Bots är undervärderade. Det är förmodligen varför de flesta utvecklare inte inkluderar dem i moderna multiplayer-spel. Istället är dessa spel ett försök med eld som gör det möjligt för erfarna spelare att prata stort medan de slår motståndare som bara får sina fötter våta. Verkar rättvist.
Eftersom det inte finns någon verklig stolthet i att slå motståndare som inte står chans, verkar det logiskt att ge dessa "n00bs" en plats att träna, och det är inte som veteranspelarna vill spela med dem. Det här är exakt vad Ubisoft gör med Rainbow Six: Siege.
Att prata med vad kultur vid EGX 2015, en av Siege s konst regissörer Scott Mitchell bekräftade att spelet inte kommer att inkludera en traditionell singelspelare kampanj, säger,
Det finns ingen historikläge i sig. Du går igenom träning, där du får uppleva olika operatörer och deras enheter.Du kan spela mot fiende AI i samverkan genom alla kartor. Du kan anpassa matchningar, så det är vad vi erbjuder på singleplayersidan av saker.
Bristen på en engagerad singelspelsupplevelse går emot historien om Tom Clancy serien, så det har potential att räffla några fjädrar av långa fans.
Men om du har följt det här spelet alls eller varit med i den nyligen stängda betaen har det varit ganska uppenbart från början att multiplayer har varit spelets enda fokus.
Men med närvaro av bots, tvingas spelarna inte att lära sig på flugan och känner att de är en börda för deras lag. Istället kan de lära sig spelet och dess kartor i sin egen takt och hoppa sedan in i brädan när de känner sig redo. Inte bara det spelar spelet framsteg som uppnåtts på samma sätt som det skulle om du spelade online, så valet är helt spelarens.
Rainbow Six: Siege lanseras senare i år den 1 december 2015 för PlayStation 4, Xbox One och PC.