Super Smash Bros & period; Ultimate Review & colon; En obestridlig triumf

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Super Smash Bros & period; Ultimate Review & colon; En obestridlig triumf - Spel
Super Smash Bros & period; Ultimate Review & colon; En obestridlig triumf - Spel

Innehåll

Något som många granskare kämpar med, med mig själv, definierar vad ett perfekt spel ser ut. Vilka specifika kriterier måste ett spel leva upp för för att uppnå en poäng på 100%, A + eller 10/10?


Självklart kan jag inte prata för någon författare utan jag själv, men för mig är kriterierna centrerade på en enkel fråga: "Skulle jag byta något om spelet? "

Det finns värdefulla få spel som passar den här beskrivningen: Vi älskar Katamari, Pokemon Sun / Moon, Dance Dance Revolution, Bayonetta 2, och Super Mario Odyssey är några som kryssar alla rutorna för mig.

Super Smash Bros. Ultimate inte bara går med i den gruppen men när det gäller dess omfattande räckvidd, blir bar-inget, det mest imponerande spelet jag någonsin har spelat.

Allt du kan begära är här

Det första att veta om Super Smash Bros. Ultimate är att det är förmodligen det mest ambitiösa crossover-projektet i media historia. Just nu spelar spelet 74 tecken som representerar dussintals på dussintals spel och företag, och denna roster kommer att expandera till 80 med tillägg av DLC.


Oändlighetskrig, ät ditt hjärta ut.

Lägg till det en skrämmande lista över etapper, över 800 musikspår, hundratals objekt och påskägg i form av Poke-bollar och assistera troféer, och omfattningen av detta spel börjar (knappt) komma i fokus.

Det är bara mycket ...

För de av oss som är långvariga fans i serien kan det ibland vara lätt att ta mycket av detta för givet, särskilt eftersom regissören Masahiro Sakurai har haft det obegripliga jobbet med att fylla i sina egna meddelanden helt sedan de avslöjade att Sonic skulle visas i Super Smash Bros. Brawl.

Om det nya meddelandet som Joker från Persona 5 kommer att gå med i slaget är någon indikation, men laget har fortfarande den otrevliga förmågan att toppa sig och undergräva förväntningarna.


Ett annat sätt att uttrycka det är det här: det enkla faktumet att detta spel var till och med gjort är en freaking triumf.

Ta lager

Från den minut du hoppar in i strid, märker du hur raffinerad Super Smash Bros. Ultimate faktiskt är. Varje designval känns smärtsamt avsiktligt, från den fantastiska nya sista hitanimationen till den nyskapade perfekta skyddsmekanikeren och hur rullande har ändrats.

Varje modifikation sammanfaller vackert, som ingredienser i den mest delikata, läckra efterrätt som du någonsin har haft, och det är allt som är tänkt att göra Super Smash Bros. Ultimate ett otroligt roligt spel inte bara för att spela, utan att titta också.

Bortsett från Home-Run-tävlingen har basmodusspelarna blivit vana vid alla här. Från ett nytt klassiskt läge som ser varje tecken i rutten följer en annan väg till segern och ett mycket förbättrat träningsmodus som är skräddarsydd för borrkombinationer, till seriestöd som Cruel Smash och 100-man Smash (nu kallat Century Smash ), Slutlig har något för alla.

Under huven finns nu ett nästan oändligt utbud av sätt för dig att anpassa matchningar utöver att välja tid eller lager och stänga av saker. Det finns massor av lägen - turnering, smashdown, squad battle - som är avsedda för stora grupper eller party scenarier, och även om du inte använder dem finns det lobbyn regler för lokala Smash som låter dig skapa roterande strider där vinnaren stannar (eller släpper ut), lämnar inga pauser i åtgärden.

Vi har fått ande

Efter SlutligAndesläge meddelades, jag var skeptisk. Det sätt som Nintendo presenterade det, verkade läget som något konstigt kors mellan Tamagotchi, Pokemon, och Super Smash Bros., utan någon charms charm. Det såg förvirrande, otillgängligt och tackade på.

Självklart blev det min favorit del av spelet.

I praktiken strider en andeslag som att slåss mot en händelsestrig i en tidigare inträde i serien, med förbehållet att det finns bokstavligen tusentals andar. Huvuddelen av tiden är dessa strider i form av otroligt smarta strider som använder och undergräver spelets regler för att simulera strider mellan tecken som inte finns i spelet.

Venusaur-striden ser till exempel ut mot en gigantisk Ivysaur på ett stadium där golvet är förgiftat, medan Squitter-striden simulerar att slåss på en spindelväv genom att göra marken klibbig. För att vinna dessa strider måste du utrusta andar för att övervinna dessa brister, för att antingen bli mer kraftfulla eller att göra dig immun mot risker.

