Hur The Witcher 3 ändrade hur jag närmar mig video-spelet nedsänkning

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Hur The Witcher 3 ändrade hur jag närmar mig video-spelet nedsänkning - Spel
Hur The Witcher 3 ändrade hur jag närmar mig video-spelet nedsänkning - Spel

Innehåll

The Witcher 3: Wild Hunt. Bara wow. Detta är ett spel som jag med stolthet kommer att förklara som en av mina favoritfavoriter under de kommande åren. Och jag har inte ens avslutat spelet än!


Jag kommer ihåg den första gången jag såg trailern för det här spelet. Jag hade aldrig hört talas om Than Witcher spel innan. men gameplayelementen och en berättelse om massiva proportioner hade mig krok, linje och sjunker. Det gjorde inte heller ont så jag trodde att det var den vackraste action-RPG jag någonsin hade stött på.

Efter att ha sjunkit mer än hälften av mitt liv under de senaste veckorna i det här spelet, har jag kommit fram till en slutsats. Detta är en av de enda spelen i det senaste minnet som fick mig att göra val där jag personligen fruktade konsekvenserna - till den punkten att jag ofta var motvillig att göra dem.

Anledningen till att jag ännu inte har avslutat The Witcher 3: Wild Hunt är att jag är rädd för att inte få det "slut" som Geralt och Ciri borde ha. Varför? På grund av att någonstans nerför linjen har jag lyckats att anta Geralt of Rivia som en del av mig själv. Hans triumfer är mina, hans nederlag är mina, och hans slutar när Vild jakt är över kommer också att vara min.


The Witcher 3

Jag visste att jag behövde hämta mig innan jag spelade det här spelet, så jag gick vidare och spelade de tidigare titlarna i månaderna före The Witcher 3s release. Då var jag mer än bara intresserad av världens värld Witcher. Jag ville veta mer om Geralt och de omkring honom. Varför gjorde jag vad jag gjorde? Varför är denna värld i sådan oro?

Så var det på de skriftliga romanen av Andrzej Sapkowski, en polsk fantasikonskriptör och mannen som skapade Geralt of Rivia och den värld han bor i.

När jag var klar med den första boken ... det var det. Det var som att upptäcka Harry Potter om igen ... bara den här gången som vuxen (åtminstone på papper). Det tog inte lång tid för mig att läsa alla böcker som jag kunde ta hand om.


Den mindre onda

Detta är en av de enda spelen i det senaste minnet som fick mig att göra val där jag personligen fruktade konsekvenserna - till den punkten att jag ofta var motvillig att göra dem.

Att läsa böckerna gav mig mycket mer inblick i vem Geralt of Rivia var än de tidigare delarna av The Witcher någonsin kunde ha. Vilket är förståeligt, naturligtvis, på grund av historiaelementen (Geralt har amnesi och allt det). Frågorna jag hade ... varför Geralt är det sätt han är, vilken Ciri är han, varför han blev kär i Yennefer, hur han anser dem omkring honom ... de var alla svarade och mer.

Mest av allt kom jag att förstå Geralts insisterande på att välja vad han kallar "The Lesser Evil". Allt detta kombinerade gav mig en känsla av koppling till honom som jag aldrig kunde ha haft tidigare. Och detta förändrade helt hur jag spelade The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt RED förtjänar mycket kredit för att försöka stanna så sant som möjligt för källmaterialet. De val du gör i Witcher 3 är nästan aldrig svart och vitt. Varje utfall hade sina egna positiva och negativa aspekter på det. När jag började göra de valen insåg jag att jag hade internaliserat Geralts mentalitet att välja "The Lesser Evil".

[Obs: Spoilers framåt.]

Till exempel finns det en strävan där Geralt håller ödet för en grupp föräldralösa å ena sidan och en hel by (med kanske mer otalade olyckor) å andra sidan. Hade jag inte haft tanken på att mindre ondskan fastnade i mitt huvud, eller om jag hade spelat som mig själv, vet jag att jag skulle ha valt föräldralösa.

Men det gjorde jag inte.

Mina handlingar gjorde det möjligt för byn att skona, men jag kunde inte skaka den bittra smaken av att veta priset som hade betalats för det. Ändå är jag positiv Jag valde det mindre onda.

[Slut på spoilers.]

Jag kommer inte att säga att detta var första gången jag hade tvingats ta itu med de vidsträckta följderna av de åtgärder jag hade tagit i ett spel. Jag har spelat Masseffekt trilogi och bevittnade konsekvenserna av mina handlingar där. Men det var något som saknades i det spelet. Någonting som hindrade mig från att frukta dessa konsekvenser.

Den saknade delen

I Masseffekt, trots att jag spelade som Commander Shepard, kände jag mig aldrig jag var han, så konsekvenserna av de val jag gjorde misslyckades att slå så svårt som de borde ha. Trots illusionen av frihet erbjuds de val som erbjuds i spelet, jag kände inte att jag gjorde det val jag ville ha. Jag letade alltid efter det alternativet "annat". Du vet ... den du bara inte kan ha.

Kan jag känna en anslutning till Shepard? Nej varför? Tja, bara vem Är han? Mig? Nej ... hans val var alldeles för begränsat för det. Är han hans egen karaktär? Nej, vi bestämmer vad han ska vara. Det är en fångst-22. Jag kände mig som det enda jag verkligen bestämde var hur mycket av ett ** hål Shepard var.

Vi kan göra en karaktär i ett spel som ser ut som oss eller pratar som vi, men i slutändan kan vi inte göra dem till en sann persona av oss själva. Vi kan reagera på saker på många olika sätt, men tyvärr är tekniken vi har just nu inte tillräckligt för att skapa ett verkligt spelardrivet spel där vi bara som individer bestämmer resultatet. Om jag är ärlig är det faktiskt lite för mycket att fråga. Det spelet skulle behöva vara massiv.

The Witcher 3 presenterade en enklare och mer elegant lösning.

Vi kan göra en karaktär i ett spel som ser ut som oss eller pratar som vi, men i slutändan kan vi inte göra dem till en sann persona av oss själva.

Du spelar rollen som Geralt of Rivia, en redan etablerad och välvassad karaktär. Du spelar inom reglerna för hans världen och du behåller koden han bor vid. Det är mycket lättare än att kompromissa med begränsade val som ges till dig i ett spel där du ska spela rollspel själv.

Även om det känns enklare för mig, vet jag att detta kan vara svårt för andra spelare. Jag kunde bara skapa en sådan anslutning till Geralt eftersom jag tog mig tid att läsa igenom böckerna. Men även det garanterar inte en koppling mellan dig och karaktären - vi kommer alla från olika samhällsskikt och är alla unika på vår egen väg.

Förutom att vara tvungen att spendera stora mängder tid på att läsa upp på lore bara för att njuta av ett spel kan det inte vara några människors kopp te. Visas det råkade bara vara min.

Har du några spel du har känt på detta sätt? Har du idéer om hur man bäst kan göra ett spelardriven spel verkligt spelare driven utan att behöva göra vad jag har gjort här? Om du gör det, tveka inte att dela!