Jag vill att du ska bli galen och kolon; Utgivare som stänger fan-spel ska skämma dig

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 25 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Jag vill att du ska bli galen och kolon; Utgivare som stänger fan-spel ska skämma dig - Spel
Jag vill att du ska bli galen och kolon; Utgivare som stänger fan-spel ska skämma dig - Spel

Innehåll

Ah spel. Hur vi älskar dem. Fans av spel visar sin passion på olika sätt. Vissa människor, som jag själv och andra, njuter av att analysera och kritisera spel; vi tycker om att skriva om dem. Andra tycker om att läsa vad vi galen författare har att säga och svara på våra ramblings, vilket kan leda till några tankeväckande (och ibland uppvärmda) diskussioner. Fortfarande går fler fans utöver och gör något mer kreativt och påtagligt. De cosplay som deras favoritkaraktärer. De gör kortfilmer eller konstverk av sina mest älskade spel och karaktärer. Medan alla dessa fans är bra, vill jag fokusera på en annan typ av fläkt idag: de som skapar fläktspel.


Fläktar har gjort spel baserat på deras favoritserier för en tid nu. Och sedan starten har fanspel träffats med stränga motstånd från förlag. Även om de flesta fläktprojekt är oskyldiga kärlekskärl, hörs det gång på gång om ett långt utvecklat fläktspel som blir slagen med en slut och slut. Trots den ständiga striden med utgivare, fortsätter fansen att fortsätta att göra fler spel. Jag tycker att det är dags att säga vad många har tänkt på en stund, "Lämna fansen ensam."

Det finns flera punkter och argument som jag skulle kunna hävda här, men det finns ett fåtal i synnerhet jag vill fokusera på. Genom att döda dessa projekt sparar vi tid och ansträngning för dessa passionerade fans. Utgivare stampar ut massor av kreativitet och potentiella utvecklare genom att squashing dessa projekt. Fläktar straffas för att ägna tid och passion till de spel de älskar. I vissa fall är fansen reprimanded för att fixa och förbättra spelet som lanserades i ett hemskt tillstånd. Åh ironin!


Det slösar bort tid och ansträngning

Låt oss ta itu med ett av de största problemen först: fans spenderar sin tid för att utveckla projekt som vanligtvis aldrig ser utgåva. Några fanprojekt som har blivit träffade med Banhammer har varit i utveckling i flera år. Inte bara ett eller två år, även om det inte är bra heller, har vissa varit i utveckling i åtta år eller mer! Dessa saker spruter inte bara över natten. Eftersom det här är fans som brukar göra dessa ute av kärlek under fritiden tar de mycket tid att utveckla och samla uppmärksamhet från pressen och andra fans.

Bomber Link Strejder av Rage remake hade varit allmänt känd för en tid sedan dess första utvecklingsstart 2003, men Sega gick bara in och stängde projektet ner efter att spelet släpptes till allmänheten.


Tänk dig att se åtta års blod, svett och tårar försvinner i ett svart hål med ingenting att visa för dina ansträngningar. Bomber Link hävdar Sega varnade för sitt projekt långt innan det någonsin såg ljuset av utsläpp. Om du håller på att stänga ett fanprojekt, har du åtminstone en anständighet att göra det tidigt innan år av jobbigt och ansträngning investeras.

Tänk dig att se åtta års blod, svett och tårar försvinner i ett svart hål med ingenting att visa för dina ansträngningar.

Utgivare har blivit killarna av kreativitet

De flesta fläktprojekt är mer än en enkel remake. Även om de är en remake, återställer de vanligtvis ett spel i en helt ny motor eller lägger till nya mekaniker av något slag. När man övergår ett spel till ny teknik måste ändringar göras. Det är inte enkelt att kopiera / klistra in för att göra ett äldre spel att springa på ny teknik. Många remakes rekonstruerar spel från repa i dessa nya motorer. Oavsett hur ett fanprojekt görs finns det kreativitet i någon form som är inblandad. Beslut fattas om vad man ska lämna som är eller att ändra. Världsdesign, konstriktning, musik och mer är alla aspekter av fan-spel. Att döda dessa projekt dödar den kreativa passion bakom dem.

Vi har då de glada fansen som gör spel helt från grunden. Chrono Resurrection var en fan remake av JRPG klassiker Chrono Trigger som syftade till att återskapa viktiga delar av SNES klassiker med modern grafik och alla trappings som åtföljer mer kraftfull maskinvara.

Det här är inte första gången Square har stoppat ett välutvecklat projekt heller. Kanske är det dock en av de mest kända fanspelarna Silverfodret. TSL var en inofficiell fan uppföljare till Kungens Quest VII: Prinsessan Bruden. Olycklig med hur KQ8 lagt till kamp och kraftigt avskedat från äventyrsspelformatet och serieens huvudgjutna bestämde sig fansen för att bestämma ödet för sina skådespelare. Efter fyra års utveckling och frisläppande av den första släpvagnen, var Phoenix Studios avstängd och desist. Efter förhandlingar med Vivendi och en massiv e-post- och postkampanj från ivriga fans fick Phoenix att återuppta utvecklingen så länge som Kungens quest släpptes från spelets titel.

Allt detta förändrades när Activision och Vivendi fusionerades 2008. Det var inte länge förrän Activision tjänstgjorde sitt eget brev om att produktionen upphörde. Fans och Phoenix höll andan och väntade på att se om projektet skulle tillåtas fortsätta. Till sist gjorde Activision 2010 tillåtet att spelet släpptes som en fri titel och inget annat sa i frågan. Att framgångsrikt hantera en utgivare är nervös, men att förhandla med två stora förlag är bortom stress. Tack och lov, spelet släpptes (och en ny officiell post i serien är slated för senare i år), men hur är det med Chrono Resurrection och Metal Gear remakes av världen? Åh ja. Det Metal Gear fan remake jag nämnde ursprungligen hade Konami välsignelse att göra spelet så länge som ingen vinst gjordes. Konami ändrade dock sinne och återkallade sin välsignelse. Den nedslående effekten på utvecklarna är mer än jag kan tänka mig.

