Hur man slår The True Arena i Kirby & Colon; Planet Robobot

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Hur man slår The True Arena i Kirby & Colon; Planet Robobot - Spel
Hur man slår The True Arena i Kirby & Colon; Planet Robobot - Spel

Innehåll

The True Arena - en serie häftning sedan Kirby Super Star Ultra - är en chef rush mode som bara är den tuffaste av de tuffaste från Kirby äventyr, och det ger vanligtvis spelare inga problem. Den senaste iterationen, som finns i den nya Planet Robobot, är kanske den tuffaste än: djävulska angreppsmönster och en sista chef med fyra faser göra det till en av de svåraste utmaningarna i Kirby historia.


Därför har jag sammanställt den här guiden för alla spelare som kämpar med läget. Här hittar du detaljerade strategier för varje chef, rekommenderade kopieringsförmåga, hur man använder offensiv / försvar och hur man sparar dina körsbär.

Åh, och det säger sig självklart STOR SPOILERS KOMMER FOLLOW! Vänligen fyll i huvudspelet innan du läser den här guiden!

Kopiera förmågor

Eftersom du får möjlighet att välja eventuell kopieringsförmåga du väljer på förhand kan det vara mer än lite överväldigande att bestämma vilken som passar dig bäst (om du inte har någon kopia förmåga att rinna, i vilket fall, uh , lycka till). Genom mina omfattande playthroughs i läget har jag bestämt mig för att de bästa kopiorna för de äkta arenorna är antingen de som erbjuder starka defensiva förmågor eller absolut brott.


För de tidigare har många drivit mot bågskytt. Dess långdistansattacker ger ett säkert avstånd, och dess förmåga att kamouflera ger ett oövervinnligt försvar utöver den praktiska Snipe-attacken. Men det är inte perfekt - det är inte särskilt starkt, och du kommer bli skadad om du rör dig eller Snipe alls under Camouflage.

Därför rekommenderar jag det jag slutligen använde för att rensa läget: Sten. Smash Drop Maneuver hanterar enorma skador och övergångar till ett ogenomträngligt försvar direkt efteråt. Du behöver inte heller hålla fingret på cirkelplattan; du kan bara sitta och vänta på fiendens attack för att avsluta. Dess offensiva alternativ är begränsade, men rör sig som Stone Upper och Turbo Stone är vansinnigt användbara snabba attacker (särskilt senare, men vi kommer in i det senare).

Om du är på marknaden för mer offensiv-baserade förmågor, Hammare är förmodligen vägen att gå. Lätt den starkaste av vapenbaserade förmågor, det handlar om stora skador snabbt och är bra för både mark- och flygattacker. Många har också funnit framgång med ESP, eftersom dess effektiva attacker säkert kan avfyras från ett avstånd.


Bevarande körsbär

Jag har goda nyheter och dåliga nyheter. Den goda nyheten är att efter nästan varje kamp får du ett matobjekt för att läka dig själv. De dåliga nyheterna? Det är en körsbär, som ger lägsta läkningskraften i spelet. Och ja, vilket framgår av liknande ersättning i tidigare True Arenas, görs detta med avsikt. Det finns dock något du kan använda till din fördel: du kan bära en körsbär åt gången på pekskärmen.

Så när är den bästa tiden att använda den? Som du kanske har tänkt ut, Den sanna arenan handlar om att inte träffas. En uppgift lättare sagt än gjort, självklart, så du kommer att lita på de här körsbären. De läker bara mindre än en tredjedel av Kirbys hälsa, så det är bäst att ungefär bestämma att när Kirby slår i strid så kan du omedelbart använda nästa körsbär tillgänglig om han lider mer skada.

I slutändan vill du bara använda dem i slag så att du inte slår ner körsbär så snart de kommer dig, så arbeta med att memorera de fiendens attackmönster. Och bara en påminnelse: Körsbär är inte tillgängliga innan de första Mid-Boss All Stars / Cores Kabula matcherna, så planera i enlighet därmed.

Brott och försvar

Så hur försvinner du den som Haltmann och Galacta Knight? När den sanna arenan fortsätter kommer chefsattacker att växa snabbare och dödligare, och du kommer att få dina händer fulla att studera dem alla. Ju mer jag klarade på det, desto mer insåg jag att tålamod är din allierade, som knyter till min första strategi: låt cheferna komma till dig.

