En kille som heter Jesse Schell - som är uppenbarligen inte bara en branschanalytiker, utan en vd för ett slags spelbolag - gjorde ett starkt fall mot videospelemonos på konferensen DICE 2013.
Ärligt talat, jag har aldrig hört talas om Schell eller hans företag och bedömer med kommentarer om liknande artiklar om hans argument, inte heller de flesta. Så jag kan inte riktigt döma hans spel. Men jag måste undra, är hans spel verkligen bra på grund av hans argument (som stöds av statistik)?
Schells argument är i grunden att det inte är värt att ta tid och pengar för att göra en demo. Det leder i själva verket till färre försäljning enligt sin statistik, och han tror därför att kunniga utgivare och utvecklare inte bör stör. Hans ton är helt affärsmässig, det finns inget skettande hat eller ilska eller ens bitterhet bakom hans ord. Hans tal är bara att informera och hjälpa spelutgivare och utvecklare ekonomiskt.
Så varför känner jag mig som att hans ord är de för någon som attackerar branschens integritet?
Jag tror att det är för att när jag tittar tillbaka på min barndom ser jag att barn som jag påverkas av detta såväl som vuxna. Min familj hade inte mycket pengar när jag växte upp och inget barn får varje spel de vill ha, så jag spelade ofta spel i månader om inte år i slutändan, spelade dem om och om igen. Ett spel var en stor investering för min familj, och det är fortfarande för de flesta. En stor investering i tid, om inte pengar. Men demos hjälpte mig att ta reda på vilka spel jag verkligen ville ha. Dessutom kan de vara roliga att leka med dina vänner, speciellt om du inte hade ett stort bibliotek av spel.
Jag minns en demo introducerade mig till min allra första JRPG, ett spel som heter Legend of Dragoon. Det är definitivt ännu en kultklassiker, så jag skulle aldrig ha hört talas om det mycket mindre spelat det eller bli en så stor fan av det. Det spelet definierade min tonårighet. Ändå skulle jag aldrig ha hört talas om jag aldrig hade spelat sin demo. Det var första gången jag blev kvar och ville ha mer från en demo, och jag spelade upp det många gånger tills min mamma slutligen köpte den för mig.
Snabbspolning tolv år senare, och jag laddar ner en annan demo just nu. Jag har inte spelat en ny JRPG-serie i förmodligen tio år och jag har inte spelat en ny JRPG alls sedan 2005. Men jag har hört en buzz om ett visst spel, en JRPG jag vet ingenting om kallat Ni No Kuni. Jag skulle normalt skaka ut det som bara ett annat spel, kanske jag kommer att undersöka och kanske till och med en dag spela i den bortre framtiden, men en vän av mig berättade att jag skulle ladda ner demo. Så jag är just nu. Ärligt talat, om demo är bra eller ens har bara potential, kommer jag förmodligen att köpa och spela den så snart som nästa månad, i stället för "kanske, någon gång i den avlägsna framtiden" ger jag till de flesta spel, speciellt JRPGs från det senaste . Allt på grund av en demo.
Så, om ett spel har en bra demo, kommer det sannolikt att köpas.Om spelet har en medioker demo, men sparkar intresse för ett annars okänt spel, har det nu en ökad chans att bli köpt. Om demon lever upp till dina förväntningar på vad du trodde att spelet skulle vara, är det ett garanterat köp. Det enda utvecklare måste frukta, har en fruktansvärd demo eller ett hemskt spel. Och ärligt talat, vem som helst som bryr sig om spelbranschens hälsa, bara vill ha kvalitetsspel att köpa. De som inte kan göra det av sin vinst, och bara skulle köpas på grund av marknadsföring, kommer slutligen att försvinnas, eftersom förlag lär sig att de inte kan komma undan med ett halvt assesat spel.
Det är därför jag känner att Jesse Schell attackerar spelbranschen, därför tycker jag att allt han bryr sig om är pengar, och det är därför jag tror att speldemoder måste stanna kvar så länge som det finns videospel.