Guide till Storming Hellfire Citadel & Colon; Helvete brott

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 4 September 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Guide till Storming Hellfire Citadel & Colon; Helvete brott - Spel
Guide till Storming Hellfire Citadel & Colon; Helvete brott - Spel

Innehåll

Hellfire Citadel är en femvingsinstans som tillåter World of Warcraft spelare att möta chefer i en något icke-linjär ordning. Till skillnad från tidigare guider kan vi inte ge de mest optimala orderraderna som stöter på dessa 13 chefer. Se i rakettjournalen (shift + J) för att bestämma vilken ordning som ska mötas beroende på lagkomposition och färdighet.


Hell Breach är mer av en linjär vinge som kräver att de två första cheferna besegras innan de går djupare in i raidet. Kormrok är utformad för att vara den sista chefen på vingen, men han kan kopplas ut för två andra chefer som kommer att vara tillgängliga med Hellfire Door öppna på Normal, Heroic och Mythic svårigheter.

De andra vingarna till Hellfire Citadel inkluderar: Halls of Blood, Shadow of Bastion, Destructor's Rise och The Black Gate. Följande betyg är baserade på ett första intryck och nederlag för varje chef.

Hellfire Assault

Till skillnad från de flesta raidmötena har Hellfire Assault ingen singulär chef att besegra. I stället är det mer av ett scenario med ett mål: bryta ner Förstärkt Hellfire Door.


Klar kanonerna

När mötet börjar, kommer spelarna att behöva commandeer båda Hellfire kanoner. Baserat på tillgången till Felfire Munition, kommer Hellfire Cannon kontinuerligt att skjuta mot den förstärkta Hellfire Door. Skulle en Hellfire Cannon förstöras kommer den att explodera med Hellfire Destruction. Detta kommer omedelbart att döda alla spelare och torka raidet. Så det är viktigt att skydda kanonen från vågornas vågor under hela mötet.

Felfire Munitions kommer att dyka upp på marken när Felfire-Imbued Siege Vehicles förstörs. Det här objektet ska hämtas av spelare innan det försäcks på 10 minuter. När Felfire Munitions har tagits upp, kommer spelaren att få Haste och öka sin rörelseshastighet med 100% under 9s. Att bära Felfire Munitions kommer dock att orsaka måttlig brandskada varje sekund den hålls. Om en spelare dör när han bär Felfire Munitions kan lådan hämtas av en annan spelare.


När spelaren som bär Felfire Munitions är nära nog kommer den automatiskt att kastas till kanonen. Detta kommer att ge Hellfire Cannon tillräckligt med ammunition att skjuta Hellfire Rounds vid förstärkt dörr.

Minst 24 skott, eller 6 lådor med Felfire Munitions, kommer att krävas för att bryta ner den förstärkta Hellfire Door och slutföra mötet.

Siegemaster Mini-Boss

Medan vissa raiders arbetar med att få kontroll över Hellfire-kanonen, kommer en av tankarna att behöva hämta upp sig Siegemaster Mera plus Iron Dragoons, Contracted Engineers, och Gorebound Felcasters. Dessa tillägg kommer att behöva vara AoEed så fort som möjligt. Jag har bara tre förmågor som hon kommer att använda tills hon lämnar mötet.

Hon kommer att möta en slumpmässig spelare och skapa en Shockwave. Detta kommer att skicka en kotte av jordens spikar som kommer att knacka någon i dess väg och medföra tunga naturskador. Spelare bör snabbt flytta sig från den angivna sökvägen för Shockwave för att undvika onödig skada.

Mar'tak kommer också att kasta en hakad ax på 3 mål innan den återvänder till henne Hullande Axe. Var och en av sina mål kommer att drabbas av tunga naturskador, men det kan också stänkas till alla spelare inom 8 meter av de markerade. Spelare som är markerade med Howling Axel debuffen måste snabbt flytta sig från resten av razzian innan de når dem.

När väl 50% hälsa når hon, flyger hon från mötesområdet. Om hon inte besegras innan de första anfallsvapenna uppträder, måste den andra tanken hålla alla fiender borta från henne på grund av henne Inspirerande Närvaro. Det här är en buff som ökar skadorna med 10% och kommer ständigt att öka ju längre hon är ute under mötet.

