Innehåll
- Ett liv av isolering
- Enkel och smidig kontroll
- Liknande spel till det av Bindningen av Isaac, men ändå unik för att skapa sin identitet
- Uppgraderar Galore
- Upptäck massor av hemligheter och upplåsbarheter
- Vacker grafik, cartoonish design och soundtrack
- Bra plandesign och balanserade fienden
- Ett fantastiskt spel som är fullt av överraskningar
Överkänslig Bob är ett roguelike actionspel med RPG-element. Spelet är utvecklat och publicerat av SIEIDI Ltd och släpptes den 29 mars 2016. Spelet är väldigt likt det för Bindningen av Isaac, men det är fortfarande roligt och beroendeframkallande. Den innehåller också vacker grafik och ljudspår, och en överraskande storyline.
Ett liv av isolering
Spelets berättelse handlar om Bob, som är en olycklig individ som är allergisk mot absolut allt. Oavsett hur ofarligt eller oskyldigt någonting kan uppstå, kommer det fortfarande att bli ett hot mot stackars gammal Bob. På grund av detta har han lett ett isoleringsliv, begränsat till sin lilla stuga, dolda bort från de faror som lurar utanför.
Bob har fått nog och kan inte längre ta mer av denna isolerade livsstil. Med ett modifierat astma-rör bestämmer han sig för att konfrontera världen som ligger utanför hans stuga, i hopp om att han kommer över sin allergi och äntligen leda ett normalt liv.
Storylinen till Överkänslig Bob är en som först framstår extremt grundläggande och okomplicerad. När spelaren fortskrider genom spelet, börjar saker ändå förändras - liksom den lyckliga och tecknadliknande tonen som den presenterat.
Storylinen har överraskningar i butiken för spelaren, eftersom det börjar omvandlas ganska oväntat. Att säga något mer skulle vara inriktat på spoiler territorium, men det är en välskriven historia som bråkar med spelarens förväntningar och presenterar en vridning som inte är lätt att se.
Enkel och smidig kontroll
Kontrollerna för Överkänslig Bob är relativt enkla, bestående av att använda WASD-kontrollerna för att flytta, E-tangenten för att använda objekt och pilarna för att elda Bobs vapen i varje riktning. Kontrollerna är extremt lyhörda och smidiga, vilket möjliggör snabb manövrering.
De två problem som jag har med kontrollerna är skytte straff och oförmågan att manuellt ladda om pistolen. Skytte straff är en delad andra fördröjning när spelaren skottar att de är immobile. Straffet är möjligt att ta bort genom att hitta eller köpa en uppgradering i hela spelet.
När det gäller oförmågan att manuellt ladda om pistolen, beror detta på en uppgradering som gör det möjligt för spelaren att bli inkulnerbar i två sekunder medan den laddas om. Om det var möjligt att ladda om manuellt och ha uppgraderingen, skulle spelarna utnyttja det till ingen slut.
Båda dessa problem spelar in i uppgraderingssystemet i spelet, vilket vi kommer att gå in på mer djup senare, men de kan orsaka frustration. Det finns inget i början av spelet för att ange dessa två funktioner, så de stöter på så dåliga designval istället för att vara en del av ett system.
Liknande spel till det av Bindningen av Isaac, men ändå unik för att skapa sin identitet
Det är ingen fel att gameplayen är inspirerad av Edmund McMillen Bindningen av Isaac. Trots detta är spelet ett unikt förhållningssätt till formeln och skapar sin identitet.
Syftet med spelet är att besegra alla fiender på varje nivå. När spelaren har besegrat alla fiender kan de komma in i raketen för att gå vidare till nästa nivå, så småningom nå slutkunden.I början av spelet kommer fienderna i mer grundläggande former, har enkla attacker och är mycket lättare att döda.
När spelaren fortskrider blir fiender långsammare hårdare med mer avancerade attack- och rörelsemönster. Skillnaden i fienderna när spelet fortskrider kräver att spelaren lär sig sina mönster och skapar en strategi för att besegra dem.
Precis som med berättelsen kommer den väldesignade framstegen av fienderna som en trevlig överraskning för spelaren. Det lägger till ett underbart ytterligare djup i spelet som inte presenteras först och lägger till de många överraskningar som spelet har att erbjuda spelaren.
Faktum är att det här låter alltför välbekant med det av Bindningen av Isaac. Ändå är den lekfulla, söta och tecknadstonen en som är ganska motsatt av Bindningen av Isaac. Den olika tonen och de färgstarka och söta fienderna ger spelet en egen identitet som är lika kul som sin jämförelse.
Uppgraderar Galore
När de besegrar fiender, släpper de flaskor av vacciner som har flera syften, till exempel inköp av varor i slutet av en nivå, respektering och uppgradering av vaccinmaskinen.
Spelaren kan också hitta injektionsflaskor med vaccin från att bryta lådor, jätte mynt och kistor som ibland sprider sig i nivåer. Efter att ha fyllt en nivå får spelaren val av tre olika saker. Varje objekt har sina egna positiva och ibland även negativa effekter.
Artiklarna kommer i fem olika nivåer - present, vanlig, sällsynt, episk och legendarisk. Ju högre nivå objektet är desto bättre blir effekten. Mängden vaccinflaskor som spelaren behöver köpa en vara beror på dess nivå.
Gåvor är grundläggande saker som inte kostar något. Vanliga föremål kostar 15 ampuller, rares kostar 50 ampuller; epics kostar 100 ampuller och legendarier kostar 200 ampuller. Alla inköpta varor räknas endast till den enskilda resan. Om spelaren skulle dö eller slutföra den resan, förlorar de alla de föremål som de förvärvade hela tiden - igen, mycket liknar den Bindningen av Isaac.
Spelaren kan också hitta föremål på olika nivåer genom att besegra chefer, bryta kistor och genom vaccinmaskinen. Varje gång spelaren avslutar en nivå, finns det en risk att en vaccinautomat kommer att hälla. En vaccinautomat gör det möjligt för spelaren att placera tio ampuller i den, vilket går till att uppgradera den.
När spelaren börjar förbättra maskinen kan de få ytterligare hälsa eller föremål. Ju högre nivån på vaccinmaskinen desto bättre blir belöningen som spelaren får av det.
I början av spelet har spelaren bara grundläggande saker tillgängliga för dem. När de går igenom hela spelet och hittar nya saker, låser de upp och blir tillgängliga där borta. Det kommer alltid att finnas en chans att de kommer att visas som en av de tre objekten att välja mellan i slutet av varje nivå. Om spelaren dör, har de möjlighet att respawn, förutsatt att de har tillräckligt med ampuller för att göra det.
Varje gång spelaren respaser, ökar antalet behövliga flaskor. Denna mekaniker ställer spelaren i plan att behöva planera framåt, bestämma om man ska spendera sina injektionsflaskor på en vara eller behålla dem för en respawn. Hela uppgraderingssystemet har ett väldigt stort djup åt det, något som spelarna förväntar sig av ett spel i denna stil.
Jag älskar hur spelet ger dig möjlighet att välja mellan att spendera dina flaskor på ett föremål eller hålla det för en respawn. Det lägger till strategin och taktiken som krävs av en spelare för att göra det bra under hela matchen. Jag tycker att vissa uppgraderingar inte är så användbara till den punkten att spelaren sannolikt inte skulle använda dem.
Anledningen till att sådana uppgraderingar är värdelösa beror vanligtvis på en obalans i deras effekter, där negativet överstiger positiva effekter. Lobotomiuppgraderingen skulle vara det perfekta exemplet på detta. Jag tycker att de negativa och positiva effekterna av uppgraderingen måste jämnas lite innan spelarna kommer att använda den.
Upptäck massor av hemligheter och upplåsbarheter
Det finns massor av hemligheter och upplåsbarheter för spelaren att hitta i hela spelet. Individuella nivåer innehåller hemligheter som belönar spelaren med flaskor och kistor. Det finns också många extra föremål som kommer i alla olika former för att hitta och låsa upp.
Spelet har också andra upplåsbara tecken. I början av varje resa finns en rad med fyra stolar, en som tillhör Bob. Två tecken upptar två av stolarna som heter Bill och Spoopy men är inte tillgängliga i början.
Det andra stolen är tomt men föreslår att det kan finnas ytterligare ett tecken att hitta och låsa upp i hela spelet. Hur tecknen är upplåst är ett pussel som jag ännu inte ska lösa. Spelet kommer med totalt tjugotre prestationer att låsa upp.
