Hur hjältar "New League Format" kommer att spara vår Sanity

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Hur hjältar "New League Format" kommer att spara vår Sanity - Spel
Hur hjältar "New League Format" kommer att spara vår Sanity - Spel

Innehåll

Det är ingen hemlighet att Stormens hjältar Global Championship-format för 2016 har varit en röra.


Från produktionskatastrofer till planeringskonflikter har formatet orsakat problem för spelare, tillverkare och fans. Men snart kan dessa problem vara över, som Blizzard har meddelat ett nytt format för hots Liga. Det här formatet lovar att förändra bristen på konsekvent lek tillsammans med hjälpande team att hålla ekonomiskt stabila och ge en bättre upplevelse för alla.

Låt oss först titta på varför det varit en sådan katastrof innan vi ser hur Blizzard planerar att byta 2017.

Det dåliga:

Konsistens

Konsistens har varit grunden till alla problem.

Sista minuten schemaläggning orsakade regionala kvalifikationer som görs knappt veckor före själva LAN. Då är det brist på en "huvudhändelse" för att crowna en internationell mästare, men snarare tre spridning över året. Trots att alla anser BlizzCon världsmästerskapet, formaterades Blizzard för att ha en världsmästare kronad var 4: e månad.


Kära Blizzard, hur ESL hanterar produktionen för NA finalen i Stormens hjältar är platt ut pinsamt för spelet

- BlizzPro (@BlizzPro) 3 juni 2016

Konsistens i produktionen var en fiasko efter en annan, vilket inte är en ny uppenbarelse i eSports-sändningar i första hand. Konstanta tekniska svårigheter plågade nästan varje säsong globalt mästerskap, tillsammans med våren nordamerikanska regionals inte en gång att ha en publik.

Bristen på engelsk täckning för icke-engelska regioner, oavsett storlek, var allvarligt nedslående också. Vi lovades engelska strömmar i den latinamerikanska regionen, som aldrig hände. Ända sedan Babael gick i pension från gjutning har det inte varit någon täckning av Sydostasien. Samma sak hände med Gillyweed och Zoia, som inte längre har tid att kasta den kinesiska scenen. De ursprungliga posterna för många regioner matchade inte ens när den faktiska turneringen spelades, vilket gör det ännu svårare att följa.


[Källa: Blizzard-Copa America]

Det var inte bara det som skadade tittarna, men professionella spelare hade svårt att hålla koll på sina potentiella globala motståndare. Vi såg hjul som sa "bra vi vet inte mycket om det här laget" flera gånger under BlizzCon 2016. Då vänligen Buff Arthas kommer från Taiwan och överraskar alla genom att avancera till de bästa åtta. Skulle det ha varit så överraskande om vi har sett sin historia under det gångna året? Antagligen inte.

Svårigheter slog också ner till professionella lag. Det var inte tillräckligt med turneringar utanför HGC för att tjäna pengar, och alla tredje parter som försökte schemalägga blev skruvade så snart HGC-scheman i sista minuten släpptes. Det var en organisatorisk mardröm. De flesta spelare slog lag ihop i sista minuten i försök att kvalificera sig och tjäna lite pengar. Om de inte gjorde det upplöstes de, ingen stor sak. Om de gjorde det bra. Kassa i fickan. Men det leder igen till en stor brist på konsistens och struktur.

Roster shuffles i 2016, särskilt i Europa och Nordamerika, gjorde ditt huvud spin. Låt oss vara realistiska, du kan inte bara hålla fem riktigt bra spelare i samma rum och bara magiskt förvänta dem att komma överens. Det enda rosterlåset på plats var att om ett lag kvalificerar sig till en region, kan de bara ersätta en spelare upp till X antal veckor före evenemanget. Och även denna regel var böjd under hela året.


[Källa: ESL]

Hype av hjältar eSports dog snabbt och tittarantalet visade det.

I slutet av sommarkonkurrensen var jag helt övertygad om att detta skulle vara slutet på Stormens hjältar eSports, även om det var i sitt tredje (tekniska) år av global konkurrens.

Skräck inte, dock. Förändringen är i horisonten.

Den goda:

2017 League Format

Tillkännagivandet av det nya globala mästerskapet format ger så mycket lov för staten hjältar Esports.

