Naughty Dog's senaste erbjudandet kommer snart till affärerna Den sista av oss, har redan samlat lite ånga bakom den och är en av de mest eftertraktade titlarna på sommaren. Folk över på MMGN hade chansen att prata med utvecklarna om inspirationen för detta spel. En av designarna, Ricky Cambier, säger att vissa klassiska spel gillar Ico, och Resident Evil 4 hjälpte dem att forma tonen och berättelsen i spelet, tillsammans med karaktärsutvecklingen.
"Vi visste att vi ville verkligen driva historien, driva spänningen över grundläggande överlevnad", sa han. "Vi ville verkligen ge dig den känslan av åtgärd. Så jag tror att det finns element i denna [handling och överlevnad] som finns inom genren, men jag tror inte att någon hade satt dem tillsammans ganska som vi kände att vi kunde."
För de som inte är bekanta med förutsättningen för Den sista av oss, Det följer historien om Joel och Ellie när de reser över USA i en postpandemisk värld. De står ofta inför tuffa val när de slår mot andra för mat och resurser. Detta bygger ett ganska formidabelt band mellan de två.
"Vi ville alltid ta karaktärsbyggnaden och interaktionen, titta på någonting så långt tillbaka som Ico, och blanda det med spänningen och åtgärden hos Resident Evil 4. Vårt spel känns inte som någon av dem, men de har bitar och bitar av vad vi ville göra. "
Designarna försökte skapa så realistiska en postpandemisk värld som de kunde. De stannade borta från några av de mer försvunna val som du ibland ser i överlevnadsspel.
"Med den sista av oss får du det här mycket tankefulla sättet att överleva i en värld, vilket är vad vi tycker att det verkligen skulle vara," förklarar han. "Du kommer inte att kunna springa på fiender som är väpnade tvärs över gatan, för Joel skulle inte göra det. Joel förstår hur farligt världen är."
Efter att ha hört det här, min förväntan på vad det här spelet bara skulle kunna växa, och jag vet att jag kommer att hämta upp min kopia av Den sista av oss den 14th.