Hellfire Reinforcements

Under hela mötet kommer stora mentalkapslar att lanseras i området. Spelare vill snabbt flytta bort från den stora orange mark effekten markerad för kapselns påverkan. Alla spelare inom några meter av effekten kommer att ta Kapselpåverkan för måttlig brandskada och slås tillbaka.

Tanken som inte har Siegemaster Mar'tak kommer att behöva hämta förstärkningarna som kommer att hälla från kapslarna om hon inte flydde från mötet.

Dessa förstärkningar inkluderar: Hulking Berserkers, Gorebound Felcasters (Gorebound Terrors), Contracted Engineers, och Iron Dragoons.

Om Siegemaster Mar'tak är ute av mötet kommer en tank att behöva hämta Hulking Berserker medan den andra aggros annan förstärkning. Tankar måste byta varje 2 staplar av Slam Det kommer att medföra stor fysisk skada och öka fysisk skada som tas med 30% per stapel i 12 sekunder.

Hulking Berserkers kommer också att roar ut, vilket orsakar närliggande spelare till Krypa ihop i 9sekunder. Detta kommer att minska kollisionsspelarna för att deras rörelseshastighet minskas med 20% och medföra måttlig fysisk skada-skada som kringgår rustning.

Avtalsslutande ingenjörer kommer att chocka en spelare med Genomförd Shock Pulse. Detta kommer att hantera måttlig naturskada och stunta målet för 6sekunder, men kan också hoppa till 3 ytterligare mål. Denna stavning är avbrytbar och stunten är borttagbar. De kommer också att hoppa till ett slumpmässigt mål och ställa explosiva laddningar till fötterna med Bom. Spelare inom 5 meter kommer att ha tung brandskada på grund av att de inte rör sig innan de exploderar om 10 sekunder.

Spelare kommer att vilja se upp för Contracted Ingeners gjutning Reparera på några riktade fordon. Reparation bör avbrytas snabbt, annars kommer de att läka sitt mål för 2% av sin totala hälsa varje 0,5 sekund.

Gorebound Felcasters kommer att vara det tillägg som behöver ha skador gjorda för att undvika att utlösa deras omvandling samtidigt. Denna kasta kommer att kasta en flammegikt på ett mål som orsakar brandskador med Förbränna. De kommer också att uttrycka sig Felfire Volley Det kommer att medföra måttlig brandskada på fiender inom 50 meter. Båda dessa förmågor kan avbrytas innan han förvandlas.

Vid 40% hälsa kommer Gorebound Felcasters att omvandlas till demoniska enheter Gorebound Terrors. Under deras Metamorfos, kommer de att orsaka måttlig brandskada och knacka tillbaka alla spelare inom femtonder av dem. Terror kommer att öka skadorna med 30% och rörelseshastigheten med 70%. Hans enda förmåga han kommer att kunna kasta är Felfire Volley som inte kan avbrytas.

Slutligen, den Iron Dragoons har inga speciella förmågor och kommer endast att hantera melee skador.

Melee DPS kommer att vilja vara kvar på Hellfire Reinforcement lägger till och dödar Gorebound Terrors> Hulking Berserkers> Contracted Engineers> Gorebound Felcasters> Iron Dragoon är ingen beläggning Fordon är aktiva.

Släpp Siege Vehicles

På samma sätt som Operator Thogar kommer Fel-Imbued Siege Vehicles att rulla ut vid bestämda tider under hela mötet. Siege Vehicles är inte tålmodiga och kommer att gå mot Hellfire kanoner med avsikt att förstöra dem. Spelare behöver innehåll mot tre typer: Felfire Flamebelcher, Felfire Crusher och Felfire Artilleri.

De Felfire Flamebelchers kommer att börja Belch Flame i kanonerna hanterar stora skador på det liksom alla spelare inom 3 meter av påverkan.

De Felfire Crushers kommer Borra alla spelare som står i sin väg för tunga naturskador. Men Crusher Vehicle är inte ensam och ger flera ungergetable Gorebound Siegeriders som skyddar sina sårbara sidor och tillbaka med Bränna. De som står i kanalen kommer att ha måttlig brandskada böjda varje 5 sekunder i 4 sekunder. Om en Felfire Crusher når Hellfire Cannon, kommer den snabbt att förstöra den Krossa.

Till sist, Felfire artilleri kommer att eldas Artilleri Blaster på kanonen som kommer att hantera extremt tung brandskador på dem och alla spelare inom 40yards.

