Hur behöver öppna världsspel ändra och sök

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
Hur behöver öppna världsspel ändra och sök - Spel
Hur behöver öppna världsspel ändra och sök - Spel

Innehåll

Med framgången och förbättrad teknik från konsolerna från senaste generationen och den fortsatta innovationen av nästa generations spel har vi sett många öppna världsspel. Trots att de erbjuder oss vackra världar fyllda med innehåll, finns det ett behov av förändring i vår öppna världsramar? Utan förändring står den öppna världsmallen att bli generisk och ironiskt nog ganska linjär i sin struktur. Här är några sätt på vilka öppna världsutvecklare kan bryta vanan och skapa något mer uppfriskande och innovativt. Låt oss ta en titt på några av de största bristerna i open-world-titlarna och hur olika spel har hanterat dem.


Sidouppdrag

Vi har alla stött på tidsdödande och själsförstörande valfria uppdrag. Döda det här, utreda det, samla in dem och, naturligtvis, hämta uppdrag. (ARGH!) Du är nedsänkt i en fantastisk värld; fantastisk och rik med lore, alla limmade tillsammans med en gripande och engagerande historia. Men dessa löjliga sidouppdrag har funnits så länge som spel; gamla reliker som måste kasseras, eller, åtminstone, förändras och förbättras.

Värsta förbrytare - Dragon Age: Inquisition

Fastän DA: Jag Det kan inte vara den värsta skyldige, det var verkligen den mest nedslående. Det var en av de första öppna världens RPG-spel på nästa gen-scen och skrytte en värld som du kan förlora dig själv i timmar ... så länge du gick vilse att göra tråkiga sidoprojekt.


Benchmark - The Witcher 3: Wild Hunt

Ja, The Witcher 3 har över 250 sidoprojekt, men det här spelet gör ett fantastiskt jobb att dölja dem och driva dem med rika tecken och en unik historia för varje enskild. Även om detta inte löser problemet är det utan tvekan ett steg i rätt riktning.

Frame Rate-problem

Det spelar ingen roll om världen är stor, vacker och full av hemligheter att utforska; Om bildhastigheten sjunker, är erfarenheten förstörd. Utvecklare skryter om hur massiv deras värld är, men skulle vi inte mycket hellre en mindre värld med bättre rammekanism? På det sättet kan du förlora dig själv i en mer enthralling och konsekvent värld, snarare än att helt enkelt gå vilse och sedan bli irriterad eftersom spelet inte kommer att fortsätta.


Värsta Offender - The Witcher 3: Wild Hunt

Ja, The Witcher 3 igen. Antalet bildhastighetsminskningar, glitches och buggar i detta spel överträffar all annan nästa genitel. The Witcher serien har nästan perfekt bragt böckerna till liv och behöll mycket av lore och story. Men det är svårt att njuta av det när du börjar starta och samtidigt riva på hästryggen från ett enormt monster.

Benchmark - Metal Gear Solid: Phantom Pain

Ett riktigt exceptionellt spel; en visuell fest för ögonen; lysande uppdrag och karaktärer med personlighet, men inte en enda droppe i fps (åtminstone inte i min erfarenhet). Förhoppningsvis har Kojima satt en trend genom att skapa en riktigt oförglömlig upplevelse och förhoppningsvis kommer många att följa i sina steg genom att ge oss kvalitet över kvantitet.

Completionism

Det finns många av oss där ute som måste slutföra varje historia uppdrag, sidouppdrag, samla all legendarisk utrustning och full nivå upp varje karaktär. Men då igen, vem har tiden idag? Utvecklare skryter att ett spel tar över 100, 200 eller till och med 300 + timmar att slutföra. Om du har en 9-5, betalar en inteckning, och kanske har barn, så är det helt enkelt inte ett realistiskt mål. Det försvårar spelets erfarenhet och vet från början att du aldrig kommer att slutföra detta spel. Ja, det är fantastiskt att ta reda på att ett bra spel också kommer att vara en lång, men när din questlista blir försvagad, är din inventering officiellt full och du kan inte vara störd att ens resa snabbt längre, då vad är meningen?

Värsta Offenders - Mass Effect Series

(Jag kunde inte välja The Witcher 3 igen ... kan jag? ... Inte bättre inte).

De Masseffekt serien är gigantisk, med stor karaktärsutveckling, fördjupande landskap och fantastiska historia-baserade beslut. Men om du inte är en diehard fan, när ska du hitta tid att slutföra allt?

Benchmark - Batman Arkham-serien

Utan tvekan den mest populära superhjältebaserade videospel hela tiden, den Arkham serien visar oss att ett bra spel inte behöver vara oerhört gigantiskt. Denna serie visar verkligen att större inte alltid är bättre. Förse mig inte fel, Arkham stad och Arkham Knight är stora spel med mycket innehåll, men det är fortfarande realistiskt att man kan slutföra alla Riddlers gåtor och alla andra sidoprojekt som finns tillgängliga.

Det här är bara några problem som måste hanteras för nästa generationens öppna världsspel. Förhoppningsvis ser vi ett skifte i genren som gör utvecklare värda världens kvalitet över skalan. Men under tiden får vi njuta av titlarna som har spikat den öppna världscenen.

Håller du med med denna lista? Dela dina tankar i kommentarerna om vad du vill se ändra / inte ändra.