Det Metal Gear fan remake jag nämnde ursprungligen hade Konami välsignelse att göra spelet så länge som ingen vinst gjordes. Konami ändrade dock sinne och återkallade sin välsignelse.

Det är ett slag i ansiktet till fansen

När du ger axeln till ett fanspel, speglar det dåligt på ditt företag. Jag förstår att utgivare vill skydda sin IP och den bild den har, men vilken skada var HD-rekreationen av Bob-omb Battlefield Mario? Det var i huvudsak en rak remake av en nivå från den klassiska plattformen. Att vara ansträngda fans av ansträngda fans har vanligtvis ingenting annat än den största respekten för deras källmaterial. Skaparna vill inte göra någonting mer, men göra ett spel andra fans kommer att njuta av. Dessa skämmar inte om rykte eller allmän uppfattning av några omhuldade karaktärer. Om något ökar de en längtan efter fler spel med dessa karaktärer.

Ärligt talat är alla dessa fan-spel gratis PR. När folk ser en fläktversion av ett spel som de håller kära, klamrar de sig för en ny release i serien eller försöker spela de som de har. Hur som helst, fan-spel behåller serier i spelarna hos spelare överallt utan kostnad för utgivarna. Genom att stampa ut dessa projekt lägger den till känslan av att vissa IP-adresser för alltid överges eller på grund av återupplösning av helvetet. Kanske det värsta sättet du kan skada fansen är dock att straffa dem som gjorde ditt spel vad det är idag.

Ärligt talat är alla dessa fan-spel gratis PR. När folk ser en fläktversion av ett spel som de håller kära, klamrar de sig för en ny release i serien eller försöker spela de som de har.

När Vampyr: Masquerade-Bloodlines släpptes 2004, det var en fruktansvärt oavslutad, buggy röra av ett spel. Utvecklaren Troika slutade sina dörrar inte långt efter, lämnar spelet i en horrid tillstånd. Under de följande tio åren har fans konsekvent krossat buggar, patchat spelet och återställt eller avslutat tidigare oavslutat innehåll för spelet. Säkert skulle rättighetsinnehavarna tillåta fans att återskapa den här kultklassikern för moderna spelare? Det är ingen Ghostrider. Detta upphörde och desist utfärdades faktiskt senast i fjol. Det är en sak att stänga ett projekt som de som tidigare nämnts. Men för att inte tillåta samma fans som aktivt smekade bort, utan kostnad för rättighetsinnehavarna, att slutföra och fixa spelet från att återskapa samma spel? Detta är bara en klick till hela samhället som fortfarande bryr sig om Vampyrer. KKP bör vara djupt skäms över sig själva för att behandla sin fanbase så dåligt.

Detta är bara en klick till hela samhället som fortfarande bryr sig om Vampyrer. KKP bör vara djupt skäms över sig själva för att behandla sin fanbase så dåligt.

Silverfodret

Så dyster som det låter, det finns hopp för fan-spel. Utvecklare som Bioware och Epic har släppt galna redigerings- och skriptverktyg tillsammans med ett spelets release och uppmuntrar till ett aktivt modding community. Capcom har spelat fläktspel på sin webbplats och finansierade även den senaste Street Fighter X Mega Man.

Naturligtvis är det bästa exemplet Valves behandling av fanspel och mods. Ventil uppmuntrar klokt modding med Steam Workshop, så att spelarna även får betalt. Eftersom Counter-Strike, ett av de mest populära multiplayer-spelen hela tiden, föddes som mod, har ventil tillåtit fläktskapelser att trivas. Några av dessa fans har till och med blivit anställda till följd av deras skapande. Valve tillåter även fanspel och remakes av deras egenskaper att presenteras i deras digitala butiksström. Jag kan ha problem med Valves hantering av Steam, men de vet hur man ska behandla och belöna sina fans. Om fler utvecklare uppmuntrar känslan av samhälle, kreativitet och modding Valve gör saker skulle vara olika faktiskt.

TL; DR

  • Fläktprojekt är satsningen på investerat tid. Att döda dessa projekt leder till bortkastad tid och är särskilt grym när projektet dödas omedelbart efter utgåvan.
  • Squashing dessa projekt dödar kreativitet och talang involverad och kan disenfranchise nya talanger från förföljande spelutveckling.
  • De är gratis PR och släpps aldrig för vinst.
  • Att stoppa dessa spel speglar dåligt på ditt företag.
  • De är gjorda av fans, de brukar reflektera mycket på serien eller karaktärerna som de är baserade på.
  • Om din fanbase var instrumental i ditt spel, straffa inte dem genom att stänga deras spel ner. Det behöver inte vara meningsfullt.

Går framåt

Fanprojekt kan vara underbara saker och kan visa upp några fantastiska talanger. Som utgivare vill du odla och interagera med dina fans på ett positivt och meningsfullt sätt. Om fans vill skapa ett spel baserat på ditt spel, behåll bara flikar på det och se till att det inte speglar dåligt på din IP. Om en fangame släpptes för pengar eller på något sätt förlorade ett karaktär av en karaktär eller serie, skulle det vara ett problem. Detta är vanligtvis inte fallet, varför inte tillåta denna kreativitet att trivas? Om något, gå efter all den fruktansvärda och fasansfulla fanfiction som flyter runt och lämna fangamesna ensamma.