Heroes of the Storm nybörjarens guide till Dehaka & colon; Den primala packleadern

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 16 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Heroes of the Storm nybörjarens guide till Dehaka & colon; Den primala packleadern - Spel
Heroes of the Storm nybörjarens guide till Dehaka & colon; Den primala packleadern - Spel

Innehåll

Hailing från Zerg Homeplanet Zerus gick ihop med Packleader Dehaka Stormens hjältar den här veckan som zergrasens första krigareroll. Det här är en sammanfattning av hans rörelseuppsättning och de olika sätten du framgångsrikt kan jaga och skörda dina fiender.


Dehakas roll är en störande initiator och tank. Medan hans hälsopool inte är lika stor som andra krigare, gör han för sin relativt svaga ram med förmågan att självhelga. Detta gör det möjligt för Dehaka att koppla ur, läka upp och vänta på hans kylning innan han går in i kampen igen. Här är en snabb sammanfattning av vad du kan förvänta dig.

Den goda

  • Dehakas varierade kit gör det möjligt för honom att anpassa sig till de flesta omständigheter.
  • Hans ultimata förmågor är olika nog för att båda vara genomförbara.
  • Trots att han är bäst i samordnade ansträngningar är han också ett starkt soloalternativ.
  • Hans rörelseförmåga gör det möjligt för honom att komma dit han behöver vara snabbt.
  • Han är utmärkt för att störa fiendens linjer.

Det dåliga

  • Dehaka kan inte absorbera så mycket skada som andra krigare.
  • Hans långa timer mellan kylning gör honom sårbar.
  • Saknar hans färdighetsskott sänker dina bidrag drastiskt.
  • Han saknar några långa alternativ.

Dehakas förmågor


Dehakas unika drag är förmågan att stjäla Essence från hans fallna fiender. Detta bygger upp stackar av en mycket kraftfull läkare över tid som är avsedd att kompensera för sin övergripande snabba natur. Observera att denna förmåga kan användas i samband med burrow. Det är en läkning över tiden, och du kommer att behöva den tiden för att inse sin fulla effekt. Försök att odla upp stackar av essens när du har råd att.

Drag är tänkt att vara din initieringsförmåga. Med hjälp av detta drag kan du dra ut tankar från dina krigareförbund, ta bräckliga fiender till ditt allierade territorium och dra fiendens healers bort från sina avsedda mål.Det gör också en anständig mängd skador, men har lång nedkylning och en kort windup. Dehaka kommer vara väldigt sårbart om du saknar det, och det tar ett tag att försöka igen.


Dark Swarm är Dehakas främsta sätt att hantera skador. När den aktiveras tillåter Dehaka att vada i fiendens linjer, som har ganska betydande skador på hjältar. 3 sekunders varaktighet i samband med 9 sekunders nedkylning betyder att du kan få den upp varje 6 sekund. Observera att denna förmåga också kan användas med Burrow and Drag, vilket innebär att du kan använda den som ett sätt att blockera fiendens väg eller aktivera efter att ha lyckats gripa en fiende.

Isolering är det aggressiva alternativet för Dehakas ultimata. Denna förmåga lever upp till sitt namn, eftersom det är underbart för att utse en motståndare. Den "blinda" effekten är oerhört kraftig, eftersom den drastiskt minskar fienderna i sikte, förhindrar läkarna att vara lika effektiva eller orsakar mördare att springa fel väg i sina ansträngningar att undkomma fånga. Det gör också en stor mängd skador, med en blygsam nedkylning.

Anpassning är det tankiga alternativet för Dehaka. I likhet med Dehakas egenskapsegenskaper tillåter Adaption honom att suga upp en anständig mängd skador innan han återvänder en del till sig själv som en läkare. I likhet med Essence Collection är det en bra idé att hålla fingret på burrow medan det här röret är aktivt, eftersom 5 sekunder kan verka som en livstid om fiendens lag fokuserar på dig. När du har överlevt, är du nästan garanterad att återvända till kampen helt läkt.

Dehakas talanger

Det här är en standardbyggnad jag tycker om att använda för Dehaka för soloköer, men det finns många situationer där andra alternativ skulle vara bättre lämpade. Vi går över valen individuellt så att du kan hitta dina bästa alternativ för din matchning.

Nivå 1 Talent

För min första talang har jag valt Enhanced Agility, och från det jag förstår är det ett populärt val. Dehaka har inga riktiga rörelseförmåga eftersom han saknar ett berg och hans kit kallar inte för någon. Med det här talangvalet kan han bygga staplar och permanent lägga till din totala rörelsehastighet. Detta har en separat räknare än din staplade total, så var inte rädd att använda dina läkare för att hålla dig vid liv. Behållande svärm är också ett livskraftigt val när man försöker hålla sig levande i de tjocka fiendens grupper, men det kommer också att bli svårare att stänga in på snabbare motståndare.

