Hur mycket av en förbättring är gudomlighet och kolon; Original Sin 2 Över det första spelet och questen;

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 6 Juli 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Hur mycket av en förbättring är gudomlighet och kolon; Original Sin 2 Över det första spelet och questen; - Spel
Hur mycket av en förbättring är gudomlighet och kolon; Original Sin 2 Över det första spelet och questen; - Spel

Innehåll

Larian Studios är en belgisk utvecklingsstudio som skapade Gudomlighet franchise - en serie RPG som tar mycket av tidigare klassiker som Baldur's Gate och Diablo.


Serien började tillbaka 2002 med Gudomlig gudomlighet, men det var ganska obskyrt då och blev inte känt förrän senare - när den senaste avbetalningen, Divinity: Original Sin, gav det lite berömmelse. Och ganska snart, den kommande Divinity: Original Sin 2 kommer hoppas att locka ännu fler RPG-fans.

Divinity: Original Sin blev crowdfunded på Kickstarter, kom ut 2014, och är tekniskt en prequel till Gudomlig gudomlighet Det står vid en konfliktpunkt mellan Sourcerors - onda och korrupta magiker som använder en kraft som kallas "källan" - och en order av Mages and Knights, som ägnar sina liv för att eliminera Sourcerors.

Sådan ordning kommer att fortsätta att bli den gudomliga ordningen som nämns i backstory of Gudomlig gudomlighet, och huvudpersonerna i Arvsynd är en del av det.


Så vart gör det Divinity: Original Sin 2 stå på tidslinjen och vad tar det med på bordet?

Mer berättelse och mer djup

Till att börja, Original Sin 2 kommer att flipa den berättande synvinkeln runt, eftersom den spelas ur ett parti av Sourcerors perspektiv. Hittills har serien bett spelare att antingen slåss mot dessa Sourcerors eller hävdat att de var onda och korrupta, så det här är en mycket välkommen förändring som kan göra en intressant utveckling till bakgrunden av Rivellons värld.

Original Sin 2 ökade också anpassningsaspekten av karaktärsskapande genom att tillåta spelare att välja 1 av 4 möjliga raser - dvärgar, ödlor, människor eller elvar - med vardera egna styrkor och svagheter. Även om det här kanske inte låter banbrytande, lägger det till vad den tidigare delen erbjöd i klasser, vilket möjliggör en fin mängd olika som rymmer fler spelstilar.


Ett annat intressant tillägg är "Origin Stories" - sökord som är specifika för varje möjligt ursprung som du valde genom din karaktärsbakgrund under skapandet. Dessa backstories som du kommer att utforska kommer att ytterligare särskilja varje möjlig karaktär du kan skapa, och få dem att känna sig mer fleshed out. Om ursprunget är välskrivet och annorlunda från varandra, är det här ett bra tillägg.

Bättre balansering och strategisk mekanik

Spelet delar också kämpande och sociala färdigheter i olika skicklighetsträd. Medan du planerar dig, behöver du inte välja mellan att vara en bra fighter och en bra talare, för att du kommer att få skicklighetspoäng för båda träden separat. Målet med detta är förmodligen att ha tecken vara mer välrunda och kapabla att lyckas i så många situationer som möjligt, bekämpa relaterade eller inte.

Kampsystemet har också raffinerats och uppgraderats för den kommande uppföljaren. Först och främst är dina defensiva förmågor nu indelade i fysisk och magisk rustning, vilket gör det svårare att bara motstå allt och skapa ett behov av att strategisera om vilket försvar som ska öka och när.

Nytt i detta spel är en indikator på skärmen som visar en fiendens visuella intervall, vilket gör det möjligt för snygga spelare att undvika möten som skulle ha lett till kamp med Original Sin 1spelmekanik.

Statistik uppgraderades också. En ny statistik, Memory, lagdes in - vilket kommer att vara avgörande för hjul, eftersom det bestämmer hur mycket stavar de kan använda i strid. De stavar som är kampbekämpade kan ändras när som helst utanför striden.

Dessa olika tillägg bidrar till att göra spelet mer om planering än tidigare. Faktum är att varje karaktärs åtgärdspunkter har minskat, vilket gör kampen mer strategisk och djup.

PvP och Brawl Arena

Den största förändringen mellan Arvsynd och Original Sin 2 har att göra med online-komponenten i spelet. I det kommande uppföljaren kan du spela med upp till 4 vänner i co-op, istället för bara 2 som i föregående spel. Och ännu viktigare är att ett PvP-läge har introducerats där spelarna kan slåss om varandra i en särskild arena.

Spelet har övergripande förnyats och fått några livskvalitetsförhöjningar. Uppdateringen för den här uppföljaren går från mindre saker som GUI till en bättre grafikmotor som möjliggör mycket finare detaljer och mjukare animationer övergripande. Dessa, som de många gameplayförändringarna, skrapar bara ytan på vad som är annorlunda och nytt om Divinity: Original Sin 2.

Allt som allt, Divinity: Original Sin 2 ser ut att det kommer att ge oss svårare strider och många fler saker att göra än dess föregångare. Jag skulle betrakta det som en förbättring av allting Arvsynd erbjuds.

Vad tror du? Har det ändrats tillräckligt mellan de två spelen? Har för mycket förändrats? Kommer du att plocka upp spelet när det lämnar tidig åtkomst och lanserar på ånga? Låt mig veta i kommentarerna!