Hur Phil Fishs smältning avspeglar spelindustrin

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 18 Juni 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Hur Phil Fishs smältning avspeglar spelindustrin - Spel
Hur Phil Fishs smältning avspeglar spelindustrin - Spel

Innehåll

Meltdown

Phil Fish nyligen stoppade alla framsteg på den mycket förväntade Fez 2 som skulle vara hans nästa stora uppföljning på indiescenen. Hans studio, Polytron, bekräftat över Twitter att hans helg rant inte var utan konsekvens.


Det kommer efter en brutal fram och tillbaka över Twitter mellan honom och Gametrailers Marcus öl. Ölens redaktionella titlar, under titeln "Annoyed Gamer", är ofta knäppta med sarkastiska, kaustiska, oförskämda kommentarer riktade mot många stora namn i branschen.

Han syftade till hans verbala spärr på Fish i helgen och kallade honom en "hipster", "wanker" och alldeles runt diva när han vägrade svara på frågor om Xbox Ones senaste policyändring med catering till indieutvecklare.

När fisken inte fick en ursäkt för kameran för den lilla, började han spiral, svängande blint och rasande överhuvudtaget som svarade på honom. Nu är fisken känd inom industrin att vara ... temperamentsfull, minst sagt. Han har varit involverad i många spats, och är mycket vokal om vissa frågor. För många trodde de att detta var bara en annan av hans många tangenter.



Tja, för Fisk, var dessa kommentarer halmen som bröt kamelens rygg. Han hade talat förut med förakt om industrins nuvarande tillstånd och konsumenternas vitrioliska natur. Han har inte så subtilt antyddat på hans önskan att lämna branschen trots hans passion, och det ser ut att han äntligen fick sin önskan.

Nu är fisk långt från ett oskyldigt offer i denna fråga. Det krävs trots allt två till tango. Men man kan inte låta bli att känna sig trots all sin sputtering och rasande, att han har gjort en poäng.

Vi visar våra sanna färger

Varför anser vi som konsumenter att det inte bara är bra, men att vi har höger att trakassera de människor som gör våra spel? Skulle vi gå upp till vårt favoritband och skrika på dem för att ta så lång tid på deras nästa album? Helvete, tillåter social inredning oss att gå in i köket på en restaurang och mocka kockarna som de gör vår burger?


Skulle du poke den här killen att ta reda på var honungen är?

En äcklig trend har börjat dyka upp med alarmerande frekvens. Spelare, "fans" och även journalister tar till sociala medier och attackerar, förolämpar och till och med gör dödshot mot utvecklare och talesmän i branschen.

Inom de senaste veckorna har vi haft folk chocker Dean Hall (rocket2guns) för att avsluta hans DayZ fristående utan provokation.

Och då har vi folk hotande Treyarch design direktör David Vonderhaar, för (vänta på det) patch notes den där något tweak 3 pistoler inom Call of duty black ops 2. Trots allt det uppenbara hat som riktades mot en man svarade han helt enkelt:

"Inte säker på att dessa fraktioner av sekunder är värda hotet mot våld."

Nu kommer många människor att säga "Åh, naturligtvis får du svar på det sättet. De samhällena lockar gummikärlens avskum. De omogna 14-åriga, tuffa killarna."

Problemet är att det här problemet överträffar ett enda samhälle och blir ett problem som väger på resten av samhället för att fixa, snarare än att ignorera. Det är bara under senaste veckans minne att jag drar dessa exempel.

Vi ser drama, slurkar och slagsmål bryter ut över spelspektrumet huruvida det är Legends League fans bickering över Team Siren, eller Anita Sarkeesian röra upp motstående sidor. Vår sanna natur visar, och vi är inte rädda för att gömma det.

Om det här är majoriteten, eller bara en vokal minoritet, är det fortfarande ett problem. Internet och dess anonymitet har blivit den här generationen Ring of Gyges. Vi har förmågan att säga vad vi vill, och kräva vad vi vill, utan några varaktiga följder.

Och tiderna som vi inte kan reglera oss själva eller visa någon form av inredning på forum får vi fall som Texas pojken som greps för våldsamma kommentarer som betraktades som "terroristhot" efter att ha spelat LoL.

Nu gråter vi äntligen och säger hur sakerna är överblåst och kräver rättvisa för detta oskyldiga barn. Men hur ska vi respekteras, om den här typen av prat är normen?

