Hur stiger Faeria upp mot andra CCGs & quest;

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 1 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Hur stiger Faeria upp mot andra CCGs & quest; - Spel
Hur stiger Faeria upp mot andra CCGs & quest; - Spel

I världen av collectible kortspel finns det ett antal tunga hitters. Från traditionella kortspel som Pokemon och Magic: The Gathering som har online plattformar till Hearthstone som kapitaliserar på World of Warcraft fan bas, tävlingen är ganska stel. Faeria Men kan konkurrera på grund av dess kombinationskort och kortmekanik som skiljer det från resten.


Faeria gjorde sin första kontakt med spelgemenskapen 2014 genom sin Kickstarter-kampanj. Kampanjen var framgångsrik och höjde 94 000 dollar. Abrakam startade utvecklingen av Faeria 2015. I mars 2016 Faeria släpptes i tidig åtkomst via Steam. Spelet släpptes helt i mars 2017.

En fri att spela CCG, Faeria lägger i en vridning till det vanliga kortspelet. Läggande i brädspelet spelas spelet på ett bräde bestående av sexkantiga marker. Lands måste placeras för att varelser ska attackera motståndaren.

Det finns 5 landtyper. Grundlandet är slätt. Två av dessa kan kallas per tur. Damm, öken, berg och skogsmark kan endast placeras en gång per tur. Vissa varelser behöver ett antal specifika elementära länder för att kunna kallas. Dessa länder måste vara ägda av spelaren, inte motståndaren. Till dess att antalet länder är placerade och befriade från varelser, kan dessa varelser inte kallas.


Varelser har olika förmågor som påverkar spel. Olika varelser har förmågor som utlöser när det kallas gåvor. Andra kan flyga över vattnet utan att behöva landa. Vissa tecken kan hoppa land, medan andra varierar och kan attackera från hela linjen. Vissa tecken har Deathtouch, vilket gör det möjligt för dem att omedelbart döda varje varelse de skadar. Medan andra kortspel har förmågor, kretsar de flesta bara runt strider i stället för varelserörelsen som inte är närvarande i typiska CCGs. Dessa förmågor, liksom andra, i kombination med att behöva tänka på markplacering, skapar behovet av olika strategier.

Landplacering är inte det enda du kan göra varje tur, dock. Medan du placerar markerna i början är vägen att gå, kräver senare vändningar inte att land placeras så ofta. Detta ger plats för andra alternativ, till exempel att få en Faeria eller skriva ett kort. Att ha byggt in varje vändning på toppen av din normala dragning förnekar nästan behovet av att spela varelser som har dragningsförmåga. Detta ändrar hur däck byggs i Faeria mot andra CCGs.


Kombinationen av brädspel och kortspelsmekanik gör ett intressant spel. En högre nivå av strategi behövs för att bestämma var och vilken typ av land som ska placeras samt vilka varelser som ska kallas gör spelet mer komplicerat än ett enkelt kortspel. Samspelet mellan tecken kan också variera mer och hålla spelet friskt.

Det är av dessa skäl som Faeria kan hålla sin egen mot de större kortspelen. Abrakam har skapat en nisch inom de två olika spelgenren och lockar olika typer av spelare. Snabba, strategiska och underhållande, Faeria är ett spel som alla CCG-spelare ska försöka.