2017 kommer att fokusera på de större regionerna med likformiga ligor för Kina, Nordamerika, Europa och Korea. Lag kommer att garanteras regelbunden konkurrens och kompensation inom dessa ligor.

Utöver in-league-spel kommer det att finnas kampanj- och nedflyttningsturneringar två gånger om året, vilket ger amatörlag en chans till ära och sätter press på de två lägsta pro lag.

Du kan se fram emot mer konsistens, inte bara i dina favoritrutor, men också i schemaläggning, gjutning och kvalitet på sändningar året runt.

Den garanterade tävlingen på fredag, lördag och söndag kommer att ge meningsfulla matcher som bestämmer ligan. Inte längre tittar på en helg med kvaler och väntar sedan två månader för att se ditt favoritlag spela.

--Heroes eSports meddelande

Vi ser också direkt och omedelbart utnyttjande av meta när patchar släpps. Och medan roster shuffles är nära förestående, kommer konsekvent spel att ge lag mycket mer träning tillsammans med att testa potentiella nya medlemmar. Det fullständiga schemat för HGC 2017 är praktiskt taget redan inställt. Månaderna har redan lagts fram och i januari kommer ett fullständigt detaljerat schema att släppas. Nu blir det så mycket lättare för community-turnerings arrangörer att planera händelser som inte överlappar varandra med HGC på egen hand.

Kompensation är nästa stora förändring. $ 100 000 per lag garanteras för de bästa åtta lagen i var och en av de fyra stora regionerna. Med Crucible var sjätte månad, om ett lag är förskjutet från topp 8 på den tiden kommer de bara att få 50 000 dollar och det nya laget tar resterande 50 000 dollar.

Alla #HGC Pro League-lag som tävlar från januari till november tjänar minst 100 000 dollar. Nu går vi!!!!

- Mjölkfat (@BizzMilkfat) 26 oktober 2016

Även om detta bara motsvarar $ 20.000 per spelare, ungefär minimilön, är det ett stort steg i rätt riktning. Spelare behöver inte längre förlita sig på turneringsvinster för ekonomi, särskilt om de är på ett osponsorerat lag. De har nu en påtaglig möjlighet att bli stabila professionella eSports-spelare, som har varit en fina gåva sedan skapandet av hjältar Esports.

tfw Blizzard tillkännager de stora pengarna. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6

- Long Huu Wang (@DaihuuPA) 26 oktober 2016

Den garanterade kompensationen och tävlingen tillsammans med en uppsättning schema kommer att ge uppmuntran för spelare att hålla sig tillsammans som ett lag och uppmuntra begåvade spelare att överväga att gå pro.

Promotions- och nedläggningssystemet kommer också att bränna amatörscenen, sätta sina "spel" där deras mun är och ge dem chansen att bygga upp till pro-divisionen.

Tyvärr finns det inte några ytterligare detaljer ännu på mindre regioner, även om Blizzard försäkrar att de kommer att få sina egna händelser att foder till global konkurrens under hela året. Detta kan skada dem mest. Medan de kommer att möta i väst och östkrockar kommer de sannolikt inte att ha lika mycket representation i halvsäsongens Brawl eller HGC Finals.

Den fula

2016 var bara en jumbled omarbetning av 2015-formatet och medan det nya 2017-formatet ser uppfriskande ut, kan det fortfarande orsaka många problem.

Kompensationen kan innebära att lag inte letar efter organisations sponsring. Omvänt kan organisationer tro att de inte längre behöver betala sina spelare om de tekniskt får ersättning från Blizzard. Så vi kan se fler oberoende lag och mindre (än vi har redan) sponsrade lag.

Med ett sådant fokus på de fyra största regionerna kan detta vara dåligt för mindre, mindre kända regioner. Även om de också har blivit lovade händelser som skulle föda in i den globala skalan, är det mindre troligt att vi får se mer täckning som vi gjorde 2016.

Trots några potentiella brister är detta överlag ett stort steg i rätt riktning för Stormens hjältar Esports. Formatet löser praktiskt taget alla de stora frågorna från 2016, och så länge som Blizzard kan följa igenom, kan detta definitivt stelna Stormens hjältar som en långsiktig stabil eSport.