Nivå 4 Talent

Mitt nästa val är One-Who-Collects. Tidigt i spelet har du lite problem med att få Essence, eftersom du får liten anledning att lämna din lane. Som spelet marscherar kommer du dock att vandra oftare för att hjälpa dina allierade. Du behöver fortfarande Essence för att kunna använda din läkande, och ju snabbare du kan uppnå, desto bättre. Detta gör det möjligt att fylla i din Essence-räknare snarare än senare, och har också fördelen att du når upp till maxstackar Enhanced Agility snabbare. Numbing Eruption har också en plats som hedersfullt omnämnande, eftersom det blir en semi-aggressiv publik kontroll när du har initierat.

Nivå 7 Talent

Nästa är Constriction, och detta val kommer från personlig erfarenhet. Även om modifieraren på .5 sekunder verkar liten, tillåter den extra tiden dig att dra fienden så långt bort från sina allierade, samtidigt som du håller dem inuti din Dark Swarm. Jag finner denna förmåga att enkelt vara ett av de bättre valen. Symbiosis vinner andra plats i denna nivå, men får värde om du tog Enduring Swarm på första nivån.

Nivå 10 Talent - Ultimaterna

Isolering och anpassning är båda mycket solida val. Om du befinner dig som mål för fiendens aggression, ta anpassning. Om ditt lag redan har en läkare, kommer det att göra dig nästan omöjligt att döda och otroligt frustrerande för dina fiender. Detta parar också bra om du valde Enduring Swarm och Symbiosis från tidigare.

Isolering är utmärkt för om ditt lag behöver extra skada, eller om de fokuserar på att böja och stödja en enda karaktär. Det fungerar också bra för att ta bort något sorgligt stöd från slaget, vilket tvingar dem att komma närmare än de kan vara bekväma att göra för att vara användbara.

Nivå 13 Talent

Swift Pursuit par ganska bra med förbättrad agility, som du borde ha maxed ut av denna del av spelet. Det har liknande fördelar med Ferocious Stalker, förutom att du inte behöver använda Brushstalker för att senare ha fått effekter. Kan också vara användbart för flyktingar. Whirling Dervish parar bra om du har byggt den beefier Dehaka med förmågor som anpassning och bestående svärm.

Nivå 16 Talent

Alla dessa alternativ är mycket bra och av olika skäl. Förlamande enzymer kommer att göra det så att fienden har så mycket svårare tid att komma undan när de har dragits in i ditt lag - en bra idé när ditt lag har mindre sprängskador eller fiendens lag har många krigare. Elongated Tongue kommer att låta dig överraska dina fiender med varierad dragning från längre än de normalt skulle förvänta sig, och snabb regenerering är ännu ett sätt för Dehaka att självhelga. Jag väljer snabb regenerering eftersom min byggnad inte har några tankegenskaper, men jag skulle inte fel dig för att välja någon av dessa.

Nivå 20 Talent - Slutvalet

Smitta är min go-to för denna nivå, men bara i min generiska inställning. Om du har valt Anpassning, skulle jag faktiskt föreslå att du tar Apex Predator för både offensiva och defensiva skäl. Brushstalker ger en bra flykt och initierar verktyg, och det är kul att få upp det så mycket som möjligt. Den korta gjutningstiden gör det ännu bättre. Men om du har valt Isolation, är det väldigt svårt att klara av tanken på att blinda hela fiendens lag om de skulle klara sig för nära.

Önskvärda allierade och farliga fiender

Dehaka gör det bra med alla som kan landa en varierad stun och se till att hans Drag kommer att landa. Tyrande, Uther och Kerrigan är några bra val för laningpartners. Trots att han kan läka sig själv, blir också extrahjälpen från någon lagläkare uppskattad, så att han kan rädda sina långa cooldowns för mer rådande situationer.

Utan yttre stöd kommer Dehaka att kämpa mot motståndare som kan uppstå skador under långa perioder. Exempel på detta skulle vara Illidan eller Raynor, eftersom de vanligtvis bara kan fortsätta att anfalla i Dehaka utan att han fick en chans att inse de fulla fördelarna med hans självläkning. Håll ögonen på din hälsa runt bristtecken - Dehaka har medel för att motverka deras förmågor, som Nova's Triple-Shot eller Kaels Pyroblast, men du måste spara dina burrows och självläkningar för rätt tider för att få full effekt.

Förhoppningsvis har det varit till nytta för dig när du spelar den nyaste zerghjälten. Gå nu ut och jaga lite Essence!