Hur man slår & lpar; och Tjäna & rpar; Kvinna Robin i Brand Emblem & kolon; Hjältar med hjälp av F2P-enheter

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Hur man slår & lpar; och Tjäna & rpar; Kvinna Robin i Brand Emblem & kolon; Hjältar med hjälp av F2P-enheter - Spel
Hur man slår & lpar; och Tjäna & rpar; Kvinna Robin i Brand Emblem & kolon; Hjältar med hjälp av F2P-enheter - Spel

Innehåll

Fire Emblem Heroes har haft händelser som heter Grand Hero Battles några veckor sedan det släpptes. Den här veckan togs två av de tidigare Grand Hero Battles tillbaka - Kvinna Robin och Navarre - för att tillåta spelare som kanske har missat dessa tecken för att få en ny chans att få dem. Idag ska jag prata om den förra, och hur man slår henne med bara F2P-enheter.


Robin var spelarens avatar i Fire Emblem Awakening. I Uppvaknande, kan du skapa antingen en manlig eller kvinnlig avatar, som inkluderade att anpassa sitt utseende och ändra sitt namn. Robin är dock det kanoniska namnet för spelarens avatar FEA. I hjältar, det finns två separata versioner av Robin, en manlig och kvinnlig version, varför specificiteten. Samma sak görs med öden'Avatar / huvudperson Corrin. Hanen Robin är en blå mage som kan erhållas genom den vanliga sammankopplingen.

Kvinna Robin är en grön mage, vilket innebär att hon är i tävling med Nino och Julia för en lagspår. Statligt har hon en relativt hög försvarsstat, speciellt för en mage, men annars är hon ganska obekväm. Hennes attack är under genomsnittet. Hennes hastighet är inte dålig - hon kommer inte att bli fördubblad för ofta - men det är inte heller bra (du borde inte förvänta dig att dubbla fiender ofta). Hon har en unik, om mestadels osynlig, tome som är super effektiv mot häst-enheter. Hon är också den enda enheten som har en blå tomebreaker, som kan göra henne oerhört användbar, speciellt för arv.


Lagsammansättning

Det första att notera är att det hårda uppdraget för Robin bara är nivå 35, istället för nivå 40 som de senaste Grand Hero Battles. Det betyder att du potentiellt kan få en stor fördel mot fienderna på denna karta, bara genom att se till att alla dina enheter är nivå 40.

Låt oss nu titta på slagfältet, då kan vi börja diskutera några lagkompositioner.

Det finns 5 enheter på denna karta. 3 mages och 2 standard infantry enheter. Det finns flera saker som gör denna karta särskilt svår.

  1. För det första är det svårare att tanken magi än fysisk skada eftersom även de största magiska tankarna inte är så skrymmande som fysiska tankar.
  2. För det andra finns det ingen plats du kan flytta som kommer att bete mindre än 3 enheter på den första fiendens tur där de rör sig.
  3. Dessutom kommer vilka tre fiender som attackerar, att slå dig med alla 3 färger. Förflyttning till toppen har du ax ax wielder, blå mage och röd mage. Förflyttning mot botten har du Robin, lansen wielder, och den ovannämnda röda magen.

Det betyder att du måste bli kreativ för att kunna slå hårt och snabbt.


Hästlagskomposition

  1. Ninian aka dansaren - Hon behöver bara en gång en gång: att låta Cecilia ta ut Robin och lansen wielder på sista vändningen.
  2. Gunter aka bufferten - Hans primära roll är alltid att stå bredvid de andra hästenheterna och buffla dem. På den här kartan är han också ansvarig för att hjälpa till att hantera Robin.
  3. Ursula & Cecilia aka glasburkarna - Jag har gjort några små förändringar i dessa enheter för att göra dem mer bekämpade / överstyrda. Jag gav Ursula en Blarblade, som hon arv från Odin, den enda personen som använder detta vapen. Jag gav Cecilia en Gronnblade som hon ärvde från Nino, den enda personen att använda detta vapen. Detta gjorde det möjligt för en del skrämmande skador. Du ser, dessa vapen lägger till vilka bonusar de har för sina skador. Nå, Gunters Hone Cavalry ger +6 Attack & Speed ​​till närliggande hästar i början av turnen. Det betyder att Hone Cavalry lagt till 6 attacker. Bladvapen lägger sedan till ytterligare 12 poäng av skada. Detta bidrar till en enorm 18 poäng skada bonus för dessa mages när de börjar svängen står bredvid Gunter.

Detta är samma lagkomposition som Zefiel guide. Så alla samma saker gäller.

Den stora delen om denna lagkomposition är att den inte är superspecialiserad eller svår att dra av. Ninian kan ersättas av F2P Olivia. Gunter, Cecilia och Ursula är också alla F2P.De tidigare två är tillgängliga genom dagliga uppdrag och den senare är tillgänglig som en tidigare Grand Hero Battle-enhet. Medan Odin och Nino inte är F2P, är de något vanliga drag. Jag har ritat 2 Odins och 4 Ninos.

