Hur man slår & lpar; och Tjäna & rpar; Zephiel In Fire Emblem & colon; Hjältar med hjälp av F2P-enheter

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 17 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Hur man slår & lpar; och Tjäna & rpar; Zephiel In Fire Emblem & colon; Hjältar med hjälp av F2P-enheter - Spel
Hur man slår & lpar; och Tjäna & rpar; Zephiel In Fire Emblem & colon; Hjältar med hjälp av F2P-enheter - Spel

Innehåll

Fire Emblem Heroes har haft händelser som heter Grand Hero Battles några veckor sedan det släpptes. Den här veckan är den senaste striden mot Zephiel, den galna kungen från Brand Emblem 6. Brand Emblem 6 kronologiskt ägde rum efter Brand Emblem 7, den första Brand Emblem spel släppt stateside för GBA.


I hjältar, Zephiel är en väldigt kraftfull pansar enhet. Han har den högsta HP och Defense statistiken i spelet, samtidigt som han packar en bra stans. Han har en av de sämsta hastighetsstatistikerna i spelet, men det här görs för via hans Wary Fighter färdighet, vilket innebär att du inte kan dubbla attackera honom tills hans HP är under hälften.

Lagsammansättning

Låt oss först titta på slagfältet, då kan vi börja diskutera några lagkompositioner.

Det finns 2 mages och 3 riddare. 2 röda enheter, 2 blå enheter och 1 röd enhet: Zephiel. Alla riddare har Wary Fighter, vilket innebär att du måste slå hårt och snabbt. De två generiska riddarna har båda modiga vapen, vilket innebär att du helst inte vill låta dem inleda strid.


Min gruppsammansättning

  1. Ninian aka dansaren - Hon tillåter mages att få in 2 träffar på Wary Fighter-skyddade riddare och hon tillåter också att enheter flyger efter att ha attackerat.
  2. Gunter aka bufferten - Han var där för att fungera som en sköld för magesna om något gick fel; hans primära roll var dock att stå bredvid de två närmaste enheterna och buffla dem.
  3. Ursula & Cecilia aka glasburkarna - Jag har gjort några små förändringar i dessa enheter för att göra dem mer bekämpade / överstyrda. Jag gav Ursula en Blarblade, som hon arv från Odin, den enda personen som använder detta vapen. Jag gav Cecilia en Gronnblade som hon ärvde från Nino, den enda personen att använda detta vapen. Detta gjorde det möjligt för en del skrämmande skador. Du ser, dessa vapen lägger till vilka bonusar de har för sina skador. Nå, Gunters Hone Cavalry ger +6 Attack & Speed ​​till närliggande hästar i början av turnen. Det betyder att Hone Cavalry lagt till 6 attacker. Bladbladet lägger sedan till ytterligare 12 poäng av skada. Detta bidrar till en enorm 18 poäng skada bonus för dessa mages när de börjar svängen står bredvid Gunter.

Den stora delen om denna lagkomposition är att den inte är superspecialiserad eller svår att dra av. Ninian kan ersättas av F2P Olivia. Gunter, Cecilia och Ursula är också alla F2P. De tidigare två är tillgängliga genom dagliga uppdrag och de senare är tillgängliga som tidigare Grand Battle Unit.


Medan Odin och Nino inte är F2P, är de något vanliga drag. Jag har ritat 2 Odins och 4 Ninos. I själva verket behöver du inte ens bladvapen, de hjälper bara betydligt saker ut. Faktum är att en väldigt drastiskt annorlunda lagkompis är fullt kapabel att dra av den här strategin.

Alternativa Team Comps för denna strategi

Jag kunde också dra det här utan dansare när jag använde Eldigan, men det var lite svårare. I den situationen var jag tvungen att använda Draw Back som Cecilia också ärvt från Nino för att dra Ursula till säkerhet. Men Eldigan är en burly enhet och kunde ta slag från ax riddare och Zephiel.

Men om din lagkomposition inte litar på en buffert, som Gunter, då kan du ha en stabil enhet i stället för bufferten medan du håller dansaren. Detta skulle troligen vara nödvändigt om du inte har mages som kan blåsa förbi fiender, som min burk.

Strategi

Makroen

Min strategi är väldigt grundläggande: använd mages att döda allt medan dansaren har backat upp mages. Du kan komplettera den här strategin, men för det mesta, kommer du att vilja se till att mages tar hand om riddarna i intervallet. Alla riddare slog fördömda hårt, vilket gör dem svåra att tanka igenom.

Mikroen

Mages är din största oro eftersom de varierar och kan pälsa dig med magisk skada. Om du har en stark tank kan du hantera några av riddarnas träffar, men ingen kan tåla sådana hårt slående fysiska och magiska slag.

Den första enheten du vill bete och döda kommer att bli den röda magen till höger. Detta är också den enda enheten som kan baiteras utan att drabbas av flera andra fiender, så nästan varje strategi kommer att kretsa kring att baiting honom först. Jag flyttade Ursula framåt för att göra detta; hon rivit honom.

Enemy Mage håller på att attackera och omedelbart bli skadad.

Jag får Cecilia att attackera och döda axhjälpen via att bli dansad på. Jag flyttade Ursula tillbaka efter detta och flyttade Gunter framåt bredvid Cecilia så att hon skulle få sin Hone Cavalry bonus nästa tur.

Fiende magen kastar sig mot Cecilia och dör för hans ansträngningar. Gunter attackeras av lans ridaren, men hans höga försvar lämnar honom i anständig form. Zephiel går framåt.

Nu ska du flytta Cecilia ner och bakom Gunter för att attackera och döda Lance ridaren, igen via dans. Sedan flytta Gunter ner, bredvid Ursula så att hon får Hone Cavalry-bonusen i början av nästa tur. Hon behöver det för att döda Zephiel.

Zephiel kommer att flytta över på sin tur.

Nu flytta Ursula framåt och attackera. Dansa sedan på henne och attackera igen. Du har nu vunnit din egen Zephiel!

----

Om du har några tips eller förslag om hur du förbättrar min strategi, eller om du har några egna strategier du vill dela, kanske du vill ha lite hjälp med att skapa din egen strategi, bara lämna en kommentar.