På hjältvårt, Felfire Demolishers Kommer komma. Dessa kommer att riktas mot en avlägsen, slumpmässig spelare med en röd reticule och eld Siege Nova. Siege Nova är en serie morter som sträcker sig mellan målet och Demolisher. Alla spelare inom 3 meter av dessa kommer att ta måttlig till stor brandskada. Det kommer då att branda en annan, större murbruk i mitten av målet och skada alla spelare inom 100 meter. Denna skada bör minskas genom att flytta bort från slagpunkten.

tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp i början av mötet för att tvinga Siegemaster Mar'tak att fly långt före det första Fel-Infused Siege Vehicle spawns. Det ger spelare ungefär 30-tal för att besegra de tillägg som hon börjar med såväl som sig själv.
  • DPS Legendary ring proc ska användas under mötesstart, 3rd Siege Vehicle wave och sedan 5th och 7th waves.
  • Healer Legendary ring proc bör användas för att hjälpa raid överleva Felfire Volley spam med Gorebound Terrors.
  • Tank Legendary ring procs kan användas för att mildra höga staplar av Slam från Hulking Berserkers.
  • Alla DPS kommer att vilja ta bort Hellfire-förstärkningarna när en felinfekterad beläggningsfordon är närvarande. Felfire Crushers kommer att föregås så snart det är närvarande. Stora DPS-CD-skivor och skadoredsättning bör användas med Felfire Crushers.
  • Gorebound Felcasters kommer att behöva skada dem förvaltas noga för att undvika att ha mer än en av dem Metamorph.
  • Raid-lag ska tilldela de mest mobila spelarna att bära Felfire-munitionerna till Hellfire-kanonen.
  • Läkande CD-skivor ska användas för att motverka Gorebound Terrors 'Felfire Volley.

Iron Reaver

Siegemaster Mar'tak har inte helt retreated inom Citadel och istället driver Iron Reaver. Iron Reaver är en tvåfasig upprepande kamp som kräver maximalt mötesområde, raidmedvetenhet och tung rörelse för att undvika hennes arsenal. Den första fasen är helt enkelt tank och spank medan andra fasen kommer att ha raid fokuserad på lägger till.

Markoperationer

Hon börjar mötet på marken och måste möta sina fiender för att nå full kraft för att engagera sig i hennes andra fas.Hennes Iron Reaver är utrustad med AOE skadande teknik.

Iron Reaver kommer att sätta sina sevärdheter på den högsta hotande tanken ungefär var 15: e sekund. Tanken med Artilleri debuff kommer att behöva flytta så långt bort från resten av raidet som artilleri skalet kommer att hantera tung eldskada för dem som är närmast påverkan.

Efter slag kommer artilleri att lämna en klibbig lapp av felgrön eld av Immolation. Immolation kommer att hantera måttlig brandskada som kan stapla om spelarna misslyckas med att flytta ur marken.

Järnreveraren kommer regelbundet att avfyra en Instabil orb vid mål som kommer att hantera mindre brandskador. Spelare som är närmare än 8 meter till målet kommer också att fångas i elden och få en stacking debuff.

Hon kommer att rotera genom tre olika förmågor som slumpmässigt kommer att riktas mot spelare utan tank. Så länge spelarna sprider sig åtminstone åtta meter, borde de inte dela skadorna med sina kamratörer.

Hon kommer också slumpmässigt att rikta ett område och hantera större frontskottskador på någon inom 5 meter av vardera Spärreld inverkan. Barrage kommer också att lämna en klibbig patch of Immolation.

Varje 3 minuter kommer hon att kasta ett mekaniskt temperament och kanal tjat i 6 sekunder. Raidet bör använda skadliga förmågor för Pounding eftersom det kommer att hantera måttlig skada. Genom att pounda marken trycker hon Immolation-effekterna tillbaka runt henne, så spelarna vill se till att de lägger tillräckligt med utrymme mellan dem och den gröna elden.


Två gånger under jordfasen kommer Iron Reaver att Blitz i riktning och tillbaka till tankarna. Hon behandlar måttlig brandskada för dem som fångas i laddningen och drar de som inte undviker som hon raketer över marken och lämnar en debuff som ska bortföras. Hennes Blitz flyttar också Immolation-fläckarna i hennes väg.