Naturligtvis kommer ingen av dessa troshot att hända. Trots vad media vill att du ska tro, skjuter ingen upp en skola eller villig att döda en utvecklare bara för att de förlorade i ett videospel.

Även om det finns tider ...

Men faktum är, dessa typer av kommentarer är normen, och i stället för att fixa den, vågar vi den av och säger, "den avsedda publiken är 14-26 år gamla män, de kommer givetvis att prata våldsamma och använda slurkar" eller "vi är åtminstone inte lika dåligt som de killar! "

Det här är inte bara spelarna som uttrycker sina åsikter, och kräver inte någon åtgärd av decorum att dämpa sina krokodiltårar. Att visa missnöje behöver inte visas med ett flod av förbanningar, hot och alla kepsar. Det är lik ett barn som kastar ett tantrum i affären och blir förolämpad när deras mamma ropar tillbaka.

Det har blivit en skamfull skärm och vi trycker tills devs inte är villiga att trycka tillbaka.

Med det sagt...

Fisk är inte en skälig utvecklare. Helvete, han är nog inte ens en bra kille.

Även om vi inte kan döma vad han går igenom varje dag, är det obehagligt, inte bara som professionell, men som en pelare i indiespelgemenskapen.

Vad han hade var en dålig dag; Internetens skönhet har sparat allt han sa i ilska. Plötsligt är han den dåliga killen trots alla (förmodligen förtjänta) flak han tog. Det är som att titta på i wonder som den björnen från tidigare försöker riva ditt ansikte för att fråga om den dumma honungen medan han sover.

"Vi har väntat för alltid! När kommer du ut ur den där viloläget ?!"

Jag vet att några har föreslagit att ett PR-team hanterar allt socialt media för att förhindra sådana smältningar, men faktum är att det bara är orimligt för studior som arbetar med pennies. När de måste tillgripa Kickstarter för att få sina spel från marken, har de helt enkelt inte resurser för att splurge på någon för att övervaka alla delar av deras sociala medier.

Nu har vi folk som sörjer för spelets förlust, på sätt som speglar allmänhetens reaktion under kändisdöd. Vi spotta och poke dem medan de lever, men när den sista nageln är i kistan, sjunger vi rosningar (och snicker privat).

Vad branschen behöver som helhet är en stark hjälp av mognad. Vårt samhälle visar en skrämmande brist på just det; när en dev bara går ut från ett spel på grund av vad som koka ner till en hissy fit. Du har en skyldighet till de som du lovar, och den bör inte överges bara för att folk säger något om dig. När du tillåter ditt ego att styra dina val, kommer resultaten inte att vara vackra.

På flipsidan ser vi artikeln efter artikel som tar itu med våra elände som spelare. Hypersexualiserade kvinnor, slurar och hot kastade runt samhället som att dressa på en sallad, även enkla trolling. Vi har den fräckheten att peka på spel som Den sista av oss och säg "spel är en form av konst!" medan du ringer motståndare f **** ts.

Så vart går vi härifrån?

Det är den svåra delen. Den här artikeln bryter definitivt inte någon ny mark, eller gör att du kommer till en epiphany hur man sparar spelgemenskapen. De som reglerar sig själva och agerar som de faktiska människorna gör det och drunknar ut av det lätt tweetable "f * k U m8." Om du behandlar andra som människor behöver du inte påminnas.

Vi kan inte gå runt omdefiniera en hel åldersgrupp för att tillgodose de tysta behoven. Gaming är tillgängligt för alla, vilket innebär att vi inte har en filtlag för att genomdriva "vara trevligt". Men allvarligt, tumregel, säg inte något du inte skulle säga till en vänlig gammal mormor.

Lite Bobby vill ha mig till vad? .... Jag har inte gjort det sedan FDR var på kontoret.

Har spelbranschen skadats från utsidan, i? Är vi irreversible? Jag säger ärligt "nej".

Vi har så mycket för oss, och om de många Kickstarters som vi har donerat miljoner för att berätta någonting, kan vi komma samman för att uppnå stora saker. Vi bör använda Fishs smältning som en påminnelse om var det inte ska gå, som utvecklare och konsumenter av produkten.

Jag tror att om vi tog ett steg tillbaka för att undersöka konsekvenserna av våra handlingar, och tänk innan vi talade, kunde vi ta itu med många av de elände som "plågar" spelgemenskapen. Det är synd att se så många människors passioner skryta eftersom vi glömmer hur vi ska behandla varandra.