Jag kan inte betona denna punkt nog. dess långt mer fördelaktigt att hålla vakt upp och vänta på cheferna istället för att jaga efter dem och skjutas ner av plötsliga rörelser. Har du till exempel märkt att det går efter att de flygande / teleporterande mini-cheferna aldrig slutar bra? Det kan ta ett tag för dem att nå marken, men du har större chans att behålla en hel hälsostav.

Men vilka attacker ska du använda? Medan du inte borde vara rädd för att använda standardattack när cheferna är i vilolägen (åtminstone för de tidigare cheferna), har jag funnit Dash attacker är de mest effektiva. De är snabba, starka attacker går igenom varje chef; i vissa fall som Stock Mecha Knight kan du hamna bakom dem medan de lanserar en attack, så du kan göra några gratis hits!

Detta är en stor anledning till att jag föreslår Stone över Archer; Medan den senare strejkanfallet har ett ljuvligt avstånd och slutar att få Kirby sårad, gör Stone's Turbo Stone manövrera dig helt oskadlig hela tiden. Det är ett otroligt säkert alternativ som packar en wallop, så var inte rädd att använda den! (... utom i ett fall, men vi kommer senare till det)

Åh, och var medveten om din omgivning. Bosses som Haltmann och Miasmoros gillar att täcka marken i fläckar av el, gift och flamma, och de kan dyka upp med liten varning. Lär dig att känna igen attackerna som hota dem.

Slutligen, om du inte plockade Stone, kom ihåg att dodging och guarding är dina vänner. Tänk på att attacker som skyddas av vakt kommer att medföra chipskador, så att du inte kan lita på det för alltid.

Bosses

Vi kommer inte att täcka alla chefer i The True Arena, så vi bestämde oss för att täcka de fem cheferna som ger spelarna störst problem, från och med ...

Holo Defense API 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)

Majoriteten av hologrammen är pushovers: Kracko och Sphere Doomers har mycket förutsägbara tomgångsmönster där de i stor utsträckning är lediga och isdragen kommer i praktiken till dig att bli skadad. Men Coily Rattlers återkommande kan vara ganska frustrerande; För en sak ligger dess svaga punkt (huvudet) högst uppe på skärmen, och ormen tenderar att glida om i ett ögonblick.

Återigen, kom ihåg min första regel: låt Coily Rattler komma till dig. Medan det kan ta ett tag eftersom det tycker om att spendera tid att skjuta projektiler från bakgrunden, gör dash attackerna underverk när det rullar runt slagfältet. Medan den attacken lämnar bakom el kommer Turbo Stone att skydda dig mot sådan fara. (dessutom kan en väl tidsbestämd Stone Smash straffa sina damm-telegraferade dykbomber). Håll dina attacker på avstånd medan du låter Coily Rattler göra allt som rör dig, och du kommer att höra sin död rattle länge.

Dedede Clones / D3 2.0


De gyllene Dedede-klonerna ger spelarna inga problem, och det är lätt att se varför. Att fånga sig i bara en av sina mobdatta attacker kan förstöra dina chanser att lyckas, och det är svårt att hålla flikar på alla tre.

Sten är återigen din vän här, men varnas: inte fastna i ett hörn. Dedede-klonerna riktar dig fortfarande när Kirby är i stenform, och de kommer att fälla honom genom att tränga ihop och flamma allt om. Om du inte tror på mig, titta bara på skärmdumpen nedan.

Inte en situation du vill vara i. Så frestande att det går att kasta igenom alla tre medan de glider runt, vill du noggrant mäta var du kommer att hamna innan du bestämmer dig för att göra det. Min rekommendation är Ställ din mark runt mitten, så kommer du inte att tvingas in i ett hörn. Om du använder en annan förmåga lägger du tyngdpunkt på attackera så att du alltid är mobil.

I jämförelse är den stora, skrämmande D3-kanonen inte allt så hård. Dess rörelser är telegraferade i god tid och de blå linjerna på marken låter dig veta vilken riktning det går in, så du kan snabbt planera dina streckattacker och Stone Smashes och liknande.

Pres. Haltmann 2.0

Planet Robobots främsta antagonist är där saker börjar bli särskilt grova. Hans mecha-kostym ger Kirby inget problem, vad med alla missiler, shockwaves, laserstrålar och skärmdäckande pengar. Var börjar en till och med en motoffensiv?

Återigen, genom att låta honom komma till dig. Haltmann är vid sin mest utsatta när han cirklar runt slagfältet med sina knivar, speciellt om du använder Stone. Noggranna användningsområden av Stone Smash i den första fasen kommer att hantera bra skador och dash attacker under andra halvlek - när arenan breddas - är alltid ett säkert alternativ.

