Hur slår man ormen i lager av rädsla och kolon; Arv

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Hur slår man ormen i lager av rädsla och kolon; Arv - Spel
Hur slår man ormen i lager av rädsla och kolon; Arv - Spel

Innehåll

The Arvelance DLC för Lager av rädsla har flera hemliga prestationer som både är lätta att missa och kan få stor inverkan på vilket slut du får.


Nabbing the Sword Of The Serpent Achievement (och övervinna minnet av din vansinniga fars hatfulla ranting) kräver att du växlar fram och tillbaka mellan två olika områden istället för att fullborda någon av dem.

Om du avslutar uppgifterna i landskapsverdenen, du kommer inte ha möjlighet att gå tillbaka och ta den här prestationen senare.

Går till fabrikslandet

Efter att ha blivit på ficklampan och lämnat foajén genom glasdörrarna, ta första till vänster in i det främsta panting rummet där en otydlig pappersark sitter på byråan (till höger om stapeln av rullade papper och den överlagda kappstången).

Chyllning av kritan

Om du tittar på det vanliga pappret transporteras du till en annan version av rummet där du måste välja mellan ett kritpennan (som tar dig till barnets måleruniversum) eller en pensel (som tar dig till det realistiska landskapets värld).


Ta tag i kritan och interagera med målningen för att gå in i fabelfält där allt är ritat som en barns tecknad film. Gå fram från easel och dra den röda spaken sitter på marken. Hävarmen slår på lamporna som avslöjar en väg längre in i fabrikslandet.

Dra åt spaken

Följ den röda vägen och de blinkande lamporna framåt tills du ser farosymbolen med ormans symbol. Strax efter skylten bör du se "Låt mig ut" skrapa på golvet. Ta den gula kritan sitter på marken nära bokstäverna.

Följ vägen tillbaka till easel och interagera med målningen medan du har den gula kritan i din inventering. Målningen kommer att förändras från en trasig orm till en molnklump (och få en runda av arg ranting från din pappa, som tror att kritor är under hans barn).


Den gula kritan

Till vänster om easel (med ett tecken med en massa riktningar) Du kommer att märka ett träsvärd i en sten - men ungefär som legenden kan du ännu inte dra den fri. Istället tar du på pensel på stället till höger om skälet och interagerar med målningen som ska transporteras till andra världen.

Svärd i stenen

I denna värld är målaren arg på dina ungdomliga gröna trädmålningar och vill ha något visare och mindre barnsligt. Sväng vänster från målningen och gå igenom sprickan i väggen bredvid stolen.

Sväng vänster igen vid väggen och Ta tag i den röda färgen sitter på bokhylla mot väggen. Om du gör några undersökningar, ignorera den gröna, blåa och vita färgen som ligger runt som att använda dessa kommer bara att göra målaren arg.

Rödfärg

Gå tillbaka till målningen och interagera med det för att byta landskapet till en höstinställning. Nu vill målaren att du gör inställningen mörkare, vilket innebär att du behöver svart färg. Rummets layout har helt förändrats, så ignorera allt du gjorde tidigare. Sväng vänster och gå vid bordet med den trasiga vasen och in i den täckta korridoren.

Hitta korridoren

Ignorera den vita färgen på höger sida och fortsätt följa korridoren eftersom det vänder olika riktningar. När du når dödsänden med målningen, vänd dig om för att se en bokhylla täckt av borstar som jagar efter dig. Vänd tillbaka för att upptäcka att dödsänden har försvunnit.

Skjut den stora basketen uppåt i den lutande högen av leksaker tills den faller på plats och gör en bro som ger tillgång till den svarta färgen. Ta tag i färgen och vänta på att området ändras igen.

Crossing The Chasm To The Black Paint

Använd den svarta färgen på målningen för att ändra säsongen igen, sedan gå framåt och titta på stolen där kritan sitter. Ta tag på tecknet på golvet och visa en tjej som bär ett svärd och hämta sedan kritan.

Gör inte något annat i detta område eller ta någon annan färg. Interagera med målningen medan du håller kritan för att byta världar igen nu när du har svärdritningen.

Svärdritningen

Hoppa tillbaka till svärdet i stenen och lyfta långsamt upp det (den här delen är lite wonky - du måste hålla musknappen nere och höja sedan upp muskeln långsamt och upprepade gånger ca 10 gånger innan den faktiskt når toppen och försvinner sedan när du släpper).

Nu är allt du behöver göra Gå in i ormen när han kryssar över området och han kommer automatiskt att dö, låsa upp slangens prestanda.

En död orm

Håll dig klar för mer Lager av rädsla: arv guider som vi täcker låsa upp de andra hemliga prestationerna och tjäna DLC: s olika ändringar.