Luftoperationer

En gång har hon nått Full laddad, Iron Reaver har färre förmågor när hon tar ut i luften. Under flygfasen har hon en sköldreduceringssköld som minskar all skada som tas med 95%. Så spelarna kommer inte att fokusera på henne, men hennes nya uppsättning förmågor och lägger till.

Eftersom hon inte kommer att ha tankarna att fokusera på, kommer Iron Reaver att slumpmässigt rikta raidmedlemmar med artilleri men hantera 50% mindre skada i luften. Återigen vill de med artilleri debuff vilja flytta från resten av raid till utsedda detonation områden. Dessa artilleriverkningar kommer att lämna fläckar av Immolation på marken.

Hon kommer att flyga över raidmötet i en rak linje som lämnar en Bränsle Streak bakom henne. Detta klibbiga bränsle kommer att minska spelarnas hastighet med 30% för de som fångas i den. Raidet vill snabbt flytta ut ur detta innan hon går tillbaka med Blixt eld som kommer att antända bränslet och lämna Immolation bakom.

Medan hon brinner marken ovanifrån kommer Iron Reaver att falla brandbomber på riktade platser och kommer att hantera måttlig brandskada för dem som inte flyttar ut ur påverkan. Dessa bomber kommer i en mängd olika typer som borde dämpas så fort som möjligt.

  • Volitale Firebombs ha en 45s säkring som medför måttlig skada på alla fiender och sprida ytterligare Immolation-patchar.
  • Burning Firebombs har en 40-smält säkring och påför de som hanterar skador på den med stapling Brandsäkerhet - ökar brandskador med 15%. Det hanterar ingen skada vid exploderande i Normal och Heroic.

När hon har slut på energi kommer hon att falla ut ur himlen i ett riktat område. Fallande Slam kommer omedelbart döda alla som misslyckas med att röra sig ur vägen eftersom den här massivt tunga tekniken kommer att krascha ur himlen. Falling Slam släcker också Immolation-patchar i det område hon kommer att landa.

Med Iron Reaver tillbaka på marken kommer hon att vara snygg och kommer inte längre ha sin skadoreduceringssköld. Raidet vill återigen sprida sig runt där hon landar med tillräckligt med utrymme för tankar för att detonera artilleri säkert.

tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp bör användas i början av mötet på grund av Iron Reaver hårda enrage timer på 10 minuter.
  • DPS Legendary ring ska användas under markoperationer.
  • Healer Legendary ring ska användas vid den andra pounding under markoperationer.
  • Tank Legendary ring kan användas för att dela skador från artilleri under markoperationer.
  • Chefspositioneringen är väldigt lös. Idealt sett bör tankar stapla ihop medan resten av raidet flödar ut bakom henne.
  • Rangledare och läkarna ska spridas åtminstone åtta meter från varandra samtidigt som man undviker alla markverkningar.
  • Läkare ska rotera CD-skivor för varje pounding-gjutning.

Kormrok

Kormrok är ett trefas växlande möte som kommer att kräva tung raidmedvetenhet och rörelse. Fasbyte kommer att ske med varje steg han gör i tre av de övergripande poolerna i mötet. Varje pool kommer kort att bemyndiga en av sina förmågor tills han absorberar nästa energi.

Denna magnaron har fem primära förmågor som han kommer att använda under hela kampen: Pound, Fel Outpouring, Explosive Runes, gripande händer och Mutating Hatred. De första fyra förmågorna kan överlappa varandra under befogenheter som håller hela raidlaget på sina tår.

Kormrok kommer Pund marken upprepade gånger, skapa shockwaves under alla spelare och kan stänk på någon inom 4 meter. När pundet inte är anpassat till en annan förmåga som skulle kräva att spelare grupperas upp, bör raidet hålla sig avstånd från varandra med 4 meter.

Med jämna mellanrum slammar han marken som gör att den skuggiga poolen kan spåra ut globuler i Fel utmatning. Dessa globuler rör sig i en direkt linje från poolen men med varierande hastigheter. Spelare som inte kan undvika en av bollarna kommer att drabbas av större skuggskador.

Den jätte magnaron kommer att skapa Explosiva Runor på marken. Om tilldelade spelare inte utlöser dessa inom 15 sekunder kommer de att explodera och orsaka stora brandskador på hela razzian. När runan exploderas tidigare kommer det att orsaka stor brandskada för spelaren som utlöste den.