I nästan alla andra fall behåll din vakt. Stötvågor, missiler och el kommer att gunning för dig inom andra fasen, och frestande som det kan vara att rikta honom i midair, kan han plötsligt kasta chockvågor direkt i ditt ansikte. Vänta på när han kommer tillbedjan för att du ska sätta presidenten i konkurs.

Galacta Knight

Denna maskerade krigare har alltid varit en hård kaka sedan hans debut i Kirby Super Star Ultra, och hans Planet Robobot utseende är inget undantag. Hans snabba, ryckande rörelser tenderar att ta bort spelarna, och hans ökade försvar leder till låg skada på Kirby.

Precis som Haltmann, som är sårbar som Galacta Knight, kan verka i mitten av luften, är det bättre att försvara och dodga hans flygattacker. Hans angreppsmönster kan skiftas oväntat (som i den andra avfyrningen av hans thunderbolt kallelse) och det kommer inte sluta bra för dig. Om du använder Stone, behöver du inte lyfta ett finger för att undvika sina dimensionerande rev och svärdstrålar.

Den bästa chansen att attackera är när han placerar sig på marken för en ny attack, så var noga med att få ett dashattack innan han flyger ut. Medan det är en säker manövrering, titta på hans sköld: det kommer att stoppa eventuella skador från ditt slut, så gör dina attacker klokt. Du är nästan i slutet, så ge inte upp !!

Star Dream Soul OS


Och här är vi: mardrömmen som är den fyrafasiga sista chefen. Utmattande som resten av The True Arena var, det här är ingenting jämfört med den hjärtfyllda finalen. Förvänta sig ömma fingrar i stridens slut.

Och varför är det? Eftersom du kommer att tillbringa de tre första faserna rullande, rullande och rullande. Barrel som rullar med axelknapparna fungerar som en automatisk dodge för precis vad Star Dream kastar på dig, det är strålar, asteroider och skräp.

Men du vill inte undvika allt, för du måste fylla Planet Buster Meter. Efter att ha förstört allt projektil var på väg, rör retikeln över skräpet för att fylla mätaren. Det kan pumpas upp till tre skott, men det är snabbare och effektivare att avfyra så fort du får en. I grund och botten upprätthålla ett rätt balans för att fylla Planet Buster-rörelser och dodging projektiler under de två första faser, och du kommer säkert att bli ok.

Den tredje fasen blir din tuffaste försök. Efter Star Dream drar sin rustning för att avslöja ett välbekant ansikte, kommer det att starta en nedräkning från 5 till 0 (i form av holografiska nummer som du måste undvika). När det når 0 kommer det att starta ett omedelbart dödsprogram som sätter stopp för din True Arena-körning.

Nyckeln här är din Planet Buster-mätare, eftersom det är här du borde koncentrera dig på att fylla den hela vägen. I synnerhet måste du fylla den under tredje fasen genom att skjuta ner alla pianotangenter. När det är klart, bränna det omedelbart när Star Dream presenterar sig igen, och du kommer att vara på väg till seger. Förvänta sig att slutföra det bara i tiden.

När du har nått slutfasen har du sannolikt uppburit stora skador. Du kommer tillbaka i kontroll över regelbundna Kirby, och medan pelarna nog inte kommer att vara svåra att ta ner, kan det bli svårt när hjärtat kommer att spela. Kom ihåg den gyllene regeln att låta den komma till dig, speciellt när den splittras i två nära slutet, och du borde squecka vid.

När det har tagits ner, UNDER INGEN OMSTÄNDIGHET SÄTT INTE 3DS. Hjärtat kommer att lansera en sista-diktsansträngning för att besegra Kirby genom att släppa ut tre instant-kill shockwaves: den första högt upp på skärmen, den andra höger i mitten, och den sista sprängningen täcker topp och botten. Du kan helt enkelt vänta på marken för första gången, men du måste flyga mitt på skärmen för att undvika den sista. Och nej, Stone eller Archer's Camouflage hjälper dig inte här.

Gå förbi det och ...

grattis! Du slog The True Arena!

Ge dig själv en klapp på baksidan, och ha lite av Kirbys favorit jordgubbs kortkaka medan du är på den. Du förtjänar det. Under tiden finns det ett antal andra verkliga utmaningar i Planet Robobot, det är att hitta alla de gyllene klistermärkenna eller få platina medaljer i Kirby 3D Rumble och Team Kirby Clash. Hoppa till det!

Kämpar du med andra chefer i The True Arena? Låt oss veta i kommentarerna nedan!