Jag vill bli mänsklig recension - En blodig röra i alla avseenden

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Jag vill bli mänsklig recension - En blodig röra i alla avseenden - Spel
Jag vill bli mänsklig recension - En blodig röra i alla avseenden - Spel

Innehåll

Jag vill vara mänsklig fick mig att önska att jag inte var människa, utan snarare en katt eller en trädgårds snigel, bara en varelse som saknade hjärnans kapacitet och lämpliga bilagor som var nödvändiga för att spela videospel skulle göra. På det sättet hade jag aldrig behövt uthärda de timmar jag spenderade med spelet. Jag kanske överdriver något; Jag vill vara mänsklig Det är inte helt hemskt, bara mildt hemskt.


Spelet är en 2D-actionplattform som ser dig ta kontroll över en tjej som genom genetisk manipulation av ett ondskt företag har blivit en vampyr. Med pålitlig hagelgevär i handen är du på uppdrag att rädda sin pojkvän (vem är nu ... en hatt) och exakt din hämnd på de ansvariga. Det är inte exakt en stark historia, men det stoppar inte spelet försöker presentera det genom råa, rullbara bilder av ritningar och text. Det är okej, men det är uppenbarligen inte en berättande driven upplevelse. Problemet med spelet är att resten av Jag vill vara mänsklig lyckas vara lika svag.

Något "buggar mig om det här spelet

Från get-go, blir du omedelbart överfallen av en daterad punk sång rakt ut av 90-talet, blaring ut vid huvudvärk-inducerande volymnivåer. Jag kan bara anta att detta är avsett att disorientera spelare i hopp om att de kommer att förbise spelets många brister i deras förvirring. Ändring av volymen i alternativmenyn varar tills du kommer in i en faktisk nivå där det kommer att rampa upp till max.


Denna bugg för att vända några inställningar ändras också sträcker sig till kontrollerna, som är bizarrely inställda som piltangenterna för att flytta och musen siktar som standard, istället för WASD. Att använda en kontroller istället löser inte många problem. Till att börja med finns det ingen d-pad support, en konstig sak att utelämna med tanke på att det här är en sid-scrolling platformer trots allt. För det andra är sikten och rörelsen nu som en. Vill du döda den fienden till höger? Nåväl kör du bättre mot dem då det plötsligt inte är möjligt att sikta och flytta separat, för vem använder ens den andra tummen? Och vad är en utlösningsknapp?

Det är allt irrelevent ändå, det finns ingen räddning för de hemska, obehagliga kontrollerna av Jag vill vara mänsklig. Som plattformsspelare skulle du tro att det skulle vara ett område i spelet som skulle få särskild uppmärksamhet, men nej, de är besvärliga, klumpiga och inte svara. Sedan finns det mekanik i spel där karaktären kommer att hålla fast vid väggarna något, förmodligen att göra det lättare att korsa dem. Problemet är att detta bara verkar fungera om varje gång du inte vill ha det och aldrig när du gör det.


Det är synd eftersom det finns massor av fina, dolda områden att hitta på nivåer och några anständiga plattformssegment som kastas här och där. De blir frustrerande svåra att navigera ibland, dock på grund av spelets besvärliga kontroller.

Konstattack

Även Jag vill vara mänskligs visuell design är ute för att få dig. Även om spelet har en fin konststil är det ofta opraktiskt. Spelet använder ett monokromatiskt färgschema med framträdande användning av rött, främst för att accentuera blodet av exploderande fiender. En bra idé i teorin, förutom Jag vill vara mänsklig har vissa problem när det gäller att skapa kontrast mellan dess visuella element. Denna brist på klarhet tjänar bara till att öka spänningen i att spela spelet.

Utöver detta var det också sällsynta tillfällen där förgrunden faktiskt skulle hindra min syn på botten av nivån när jag spontant spammade attacker i hopp om att de skulle slå de fiender jag inte kunde se. Det är bara dålig design, enkel och enkel.

En av Jag vill vara mänskligs få förlossande egenskaper kommer från det pulserande electropunk soundtracket, med förbehåll för Jimmy Urine of Mindless Self Indulgence berömmelse. Medan det finns ett par duds och det kan bli repetitivt, tjänar det till största delen som en bra passform för åtgärden.

En blodig röra i alla avseenden

Ordet "handling" kan ge dig det falska intrycket av spänning men det är något Jag vill vara mänsklig är osannolikt att tillhandahålla. Du är utrustad med ett hagelgevär precis i början, och det är allt du någonsin har genom hela spelet. Det finns inga uppgraderingar, det är långsamt, felaktigt och det blir ganska gammalt ganska snabbt. Eventuella svårigheter i spelet känns tillverkade av dålig design och kontroller snarare än att vara en äkta utmaning.

Det finns samlarobjekt och ett högpoängssystem för att lägga till spelbarhet, men det är svårt att föreställa sig att någon spenderar mycket mer tid med spelet än de måste.

Jag vill vara mänsklig är i grunden bara ett förhärligat flashspel, vilket är meningsfullt givet ensamutvecklare Sinclair Stranges tidigare verk. Ett spel av hans i synnerhet, Djävulens dotter, som gjordes i en 72 timmars spillstopp, verkar vara inspirationen bakom Jag vill vara mänsklig. Ironiskt Djävulens dotter visar sig vara ett mer kompetent arbetsstycke, trots sina begränsningar än den här 14,99 USD-utgåvan. Det finns hundra spel på samma sätt på Newgrounds som inte kostar dig ett öre.

Åtminstone Jag vill vara mänsklig lyckas vara lite mindre motbjudande än föregångaren. Lite. Spelet förklarar sig som "packat med mörk humor från mörkret" som tydligen betyder att det är skämt med "underhållande" förolämpningar som att ringa fiender tamponger och "släpp inte såpens skämt".

Det är svårt att se och kanske låter konstigt att höra med tanke på allt jag har sagt om spelet, men någonstans under alla buggar, klumpiga kontroller och tvivelaktiga designbeslut kan jag inte låta bli att känna att det var ett bra spel som väntade på bli gjord. Jag vill vara mänsklig, emellertid misslyckas att uppnå på nästan alla framsidor.

Vår betyg 3 En besvärlig, blodsugd röra som inte gör något nytt och lite bra. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder