Hero eller Trope & quest; Legenden om Zeldas tysta kamp

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 15 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Hero eller Trope & quest; Legenden om Zeldas tysta kamp - Spel
Hero eller Trope & quest; Legenden om Zeldas tysta kamp - Spel

Nintendo firar för närvarande några av de högsta beröm som någonsin tagits emot, med den senaste inlägget till LoZ-serien, Legenden om Zelda: Breath of The Wild, att vara en pärla. Men det är verkligen lite överraskning.

Det öppna tillvägagångssättet försvinner många av de moderna konventioner som vi sett av franchisen under de senaste två decennierna, istället för att främja en mer befriande takt och frihet som spelarna kan diktera med en överraskande grad av byrå. Förändringen har allmänt ansetts vara en frisk luft för de tröttsamma av den guidade takt som tidigare titlar i serien hade avgjort.


Riktningen av äventyret hänger helt och hållet på vad du utforskar och engagera dig i i den här expansiva versionen av Hyrule. Inte bara är världen enorm, berättelsen är också, vilket är ett djärvt drag i beaktande av den tonvikt som Nintendo lägger på vikten av spelets lore.

Upptäcka bitarna av plottutställningen är värt besväret, men avslöjar detaljerna kring kungarikets förflutna. Tvivelaktiga röstföreställningar, trots den underliggande historien som Breath of The Wild innehåller är otvetydigt charmig - helt delvis till det fängslande kastet av tecken och deras påföljande utveckling och kamp som visas här.

Det ligger inom själva styrkan av Breath of The WildS berättelse att det också avslöjar en skarp fel, potentiellt förskuggning ett mycket större problem för seriens framtid; en tyst huvudperson med en artificiell personlighet.


Ja, jag vet att det är några ganska hårda ord för en karaktär som är älskad av miljontals, men när du verkligen slutar tänka på det, vad exakt är det Legenden om ZeldaS länk? Specifikt, vilka är några av de egenskaper som han individuellt äger som magnetiserar så många fans? För det som du kan identifiera som personlighetstreck, kommer jag helt enkelt att åsidosätta att vara en egenskap eller en idé som projiceras utifrån den roll han menar att spela och ingenting mer.

Det finns en anledning till det, och det är samma anledning som jag skulle föreställa mig att serien heter Legend of Zelda, och inte Legend of Link. Han var aldrig menad att vara en fullvärdig karaktär. I stället var han tänkt att vara en chiffer till Hyrules värld och alla i den, dra dubbelt som en McGuffin.

NES Classic introducerade ett koncept som var ganska nytt för videospelscenen: namngiven hjälten du spelar. Ser tillbaka på det nu är det ganska dumt att tro att den här dynamiken var så stor, men strävan att besegra Gannon och spara Hyrule behövde inte vara Link's - det kunde ha varit Jerrys, Dana eller ens Buttmunchs resa.

Erfarenheten blev istället personlig. När fastigheten växte med titel efter titel fick endast 2/3 av huvudgjuten den utveckling som de förtjänade, medan Link lämnades med bara estetiska framsteg och den enstans fancy titeln - alla uteslutna med ordet "Hero ."


Det här är inte att säga att Link suddiga ingångar verkligen skadar Nintendos episka fantasi, men det är definitivt inte status-quo att Zelda serien skulle vara
kunna hålla sig på lång sikt, och beslutet att aktivt karakterisera Link var mer oundvikligt än det var innovativt. Medan Breath of The Wild går in i det obekanta territoriet av open-world speldesign, Nintendo pumpar bromsarna på de första riktiga ansträngningarna för att karakterisera sin hjälte till en verklig personlighet, och bara halva räknar hela saken.

Det är någons gissning på varför.

Införandet av röstverkande ger presentationen en känsla av intimitet som den aldrig haft tidigare, åtminstone med en djup karaktärsberättelse. Endast ansträngningen faller ifrån varandra i de ögonblick där det finns en direkt "utbyte" av dialog mellan Link och en annan karaktär. Produktionen sätter i uttrycket av casten - som får få ett tal ändå - kommer bara lite av

särskilt när varje scen riktas kring olika implikationer som är avsedda att härleda bidrag från hjälten utan att direkt visa den. De strävar efter att hålla Hylian en dämpad sträcka från subtil och helt löjlig i vissa segment, till den punkt där tecken reciterar direkta citat från mannen själv som vi aldrig kommer att få höra. Det dödar verkligen mycket engagemang när du märker det, och du kan bara inte hjälpa men märker det.

Många av dig tänker förmodligen att att ge Länk en röst skulle vara en katastrofal nedgång, och därmed säger jag att du antagligen har rätt. Tja, halv-rätt åtminstone. Oddsen att det eventuella talade ordet vi alla kommer att höra från mästarens svärds wielder kommer troligtvis att vara underwhelming i bästa fall. Men alternativet är en som jag hellre skulle ha, än vad som helst i helvete är det vi har nu i Breath of The Wild.

Legenden om Zelda är betydelsefull för de olika influenser som den har kvar på videospelkulturen, en av dem som är det konsekventa temat för tolkning och vad det betydde för dem som upplevde spelet för sig själva. Det är säkert att säga att Link är hörnstenen till den filosofin, men om franchisen någonsin kommer att växa, kommer Nintendo att behöva omfamna tanken att han kan uttrycka mer än vad hans dämpade känslor kan förmedla - för att tillståndet av arresterad utveckling kommer bara inte att skära den längre.