Hur videospelbranschen pengar kan förändras Låt oss spela videor

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 23 Mars 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
Hur videospelbranschen pengar kan förändras Låt oss spela videor - Spel
Hur videospelbranschen pengar kan förändras Låt oss spela videor - Spel

YouTube har ett community av videospelare som växer på grund av populariteten för "Låt oss spela" videor. Den här gruppen av YouTube-kanaler hjälper till att främja kreativt och innovativt innehåll från de spel som personligheter väljer att spela. Den sociala medieplatsen är ett medium med organiska rötter som inte är kopplade till något annat inflytande än tittarna.


Men videospelbranschen märker populariteten för spelvideor på YouTube som ett pengarstillverkande tillfälle.

"Jag är inte riktigt medveten om någon spelplats för vilken täckning av ditt spel kommer att leda till en omedelbart märkbar försäljningsspik", berättade Postitech Games-utvecklaren Cliff Harris för Forbes. "Men jag har sett det med en YouTube Låt oss spela."

Som svar är industrin inkasserad genom att erbjuda chanser för YouTube-kanaler att tjäna mer pengar än vad ett YouTube-partnerprogram kan erbjuda.

Enligt Reelseo kan kanaler som kvalificerar sig för YouTubes partnerprogram tjäna i genomsnitt mellan $ 0,30 och $ 2,50 per tusen visningar innan Youtube tar 45 procent av vinsten.

Om inte en kanal är en av de 1000 mest populära på webbplatsen är det svårt att göra ett bekvämt boende från bara YouTube. Det är därför anledningen att ta pengar från utvecklare är attraktiv.


Istället för att göra en video av ett spel valt av kanalen som tjänar någonstans mellan $ 45 till $ 375 för att ha 150 000 visningar enligt Reelseos genomsnitt kan YouTube-sidan i stället få en klumpsumma på över 2 000 dollar för att spela ett spel så som det är utvecklare eller utgivare vill ha personligheten till.

Tanken att videospelföretag skulle överväga att betala YouTube-kanaler oavsett deras åsikt är generös. Det är grundläggande affärer: Betala för en negativ eller falsk Låt oss spela upplevelse resulterar bara i förlust av vinst, jämfört med att betala för en positiv recension som leder till videospelförsäljning.

När det gäller Låt oss spela videor, där spelarna ger synpunkter på inspelningsfilm som de tog från att spela spelet finns det inte många etiska frågor som kan ställas när YouTubers accepterar industripengar. Medan utbyte av pengar för dessa videor inte är problematisk bör tittarna vara kritiska om hur pengar kan påverka de klipp de tittar på.


När ett företag betalar för en Låt oss spela, skapar de inte bara en form av reklam, de köper rätten till kreativ licensiering. Branschen påverkar innehållet för att höja den potentiella vinsten av videospelförsäljning från klippet. I huvudsak tillhandahåller pengarutvecklarna och utgivarna att kanalen kommer med en grind, och företagen är grindvaktarna.

Denna situation var ett scenario som Daniel Hardcastle bodde. Känd som NerdCubed på YouTube, erkände han att ta pengar bara en gång för en Behov av hastighet video. Hans oro över hela hans videofilm handlade inte om hans åsikt, men huruvida innehållsstilen i videon skulle accepteras av företaget så att han skulle bli betald. Denna oro över innehåll ger inte längre efterfrågan på vad tittarna vill se. I stället passar det till vad industrin vill se tittare om innehållet är naturligt för kanalen eller inte. Enligt en Gamasutra-undersökning av 141 videospel YouTube-kanaler går utgivare efter kanaler med över 5000 abonnenter. Bland dessa kanaler fick 26 procent att ta pengar för att spela in video. Denna befolkning kunde vara mer, eftersom fem procent av de undersökta valde att inte svara.

Medan undersökningen inte säger om dessa YouTube-kanaler tog pengar för en recension eller en Låt oss spela video, var 26 procent av kanalerna med ett anmärkningsvärt följt påverkat för att agera på något annat sätt än deras eget som NerdCubed. Teoretiskt sett, om en tredjedel av de mest populära videospelkanalerna på YouTube hade sitt innehåll påverkade av videospelföretag, så ser tittarna i princip bara fler trailers reglerade och kontrollerade av branschen.

YouTube är yttrandefrihet av spelare för spelare. De som tittar på videospelkanaler underhålls av inte bara stilen på kommentarer från personligheten, utan också njuta av en liten smak av spelet som spelas. Om kanaler vill tjäna pengar när du skapar innehåll, borde både skapare och tittare vara kritiska om en YouTube-sidas intentioner och påverkan när du gör videor.