Holobunnies & colon; Pausa Cafe Review - En Blase Set Minigames

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Holobunnies & colon; Pausa Cafe Review - En Blase Set Minigames - Spel
Holobunnies & colon; Pausa Cafe Review - En Blase Set Minigames - Spel

Det är alltid intressant att se utvecklingen av ett projekt före spelets release, speciellt för ett spel som HoloBunnies: Pause Cafe. Men det här spelet har varit under utveckling under en längre tid, som finansieras på Kickstarter bara några år sedan. Ärligt talat började jag ge upp allt hopp om att det skulle bli utsläppt, att det var ett spel som just hade fallit av vägen som så många andra.


Men Q-Bit Studios, utvecklarna av HoloBunnies, gick en annan väg än vad som ursprungligen angetts på deras Kickstarter. Ursprungligen hade spelet varit en form av metroidvania-plattformen, och medan detta spel fortfarande kommer ut bestämde sig utvecklarna att de skulle släppa ut någonting för att tidvattna fans över tiden - en handfull minigames som gav undertexten av Pause Cafe.

Är detta spel tillräckligt för att tillfredsställa backersna tills Kickstarter-spelet släpps 2018?

Din körsträcka kan variera beroende på det.

Vi får tre olika minispel i Pause Cafe: en oändlig löpare, en bosshopp och en brawler. Alla dessa försök att vara särpräglade medan de fortfarande är bekanta med dem som spelar spel i dessa genrer. Pixel art-grafiken är söt och rolig, medan musiken är både glad och snygg. Och ändå känns det som om du väntar på en hiss som aldrig kommer till destinationen. Visst det luktar gott, har en mahogny trä finish och spelar elegant sammansatt


Visst det luktar gott, har en mahogny trä finish, och spelar elegant sammansatt väntande musik, men är det värt att vara fast i det att veta att den verkliga affären är bara ett golv bort? Du börjar i det självklara caféet där du kan prata med de andra kaninerna som verkar vara trötta från ett osynligt äventyr.Det är bra och allt, men skulle du inte ha gått på äventyret? Om ditt svar är ja, jag också.

Du börjar i det självklara caféet där du kan prata med de andra kaninerna som verkar vara trötta från ett osynligt äventyr. Det är bra och allt, men skulle du inte ha gått på äventyret? Om ditt svar är ja, är du inte ensam.


I det oändliga löpare läget spelar du som den här konstiga lilla varelsen som uppenbarligen inte har något att göra med HoloBunnies. Du behöver tid, hoppar perfekt och tillfälligt räddar varelserna som dyker upp under din körcykel. Tvätta, skölj, upprepa.


Brawler-läget är i grunden en out-of-out-melee med de andra kaninerna, som alla har sina egna särdrag som är mycket unika och kreativa. Deras attacker sträcker sig från magisk till musikalisk, med varje karaktär känner och spelar annorlunda från varandra, trots att de är alla kaniner. Brawlerna kan vara snabba och onda eller långsamma och metodiska beroende på vilken karaktär du väljer och din personliga playstyle, vilket är trevligt. Det visar potentialen som detta spel hade som en actionplattform.

Slutligen finns det bosshopp, som sätter dina färdigheter på provet, så att du lär dig varje enskild kanins playstyle och testa den mot deras naturliga match när det gäller chefsstriderna. Varje kanin är parat med cheferna, och det ger oss en chans att se deras förmågor i aktion.

Till exempel, Danielle's healing counters den enorma mängden skada du tar från Fire of Shepherd of Fire och Mephisto dodging förmåga negerar intrånget av annars oundvikliga istappar som regnar ner från taket i Kurglabos chefs kamp. Karaktärerna och deras respektive chefer arbetar organiskt för att skapa spännande chefsstrider, vilket gör dig kliar för mer, men allt du kan göra är att försöka besegra cheferna på en kortare tid istället för att gå vidare till en ny uppsättning chefsvarelser eller något av den typen. Det är ett fint löfte om saker som ska komma, men är begränsat för nu.

Tyvärr tycker jag att jag vill ha mer från dessa utvecklare, och inte på ett bra sätt. Denna leverans, även om den är fast i många områden, är också bristfällig hos andra. Du kan säga att det var gutted från det ursprungliga projektet för att kväva massorna som stödde detta spel på Kickstarter, snarare än att överbrygga klyftan mellan de två spelen. Jag skulle mycket väl kunna agera för cynisk här för att jag hade kul med spelet, men det känns bara inte som nog.

Fler minispel, fler utmaningar, gradvis svårare svårigheter, variationer i chefs taktik och mer kunde ha lagts till. Det är som att jag gick till affären för att köpa Oreo-kakor och det enda paketet de hade lämnat var det som varit på hyllan sedan 2005. Jag vet att utvecklarna planerar att lägga till mer innehåll, vilket är bra med tanke på nuvarande prislapp men på många sätt är spelet ett skal av vad det kunde ha varit. Och om det finns en sak som gör mig ledsen är förlorad potential.

Vår betyg 5 Holobunnies: Pause Cafe finns för det enda syftet att tidvattna över Kickstarter-backers - och det gör det på det roligaste sättet möjligt. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder