Hur strategispel skulle kunna vara bättre om de hade mer väder

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 26 April 2024
Anonim
Hur strategispel skulle kunna vara bättre om de hade mer väder - Spel
Hur strategispel skulle kunna vara bättre om de hade mer väder - Spel

Innehåll

Strategi spelare kan användas för att kasta upp strukturer, beställa trupper till sin bestämda död, eller slänga bollar av eld i vingeformiga kontraster. Det finns ingen brist på konstiga och underbara sätt att erövra din motståndare.


Men samtidigt som många spel är inriktade på att skapa nya och uppfinningsenliga enheter för spelare att utnyttja för att få överlägsenhet på slagfältet, ser utvecklingsstudiorna över naturens största vapen: vädret.

Bizarligt ignoreras det oftare än inte - men där det är implementerat blir det ofta en spelbytekraft. Eftersom strategispel blir mer och mer oroade över iterativa utgåvor (Civilisation 6, Dawn of War 3, etc.), är det dags att be om något lite annorlunda?

Här är några förslag.

Vintern kommer

Det är inte som om det inte finns ett prejudikat för vädret som förändrar en stridsgång, eller till och med ett krig. Historien har visat oss att förkylningen kan ha en enorm inverkan - titta på hur den ryska vinteren förstörde tyska trupper under andra världskriget.


Men när det gäller spel verkar det som om de flesta arméer är mer än glada att marschera snabbare genom snön med nary, en vård för frostbit. Ett undantag till detta är Endless Legend, vars säsongens arktiska blast kan hjälpa dig att vända ett spel runt.

Det påverkar inte bara livsmedelsproduktionen (det betyder om din motståndare inte har lagts upp, de är skruvade), men det hindrar rörelsen över kartan. Du vet, som vinter borde göra. I stället för att ignorera isen och snön, varför inte göra det till en del av spelet?

Ser du vad jag ser?

Strategister är inte främmande för krigsfog, men hur är det med faktisk dimma? Om du hade möjlighet att skapa dimma på ett slagfält för att disorientera din fiende, och samtidigt ge dina trupper ett sätt att kringgå de negativa effekterna (termiska kameror, vem som helst?), Så kan du utnyttja naturens molnetäcke på geniala sätt.


Warhammer: Dawn of War 2 berörde väderseffekterna genom att förse dig med dimma och regn, men det tjänade mer en estetisk än vad som helst. Det är inte bara dimma ogenomträngligt, men det är kallt och vått. Varför inte undersöka hur det kan påverka mekaniska enheter som måste marschera genom det? Det finns en bra chans att vattnet skulle blåsa några kretsar ...

Jag ska Huff och Puff

Några av spelarens mest minnesvärda stunder i spel kommer från väderpåverkan. Kom ihåg hur du byggt upp din härliga metropol i Sim City? Kom ihåg hur stolt du var när allt gick så effektivt som Singaporean MRT? Då kommer du ihåg hur du kände när en orkan kom och rippade hälften av din stad till strimlingar?

Ja, det händer i verkligheten. Så varför inte omfamna det i spel? Möjligheterna att skapa en vindmaskin och flinga hälften av motståndarens armé över kartan är både spännande och potentiellt hilarious.

Brick by Brick Vi ska bygga den här katedralen

Varför sluta med att använda vädret enbart som ett offensivt vapen? Det finns många smarta sätt på vilka väderpåverkan kan genomföras för att skapa strategiska fördelar. Tänk på byggnader som ett exempel - den bokstavliga grunden för något 4X-spel, dina växter, anläggningar och tillverkningsbaser slår ut enheter av bucketload.

Men vad händer om de kunde producera olika enheter helt beroende av det aktuella vädret? Kanske kommer dessa solcraftfartyg inte att byggas om solen har blottats ut av din motståndare och släpper ut åskväder över din bas. Men kanske du kan motverka det genom att använda strömmen via blixtstänger och skapa något mycket överlägset som de inte förväntade sig?

***

Det finns utrymme för oändliga fram och tillbaka i strategispel, men alltför många studior verkar vara nöjda med att slänga ut ytterligare en iteration av en tank eller pansarplatta eller överdriven dreadnought. Varför inte titta runt om i världen vi lever för olika inspiration?

Vädret kan vara mycket mer förödande än någonting manligt gjort. Och som vi sannolikt kommer att ta reda på under nästa århundrade kommer klimatförändringarna att bli vår största fiende. Kanske spel bör spegla det.

Vilka slags väderpåverkan skulle du vilja se i strategispel? Låt oss veta i kommentarerna!