Om du kan ändra en genre & komma; Skulle du & quest

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Om du kan ändra en genre & komma; Skulle du & quest - Spel
Om du kan ändra en genre & komma; Skulle du & quest - Spel

Innehåll

Jag har alltid älskat strategispel i realtid. Tyvärr verkar det som om jag saknade den skicklighet som krävs för att vara mycket konkurrenskraftig i genren. Om du är som jag är du förmodligen frustrerad över de många uppgifter du behöver utföra när du spelar en RTS. Jag trodde att detta var orättvist och bestämde sig för att göra något åt ​​det.


Eftersom grafiken fortsatte att förbättras för spel, så gjorde min fascination med att bara observera strid mellan enheter. Jag skulle förlora dyrbar tid bort från förvaltningen av min bas för att titta på grupper av enheter som kolliderar. Med tiden regresserade jag långsamt bort från RTS-genren på grund av min färdighetsnivå. Jag har alltid älskat att se andra spela, men deras färdighetsnivå påminde mig varför jag lämnade i första hand.

För ungefär två år sedan pratade jag med min vän som verkligen är med i RTS-spel. Vi diskuterade olika idéer som genren skulle kunna dra nytta av för att locka spelare som var som jag. Det var då vi kom fram med en tanke.

Vad händer om vi skapade ett strategispelsprogram i realtid som gjorde det möjligt för spelare att fokusera så mycket eller så lite på micromanagement som de ville?

Efter månader av att komma fram med planer, mönster och en historia bildade vi en oberoende spelstudio som heter Allied Games Inc och bestämde oss för att arbeta på vår första titel: Skugghjältar.


Sedan dess slutade vi lämna våra undervisningsjobb för att helt tillägna allt fokus på detta projekt. Vi hämtade hjälp av artister från hela världen, några arbetade med oss ​​under en kort tid, medan andra arbetade med oss ​​under en längre period för att få spelet till en prototypfas.

När vi nådde gränserna för den motor vi använde (UDK) blev vi oroade över att projektet inte kunde fortsätta vidare utan någon seriös hjälp. När vi kontaktade Epic Games fick de oss att försöka sin Unreal Engine 4. Detta tog bort tidigare begränsningar, men krävde mycket arbete för att få allt tillbaka till hur det brukade vara.

Skugghjältar har kommit långt, men det finns fortfarande mycket arbete att göra. Vi är dedikerade till att göra detta spel tillgängligt för så många som vi kan, och det är därför vi behöver din feedback. Kom och se vad vi gjort hittills på vår Kickstarter-sida och bli en del av samhället via vårt forum eller Steam. Följ med oss ​​och hjälp oss att forma detta underbara strategispel i realtid till något du skulle älska att leka med dina vänner.