Jag vill inte förstöra något, men det räcker med att säga att allt i andasektionen på menyn är briljant, från de roterande bountiesna på spritbrädan för att jämföra upp andar för att förbättra dem och ändra sina former till fantastiska berättelsestillstånd , Ljusets värld.

I värld av ljus hittar du en relativt djup erfarenhet, men inte en så djup som Subspace Emissary. Läget tar dig överallt mellan 30-40 timmar för att slutföra, och det är sprawling, full av intensiva bosskampar, anda slagsmål och klimaxer som kommer att dra i dina hjärtsträngar.

Det är en triumf.

Online-matchningar

Jag kan bara tala ur min egen erfarenhet, men det nya onlinesystemet, en där spelarna ställer in sina önskade spelregler (oavsett om de vill spela 1-i-1 matcher eller inte, oavsett om de vill ha saker på osv ...) har fungerade mycket bra för mig, men det verkar som om jag är den enda.

Jag är väldigt sällan (kanske en eller två matcher av 10) placerad i en match som inte spelas av de regler som jag har valt som min föredragna regeluppsättning.

Dessutom, även om rapporter har kommit in i spelare som upplever en hemsk lagring under matcher online, har jag inte testat i testningsveckan ännu, även spelat utan USB-nätadapter.

Med tanke på diskursen på Twitter just nu, är jag en del av en stor minoritet av människor som inte har stött på dessa problem, och gör inget misstag, det är problem. Med det sagt, även om lag- och regeluppsättningen inte löser sig, kan tillägget av offentliga arenor där spelarna faktiskt bestämmer definierade regler för matcher (i motsats till snabbspel, där det alltid finns en chans att din regel inte kommer att plockas ) gör några snabbspel huvudvärk folk kan stöta på i ett icke-problem.

Det finns offentliga arenor för varje regel du kan tänka på och du kan också skapa privata arenor för dig och dina vänner om lag blir ett problem och du vill se till att du bara spelar med personer som använder trådbundna anslutningar. Det är inelegant, men det finns en väg kring alla onlineproblem som du sannolikt kommer att hitta.

Jag tvekar att säga detta men ... kanske den här gången fick Nintendo online rätt? Åtminstone typ av?

Vi eSports Now

Det mest överraskande med Super Smash Bros. Ultimate är det äntligen för första gången sedan serien debuterade, att spelet verkar vara catering till den konkurrenskraftiga publiken och den avslappnade publiken utan att göra några medgivanden.

Det finns inget tvångstidsläge här, ingen handhållning - spelet ger dig en leksak med regler, scener och tecken att leka med och låter dig lossa.

Riskväxling innebär att fler stadier än någonsin kommer att vara turneringslagliga, och Stage Morph erbjuder något ganska fantastiskt utbud för casual spelare, så att de i huvudsak kan spela i två steg samtidigt.

Smash Radar, en funktion som gör det möjligt för spelarna att se exakt var de är lika när de är på skärmen är oerhört hjälpsamma för konkurrenskraftigt spel och kan leda till en hel massa fantastiska off-stage-utbyten.

Fördelar:

  • Ande-läget betyder att spelet har nästan obegränsad spelbarhet, även för enspelares fans
  • Roster är absolut galen
  • De nya reglerna, scenlistorna, föremålen och sätten att spela gör att spelet känns som en sandlåda där du kan spela som du vill
  • Online-lägen är meningsfulla och arbetar i allmänhet exakt som de borde

Nackdelar:

  • Det ser inte ut som Waluigi kommer att göra det i den här tiden, folk

Anledningen Super Smash Bros. Ultimate är en sådan triumf att det står ja till spelaren vid varje tur.

Det känns nästan som ett sandlåtsspel ibland, vilket är helt löjligt när du kommer ihåg att detta är ett slagsmål. Nivån av frihet du måste krossa hur du vill, utöver det faktum att spelet självt har ett ton av återspelningsförmåga för ensamspelare, partimassan och den konkurrensutsatta scenen betyder att det här spelet är en omedelbar klassiker redan, och de kommer att expandera spelet mer genom DLC.

Det är den bästa insatsen i serien, trots vad folk som har tillbringat år perfektionering Närstrid wavedashing kommer att berätta för dig. Än en gång, inte @ mig.

[Obs: Nintendo gav kopian av Super Smash Bros. Ultimate används i den här översynen.]

Vår betyg 10 Super Smash Bros. Ultimate är, bar none, det bästa spelet i serien hittills, och på något sätt lyckas tillfredsställa både hardcore och casual spelare lika.Recenserad på: Nintendo Switch Vad våra betyg betyder