Hur man gör spelare till arga missbrukare & kolon; Destiny stil

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Hur man gör spelare till arga missbrukare & kolon; Destiny stil - Spel
Hur man gör spelare till arga missbrukare & kolon; Destiny stil - Spel

Innehåll

Under flera år har spelutvecklare infört lite psykologi i sina spel på subtila sätt. För det mesta är det ingen ondskanlig inblandning - de vill bara ge dig ett extra incitament att spela en match eller gå ut på den extra sidokampanjen. Från nivelleringssystem till tiered loot har spel tappat in i vår undermedvetna lust att förbättra.


Självklart leder det också till de berättelserna där någon bara fick ett nytt spel och slutade spela det fram till 5 på morgonen. Men för det mesta är det inte farligare att lägga ett mildt beroendeframkallande element i spel än att använda alkohol i matlagning.

En berättelse om morötter och pinnar

Ta en titt på Bungies Öde, till exempel. För det mesta, Öde fungerar så här: du spelar lite, får lite bättre lojalitet, spelar ett lite svårare uppdrag, får lite bättre loot - och så vidare och så vidare.

Ett liknande mönster finns i de flesta spel, oavsett om det är det Halo 5, Fallout 4, eller Star Wars Battlefront. De har alla en gyllene morot i slutet av en lång pinne som har flera mindre morötter som leder fram till den. Tanken är att om du lämnar ett spel någonstans på din resa för att få den näst sista belöningen, kommer du att lämna spelet lyckligt - eller åtminstone nöjda.


Men säger inte alla det Öde och Bungie är bokstavligen värst någonsin?

Tyvärr för Bungie är deras pinne ganska kort och i vissa fall slingrar den runt. Och den morot i slutet? Ibland är det inte där, eller det är mögligt. Med andra ord, Bungie sprang ur innehåll för Öde -- och om olika rapporter ska troas, har de inga planer på nytt och väsentligt innehåll inom en snar framtid.

Så du har ett spel som bygger på givande repetitivt beteende. Detta spel skapar en publik som nu är van vid sådant beteende. Och nu har den största delen av publiken blivit trött på repetitionen och belöningen (eller bristen på det), vilket gör dem arg.

Vänta en minut ... det låter bekant

Det är inte överraskande att det liknar det som en stereotyp läkare eller spelberoende går igenom. de blir hooked på någonting, vilket leder till att de utvecklar en tolerans för det. Och den toleransen gör att de vill ha mer av det. När källan till deras missbruk blir avskuren, faller de i en nedåtgående spiral av elände och förtvivlan.


Så varför är inte alla spelgrupper så?

Till skillnad från Öde, de flesta andra spel retar inte dig med möjligheten till en belöning, eller erbjuder samma belöning om och om igen. Vissa spel ger också intrycket att de har tillräckligt med innehåll för att få spelaren att känna att de inte kan slutföra allt (dvs. Fallout 4). Och andra spel har någon form av extra innehåll.

Men av någon underlig anledning bestämde Bungie att det skulle vara en bra idé att ha nytt innehåll som ersätter, istället för att lägga till, befintligt innehåll. Det betyder att i stället för att helt enkelt lägga till längden på denna steka av morötter eller sätta en bättre morot i slutet, kapar de bitarna av staven och ersätter dem, samtidigt som den övergripande staven blir oförändrad.

Detta leder naturligtvis till det ganska förutsägbara resultatet av att människor blir arga att du blir av med helt bra delar av deras (redan korta och loopy) stickor av morötter, samtidigt som du ignorerar de delar av det som faktiskt är felaktiga.

Allt som sägs ...

Detta är (realistiskt) endast tillämpligt på en relativt liten del av Destinys publik. Det finns ju en anledning till varför uttrycket "vokal minoritet" finns. Kanske gillar du fortfarande att spela spelet, kanske har du tyst lämnat spelet för länge sedan, men som att se diskussion om det, eller kanske du är någonstans däremellan.