Slutligen kommer Kormrok att kalla flera stenhänder under sina fiender. Dessa Ta tag i händer kommer att medföra mindre fysisk skada på alla spelare gripna en de inom 4 meter. Dessa händer måste snabbt dämpas innan de hålls döda.

Mutating Hatred är den enda förmågan som används mot nuvarande tanken. Han kommer att använda olika förmågor utifrån vilken pool han har stött på. Tankar måste byta med varje applikation av Fel Touch appliceras efter att ha träffat någon av dessa förmågor eftersom det ökar magiska skador som tas med 50%.

Poolspringning

Kormrok kommer Hoppa genom luften och stänk sedan ner i närmsta av de tre poolen. Var medveten om att han inte kommer att springa in i en pool som han har varit i nyligen. Raidet kommer att kunna styra vilken pool han hoppar in genom att placera i närheten av den nästa som han kommer att plaska in i.

Explosiv energi

När Kormrok hoppar in i Fiery Pool, blir han bemyndigad med Explosiv energi. Medan han är bemyndigad kommer han att kunna kasta explosiva runor 3-4 gånger.

Dessa Empowered Explosive Runes kommer inte att försvinna när den utlöses, utan kommer istället att reformeras i närheten. Det är viktigt att samla de explosiva runorna tillsammans genom att spelarna triggar dem samtidigt och skjuter dem mot mitten. När det bara finns en explosiv Rune kvar, kommer det inte att kunna reformeras.

Chefen kastade Explosiv Burst som kommer att antända marken under huvudtankens fötter och stöter på dem. Efter 10 sekunder kommer marken att explodera och orsaka större brandskador på alla spelare inom 40 meter.

Foul Energy

Magnaron kommer att bli bemyndigad med Foul Energy när han hoppar in i Fel Poolen. Medan han är bemyndigad med Foul Energy, kommer han att kunna kasta sina gripande händer 3-4 gånger.

Istället, Dragande händer kommer att kastas och spelare kommer långsamt att släpas mot närmaste pool.

Han kommer också att kasta Fel Krossa som kommer att kalla en Krossande hand under huvudtanken. Tanken kommer omedelbart att gripas och krossas för mindre fysisk skada tills handen förstörs.

Shadow Energy

När han hoppar in i Shadow Pool, kommer han att absorbera Shadow Energy. Medan han är bemyndigad med Shadow Energy, kommer han att kunna kasta Empowered Fel Outpouring 3-4 gånger vilket gör att alla tre poolerna skickar ut globuler.

Återigen kommer dessa globuler att röra sig i motsatt riktning av deras ursprungspool. De kommer också att flytta i olika hastigheter och överlappa varandra. Spelare kommer att behöva vara snabba på sina fötter för att undvika att träffas med måttlig skada.

Tankar kommer periodiskt att knackas bakåt med en massiv Flugsmälla. Huvudtanken kommer att drabbas av stor skuggskada med den första smaken. De kommer att ta ytterligare skador på Inverkan inversal till avståndet de reser.

tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp bör kastas i början av mötet.
  • DPS Legendary ring ska användas med Bloodlust / Heroism / Time Warp och sedan när Grip / Dra Händer är gjuten.
  • Healer Legendary ring ska användas under pund och gripa / dra över handen.
  • Tank Legendary ring borde användas för att mildra någon av Mutating Hatredigheter (Swat, Explosive Burst, Foul Crush), speciellt under Enrage.
  • Om Kormrok inte besegras i tid, kommer han att vinna och få 30% mer brådska som gör det möjligt för honom att använda alla sina förmågor snabbare och rasande.
  • Placera Kormrok nära nästa pool för att han ska springa in. Den enklaste beställningen blir Fiery> Foul> Shadow.
  • Off-tanken ska ta Kormrok bort från explosionssprutstanken.
  • Tilldela ett lag för att aktivera (Empowered) Explosive Runes med korta skadliga CD-skivor.
  • Gruppera i små klumpar på 4-5 ca 5 meter från varandra när du griper (Dra) Händer till AoE snabbt.
  • Positionering kommer att vara viktigt under skuggfasen för nästa fas och maximera körsträckan för tankar.

Halls of Blood | Bastion av skuggor | Destructor s Rise | Den svarta porten