Fliers Team Composition

  1. olivia aka dansaren - Olivia är dansaren. Men i motsats till den tidigare strategin där dansaren inte kom hit (och kan vara nivå 1 för alla ändamål) i denna strategi, dansaren kommer Bli slagen. Det innebär att hon behöver vara av samma nivå som resten av laget.
  2. Palla aka den gröna krossen - Palla är centrum för detta lag. Allt bor och dör på ryggen. Hon måste kunna skjuta axen wielder och robin medan de överlever ett par fulder från mages. Om hon inte kan, försök sedan nivellera henne längre (om möjligt) och se till att hon har Ruby Sword, vilket ger henne en passiv färdighet som Death Blow eller Triangle Adept eller genom att andra allierade har buffer C-passiv färdigheter, som Goad Fliers som Palla själv har eller Olivia's Hone Attack 3.
  3. Catria & Shanna aka Cleanup Crew - Efter att Palla har gjort sitt jobb måste de två hjälpa till att slutföra de återstående enheterna.

Varning: När Jag använde det här laget, de var runt nivå 30 för att ta på nivå 25-versionen av den här kartan. Om det här laget inte fungerar för nivå 35-versionen av den här kartan, är jag ledsen. Jag kommer att försöka slipa Palla till nivå 40 för att testa det själv och rapportera tillbaka, men jag ville kunna få den här guiden i god tid.

Ett icke-hästlag kräver olika rörelser eftersom de saknar det eftertraktade 3 rörelsemängden. Den här fliercentriska teamkomponenten gör det möjligt genom att kunna flytta på mittenvattenspelet.

Detta lag kan också återskapas med hjälp av F2P-enheter. Palla, Catria och Est (som potentiellt kan dela för Shanna) är alla tillgängliga för närvarande via Pegasus Sisters Quests. För att få Palla behöver du bara besegra några fiender. Använda Palla att besegra 5 fiender ger dig Catria. Använda Catria att besegra 5 fiender ger dig Est. Super lätt! Medan jag använder 4-stjärniga enheter i det här laget är jag inte helt säker på att någon av dem behöver vara 4 stjärnor, även om det hjälper.

Denna strategi har lite wiggle rum eftersom du verkligen behöver bara en av de blåa flygerna. Dock är det verkligen beroende av att dina enheter är dödliga. Det är viktigt att Palla en sköt axel wielder och Robin. Om hon inte kan, nivellering, ser till att hon har Ruby Sword eller ger henne en skicklighet för att öka hennes skada - som Death Blow eller Triangle Adept - skulle hjälpa henne att besegra dessa fiender.

Strategi

Häststrategi

Laddning av ljusbrigaden

Den första svängen kommer bara att vara jostling enheter så att de är alla redo att göra sina drag på de på varandra följande varv.

Nu kommer du att flytta Ursula upp mot toppen för att ta bort axelhjularen. Jag vet att det verkar konstigt, men hon är snabb och träffar hella hårt med boosten från Gunter. Detta kommer att lämna henne neutral mot den angripande blå magen och till fördel mot den angripande röda magen. Flytta Cecilia till choke-punkten som Ursula tidigare ockuperade.

Under fiendens tur kommer Ursula att döda den röda magen och nästan döda den blå magen. Lansen wielder kommer att vara över vattnet kakel, och Robin kommer att närma sig från söder.

Nu flytta Gunter framåt för att attackera och försvaga Robin. Detta kommer att försvaga henne tillräckligt för att Cecilia ska kunna avsluta henne. Dans nu för Cecilia och få henne att döda lansen wielder över vattnet kakel. Ursula kommer att avsluta den blå mage som säkrar segern för dig!

Pegasus-strategin

Med flyg, land, havs? Med flyg över havet!

Liksom den tidigare strategin, måste du spendera dina första svängande rörliga enheter runt för att förbereda sig för nästa varv.

På din andra tur, vill du flytta Palla ut ett utrymme före choke punkten, sedan har hon dansat på. Att flytta henne upp till toppen och attackera axeln wielder borde resultera i en enda hit KO tack vare hennes höga styrka och Ruby Sword. Flytta Shanna och Catria bakom din dansare. (Beställa spelade ingen roll för mig här, men det kan ha betydelse för dig.)

På fiendens tur kommer de nästan att ta ut Palla. Oavsett, hon behöver fortfarande ta ut Robin, så flytta henne över vattnet och attackera. Flytta din dansare ner till plattan under Palla för att dansa på henne. Sedan har Palla flyttat till hörnet till vänster om din dansare. Flytta dina andra två flygare framåt, med att en av dem dödar den röda magen.

För det här laget använde jag Olivia, vilket innebar att den blå mage attackerade henne (nästan dödar henne i processen); Men med hjälp av en blå dansare kan fienderna agera annorlunda. Lansen wielder rörde sig framåt och attackerade Shanna, men hon gjorde ett lätt arbete av honom.

Vid din sista tur går du bara framåt med en av de blå pilarna och avslutar den blå magen.

Du borde nu ha din egen kvinnliga Robin på ditt kommando.

Om du har några tips eller förslag om hur du förbättrar min strategi, eller om du har några egna strategier du vill dela, kanske du vill ha lite hjälp med att skapa din egen strategi, bara lämna en kommentar.