De flesta prestationerna är enkla och låser upp när spelaren utvecklas i hela spelet. Andra är dock mycket svårare att hitta och ofta är ett resultat av att hitta en viss hemlighet.
Vacker grafik, cartoonish design och soundtrack
Grafiken för spelet är bara vacker. Visuellt är spelet fullt av ljusa och livfulla färger som är oerhört tilltalande för ögonen. Karaktärerna och fienderna är alla underbart utformade med en tecknadliknande look till dem.
Eftersom spelaren får fler objekt börjar karaktären förändras med dem. Om spelaren, till exempel, förvärvar Dowsing Rod-objektet, håller tecknet det i sin vänstra hand. Om de får Lobotomy-föremålet blir teckenhuvudet gigantiskt till dess att hjälmen är knappt tillräckligt stor.
Biverkningarna av föremålen kommer i alla slags dumma former, typiska för vad du skulle se i en barntecknad. Tvärtom mot de ganska grafiska och obehagliga biverkningarna som finns i Bindningen av Isaac.
Soundtracket är vackert och innehåller en avkopplande, sci-fi världslig atmosfär och känner till det. Det lägger till den övergripande atmosfären i spelet och ger en känsla av att vara i en helt främmande värld trots att den inte ser så annorlunda ut än vår egen.
Om det finns något jag skulle klaga på med avseende på ljudspåret, skulle det vara att det bara inte finns tillräckligt många olika spår. Även för chefsstriderna, inklusive den slutliga chefen, är musiken densamma.
Det eskalerar inte eller har någon inverkan för att öka brådskandet av ögonblicket. Det känns som en vanlig kamp, bara en större fiende. Bortsett från det är den övergripande grafiken och ljudet av spelet vackert och hjälper till att skapa en magisk värld och erfarenhet.
Bra plandesign och balanserade fienden
Nivån utformning av Överkänslig Bob är superb. Nivåerna är små men innehåller tillräckligt med utrymme för att manövrera och dodge fiendens attacker. Det finns en mängd olika nivåer att möta i hela spelet från skogsnivåer till stadstypnivåer och mer.
Om det fanns några fel när det gäller nivåer, skulle det vara att spelet skulle dra nytta av att ha fler nivåer introduceras. Trots att det har ganska många olika nivåer, tar det inte lång tid innan du redan har sett alla nivåer spelet har att erbjuda. Jag tycker att lägga till fler nivåer skulle säkert göra en stor skillnad.
Spelets fiender är ganska välbalanserade. Ingen fiende överdriver spelaren, men de är inte fullständiga push-overs. Varje fiende har sitt eget rörelsesmönster och angreppsmönster. Hemligheten att besegra dina fiender kommer ner till att lära sina mönster och skapa en strategi som fungerar mot dem.
Som alla spel i den här genren kommer du att få playthroughs som är hårdare än andra. Beroende på de saker som spelaren förvärvar kan det göra ett genomspelning ganska enkelt eller svårt. Det resulterar i att du aldrig är helt säker på att du ska vinna ett genomspel.
Ett fantastiskt spel som är fullt av överraskningar
Överkänslig Bob är en fantastisk titel som har kul och beroendeframkallande gameplay, otrolig grafik och ljudspår och en historia som innehåller överraskningar för spelaren. Det finns massor av spelbarhet för spelaren att uppleva i spelet. Varje gång du spelar spelet finns det alltid något nytt att upptäcka och låsa upp.
Den är välbalanserad både i spel, nivådesign och fiender. Det har några mindre brister här och där, och det kan likna Bindningen av Isaac, men det är en egen enhet. Överkänslig Bob är ett spel som överträffade mina förväntningar på ett fantastiskt djupt spel fullt av överraskningar i motsats till den enkelhet som den presenterar först.
Det är ett lättare spel att bli absorberad än än Bindningen av Isaac som du alltid vet vad ett objekt kommer att göra, så att du kan skapa strategier från get-go. Det är ett utmanande spel, men när du väl hittar vad taktik passar dig, börjar du bli riktigt beroende av den.
Överkänslig Bob finns att köpa på Steam för 4,49 € till 5 april. Efter det kommer det att vara fullt priset till € 4,99.
Varning: En kopia av spelet gavs av utgivaren