Hur Emulatorer håller klassiska spel som är relevanta i en ny generation

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Hur Emulatorer håller klassiska spel som är relevanta i en ny generation - Spel
Hur Emulatorer håller klassiska spel som är relevanta i en ny generation - Spel

Innehåll

Jag gick till college för videospeldesign. Under vår sista semester delades vi in ​​i lag och hade till uppgift att göra ett studentspel baserat på ställen vi hade lämnat månaden innan. Instruktörerna valde de 10 eller så bästa banorna och låta varje grupp välja vilket spel vi skulle jobba på.


Spelet som min grupp valde att arbeta på beskrivs mest exakt som X-COM möter Oregon Trail. Problemet var att de yngre medlemmarna i vårt lag - inklusive mig själv - inte någonsin spelat Oregon Trail. Tack och lov kunde vi hitta en emulerad version av spelet på archive.org.

När det gäller videospel används emulatorer för att spela spel, vanligtvis äldre, på ett annat system än vad de gjordes för att springa på. Kort sagt återskapar emulatorn den digitala miljön i det ursprungliga operativsystemet så att det sedan kan köra programvara som skapades för det operativsystemet.

I värsta fall är emulatorer oupplösligt kopplade till piratkopiering. Men i bästa fall är de ett av de starkaste verktygen som är tillgängliga för att skydda videospelets historia.

Emulatorer bevara det förflutna

En gyllene framtid med alla spel från vårt förflutna

Bevarandet blir alltmer pressande eftersom gamla videospelpatroner fortsätter att åldras och försämras, vilket leder till korruption av data som hålls inom.


Det här talet, men visserligen lite torrt, är mycket ögonöppning
och hjälpte med att informera mina tankar om detta ämne.

Men att spara spel blir en allt svårare uppgift varje dag. Inte bara är gamla spel sakta nedbrytande, men nya spel släpps snabbare än historiker kan dokumentera dem. Spel blir också allt mer beroende av nätverk för att kunna fungera. Tänk bara på de MMO som stängs av varje år. Dessa spel kan aldrig spelas igen om inte människor kan vända ingenjörs servrar, som vissa har gjort för att köra vanilj Wow.

Vissa historiker tror inte att alla spel kan sparas. De hävdar att vår prioritet borde vara att registrera förekomsten av spel och deras innehåll. Vad var deras mekanik? Hur spelade de? Vad var deras historier om? Videoinspelning är trots allt mycket lättare att fånga och lagra än videospeldata. Och vi vet redan hur man lagrar det för framtiden, med filmhistoriker som har gjort det i flera år.


På så sätt är Let's Plays en stor del av videospel historia. Inspelat fotografi av personer som spelar spel sätter upp både deras historiska sammanhang och vad spelarna bestod av.

Det här är våra historiens folk. Blöt in den.

De representerar emellertid bara en viss synvinkel. Låt oss spela i sig skev hur ett spel var / ses eller spelas av karaktären av deras konstruktion - försöker spela saker som orsakar intressanta, roliga saker att hända, till exempel. Text äventyr kan vara roligt också, men PewDiePies kanal spelar inte dem mycket ofta, nu gör det?

Som vem vet, är fotboll av ett roligt spel ett skit näst bästa för att spela det. Och spel kan se mycket annorlunda ut än i verkligheten. Förrän när jag skrev en artikel om animationer rörde jag på flera spel som såg mycket mjukare ut än vad de kände i verkligheten, som Final Fantasy 15.

Därför är det bra att data från dessa spel kan extraheras och lagras för att bevara spelet. Användningen av en emulator kan göra det spelbart. Det gör det nästan lätt, eller hur? Tack och lov har vi upphovsrättsliga advokater att komma i vägen!

Piratkopiering - Hurdlet står på emulations sätt

Den existentiella hoten

Det är ingen hemlighet att många videospelföretag ser emulatorer som ett existentiellt hot mot videospelindustrin. Även om de använder dem för bakåtkompatibilitet, vilket är tekniskt lagligt deras prerogativa. Eller, i Nintendos fall, använde en hackad ROM av internet och sålde den tillbaka till dig .. ahem, ändå ...

Trots detta hyckleri är piratkopiering ett verkligt problem. Och emulatorer av moderna konsoler kan orsaka kaos på videospelbranschen om de lämnas okontrollerade. Även nyligen, ROM: er av Brand Emblem Echo: Skuggor av Valencia gjordes tillgängliga från en läcka inom Nintendo. Detta har hänt med flera stora profil Nintendo-utgåvor, till exempel Pokemon Sun och Moon.

Medan Sol måne sålt bra och det är svårt att se exakt hur mycket läckan gör säljförsäljning, det är säkert att säga att det inte är bra. Några av oss vill att videospelindustrin blir som musikbranschen eller animeindustrin där piratkopiering är förväntan, inte undantaget.

Problemet emellertid inte emulerar nya spel så mycket som äldre - de vars bevarande är mest pressande. Trots att många företag inte har några planer på att antingen använda sina gamla konsoler eller gamla fastigheter i framtiden, har de fortfarande inte kommit överens om att hjälpa museer eller universitet i bevarandeinsatser.

Nyligen, de Long-Canceled Primal Rage 2 sparades via emulering.

Även om ett företag skulle ge det gröna ljuset, skulle lagen tydligen låta konserveringsmän sårbara för framtida rättsliga åtgärder. I det fall att preservationists inte var sårbara skulle de fortfarande behöva få advokater att utarbeta detaljerade planer om vad de kunde och inte kunde göra för att förhindra företagets vrede.

Vad många vill ha är ett lagligt undantag som skyddar dem som vill behålla videospel. Videospel presenterar ett särskilt kantfall eftersom de försämras så snabbt, vilket innebär att de sedan länge försämrats när spelet inte längre skyddas av upphovsrättslagen.

Vår historia - kanske sparad av emulering

När allt är sagt och gjort

Som ett ungt medium har videospel inte massor av historia. Nästan allt är direkt i våra förflutna. Medan speldesignen själv kan spåras tillbaka genom århundraden värda spel - från schack till fotboll - spelas endast videospel tillbaka till 70-talet. För alla ändamål finns även de äldsta medlemmarna av mediet fortfarande som spelbara fossiler. En muntlig historia kan hålla fast vid mycket av det som finns att veta.

Men med denna flyktiga ungdom kommer insikten att nämnda fossiler nästan är damm. Och att videospel själva har kanske den kortaste perioden mellan frisläppande och utrotning som något medium någonsin har sett. Historiker har nått den punkt där förskott skulle resultera i permanent förlust av historia.

Tillbaka på college spelade jag Oregon Trail på min MacBook medan du delar den med mina lagkamrater över Skype. En vän blev vilse och en annan fortsatte att bli biten av ormar. Det var den bästa typen fördömda röra. Under några timmar kunde vi återuppleva vad så många barn hade levt genom årtionden tidigare; som spelar spelet, inte den faktiska resan som spelet representerar. Detta tror jag är varför spelkonservering - speciellt genom emulering - är så viktigt.

Jag är inte säker på att människor har någonsin gjort bra med verktyg som utgör både stort löfte för oss och stor fara för oss. Världen har nästan försvunnit kärnkraft eftersom vi är rädda för kärnkraftutfall. På samma sätt skulle emulatorer kunna skydda vårt förflutna, men de kan också skada vår framtid.

---

Header Image Erhållen från massmatt. Redigeras.