Innehåll
Kan lågnivåkarakterer dra nytta av gruppsynergi?
I Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, varje karaktär har en uppsättning helt unika drag. Vissa tecken, oavsett placering på tierlistor, kan fortfarande dra nytta av att ha en hjälpa som bidrar till att stärka deras svagheter.
Assist är de två andra karaktärerna i ett lag av tre. Det finns ett rotationssystem som placerar primär eller punkt karaktär i början av varje kamp. en sekundär eller mellankaraktär som placeras efter punkttypen är antingen besegrad eller taggar ut och slutligen det sista tecknet eller laganker (typ av uppvärmningshitter i baseball) blir ankare om både primära och sekundära lagkamrater besegras.
Det finns ingen specifik ordning där du är begränsad till att placera någon karaktär på ditt lag, men med tanke på styrkorna och svagheterna hos varje karaktär kan placering vara skillnaden mellan en seger eller ett nederlag.
Styrkor och svagheter?
Exempelvis är vissa lågtegrade tecken livskraftiga som punkttecken i kombination med rätt hjälp eller gruppsynergi. Peka tecken måste göra snabbt arbete mot motståndarens punkt och sekundära tecken, och de måste också kunna utnyttja de misstag som deras motståndare gör genom att kunna ta ner en karaktär (med tanke på omständigheterna) inom en bra kombination.
Det mesta av den låga testerlistan kan inte åstadkomma en "one touch kill" (nederlag och motsatt karaktär med en kombinationsvariation), även med korrekt hjälp.
En viktig bidragande faktor till varför tecken placeras i lågfältet på en tierlista är faktiskt deras lönsamhet som solokarakter.
Lågt t ex
Jag ska använda She-Hulk och hennes mångsidighet som solo karaktär. Hon är en rush-down tung karaktär med en över genomsnittlig HP (Hit Points) -pool och anständigt skador. Trots alla positiva funktioner har hon ett rörlighetsproblem och en stor skadad ruta (området kring en karaktär som registrerar skador), vilket gör att hon i slutändan är försvarslös mot karaktärer som använder projektiler eller ett lag som fokuserar på långdistansstrider.
Hennes rörlighet ensam hindrar henne mot några av de snabbare karaktärerna i rosteren, vilket gör henne utsatt för ett modikum av mix-ups, cross-ups, unblockables och untechables (kan inte motverka eller flyga). Trots att hennes skador och hållbarhet är exceptionella, kan hon inte "one-touch kill" majoriteten av gjutningen ens med rätt hjälp. I slutändan ställer hon henne i ett låg- till mellannivåområde på en tierlista.
Para henne med hjälptecken (förutsatt att hon kommer att vara poängkaraktären) som bidrar till att stärka hennes rörlighet skapar öppningar där det är en rush-down, hårdskötande brawler verkligen gagnar henne. Det här kommer inte att förändra hennes placering på en tierlista mycket, nämligen att hon är beroende av sina allierade för att skapa dessa möjligheter, men med en viss lagsynergi kan även de lågaktiga tecknen utgöra ett hot.
Det är trots allt är ett lagspel.