Driveclub och Främmande: Isolering. Men som vanligt verkar de största spelen följa en uppsättning formel och det är självklart de spel som överstiger försäljningskartorna. Det är oundvikligt. Den sista förmyndaren, om det är vad vi tror det är, hade inget hopp att konkurrera. Det betyder inte att det inte kan lyckas, förstås. titta på Mycket regn, som slutade sälja över 3 miljoner exemplar och ansågs vara en stor framgång. Det är givetvis bara en bråkdel av försäljningen av Slagfält, Assassin's Creed, och Call of Duty franchises, nu är det inte?

Vi måste vara realistiska. Det är sant det väktare skulle verkligen sälja en massa fler kopior om det var en FPS. Det finns dock ett stort tillvägagångssätt, men det måste faktiskt vara Bra 'cuz det är en ny IP.