Hjälp Gör en andlig efterträdare till SOCOM

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 19 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Hjälp Gör en andlig efterträdare till SOCOM - Spel
Hjälp Gör en andlig efterträdare till SOCOM - Spel

Innehåll

Jag är ett stort fan av originalet och andra SOCOM: US Navy Seals spel och blev super upphetsad när jag fick reda på att någon gör H-Hour: World's Elite.


Vad är H-Hour

T-TIMME är ett spel som utvecklas av Special Operations Forces Studios (SOFs) och huvudutvecklaren är David Sears, killen som var ansvarig för de två första SOCOM spel. Detta spel är allt som 3: e, misslyckade fps och 4: e skulle ha varit. Det kommer att göras för att ta tillbaka den nära klädda clan warfare och taktiska online-spel. Med ett stort antal funktioner planerar de att återfå några av de mycket älskade funktionerna från de två första spelen och också byta saker för att göra det till en modern taktisk shooter. Målet är att inte göra ett spel som är som alla andra skyttar där ute idag. De vill ta fram en realistisk, taktisk militärskytte för att förverkliga.

I ett forum skrev en kille med namnet "rev" följande:


VARFÖR ÄR H-HUR SOCOM? Det här är varför:

• PS4 bekräftad
• Skapas av Creative Director of S1 och S2 (David Sears)
• Victory Dancing
• Custom Taunting
• Lobbysystem (inklusive röst och textchatt)
• Klassisk server listvy
• Custom Lobby Rooms
• Ingen hälsovårdsförnyelse
• Öppningsdörrar, utlösande sprängämnen, skjutljus (avsedda)
• Välj Brand
• Backblast (AT4s - precis som SOCOM)
• Privata rum
• Guns Hot
• Strafing Gunfights (samhället bestämmer, David Sears tyckte om dem)
• Prone Dive (David Sears gillar tanken, kan läggas till)
• Grenad Arc
• Clansystem (klanhantering och support)
• Clan Page, klan e-post
• USA Special Forces VS. Terrorist
• Kvinnlig röst HQ (som i original SOCOM)
• INGEN FORDON
• Lutande (D-pad lutar som gamla SOCOMs)
• Tredje person visa standard (första personvyn)
• Ingen OTS, vyn är som Old School SOCOM
• Ingen Sprint (Analog stick bestämmer hastighet som gamla SOCOMs)
• Kartor utformade runt ett spelläge
• Rundbaserad är primär fokus (respawns kan göras som gamla SOCOMs)
• Hoppa för att klättra (kommer att sättas in om samhället vill ha det)
• Spelhastigheten blir som SOCOM 1 och SOCOM 2 (åtgärd är viktigare än animering)
• Online 8v8 med Spectator-läge
• stadsplaner, landskartor, ökenkartor, arktiska kartor, djungelkartor
• INTE en simulator (vilket betyder att det kommer att spela mer som SOCOM)
• Push to talk är ett beslut baserat på feedback från gemenskapen
• Rankningssystem som liknar SOCOM 2
• Bekräftade lägen hittills kommer att rivas, undertryckas, eskorteras och bryts under olika namn


När jag gick till kickstarter läste jag lite om spelet och bekräftade mitt vilja för det här spelet. Det enda som "rev" fick fel var att det ännu inte har bekräftats för PS4. De måste först få 500 backers att lova $ 50 för deras "Playstation Warrior" -nivå. Hittills behöver de fortfarande 329 för att göra det till PS4. Det bekräftas den PC dock.

Hur mycket behöver de?

T-TIMME behöver göra 151,608 dollar för att nå sitt mål på 200.000 dollar och det måste göra det inom 19 dagar. För att de ska kunna göra en PS4 version av spelet 329 fler backers måste betala $ 50 vardera.

Gå vidare till sin kickstarter

och gör den här drömmen sannolikt. Jag har väntat sedan SOCOM IIIs släpp för att se något som var lika briljant som SOCOM II och jag tror det H-Hour: World's Elite kommer att bli nästa match.