Hej grannguide & kolon; Act 1 Pussel Walkthrough

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 6 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Hej grannguide & kolon; Act 1 Pussel Walkthrough - Spel
Hej grannguide & kolon; Act 1 Pussel Walkthrough - Spel

Innehåll

Efter timmar av blinkande brytare, krossa fönster, gömmer sig i garderober och plockar upp varje objekt som är känt för man, är du förmodligen mer än en liten stumped på hur man klarar Hej grannens Act 1-segmentet.


Om du har problem med att komma in i källaren och räkna ut hur man går förbi alla de envisa låsta dörrarna, vi har täckt dig med en steg-för-steg guide till grannens säkerhetssystem.

Observera att vi går för den mest direkta vägen för att lösa huvudpusselarna och inte dyka in i alla de olika hemligheterna för varje prestation. Om du vill uppleva spelet fullt ut, var noga med att utforska hela huset istället för att gå direkt till källaren!

Relaterat innehåll:

  • Hej granne lag 2 Walkthrough
  • Hej granne lag 3 Walkthrough
  • Komplett prestationsguide

Hej granne Grundläggande kontroller

För dem som bara hoppar in i spelet och blir frustrerade av bristen på förklaring på spelets kontroller, finns det några grunder att komma ihåg. Du kan få upp till fyra objekt i din lager samtidigt, med gamla föremål som du hämtar och går in i tidigare lagerplatser.


Efter öppningssegmentet, tryck och håll ner E att plocka upp något objekt som gör att reticle blir en större cirkel då håll höger musknapp för att sikta och släppa för att kasta. Ju längre du håller desto längre och hårdare går det. Om du bara högerklickar utan att hålla, kommer objekt inte att bryta fönster.

Knacka över grannen med en kaffe rån

Objekt kan också slå över grannen, så behåll något som bowlingbollen eller till och med en kopp i din inventering för situationer där du inte kan dölja. Om du håller ner högerklick för ett starkare kast, kommer han att bli avstängd i några sekunder så att du kan komma undan.

Gömmer sig under sängar eller inuti skåp fungerar bara om grannen inte specifikt träffade dig in i rummet, så du måste komma framför honom när han jagar dig.


Hej granne Act 1 House Exploration

Ditt mål i början är inte att utforska alla rum i huset, men använd hellre lådor och gå upp på taket där du kan komma åt översta våningen.

Innan du går till grannens hus, Öppna garderoben under trappan i ditt hus att få fyra lådor gratis. Det är lättare att ta tag i dem än att få lådorna i grannens gård där han kan se dig genom fönstret.

Gratis lådor!

På grund av hur wonky kontrollerna är och hur lätt det är för lådor att glida av taket, rekommenderar jag bryter ut andra våningen fönstret innan du ens går uppe.

Ta bara något som bollen eller till och med den konstiga ögonmålningen av väggen i ditt hus och chuck upp det vid fönstret från nära stängslet. När det är klart, se till att det finns minst två lådor i din inventering och klättra upp de lutande gula hyllorna till vänster om ytterdörren.

Bryt detta fönster!

Hoppa till den övre gula hylla och släpp två rutor ovanpå varandra. Hoppa på boxen tornet, sväng sedan till vänster och hoppa på den bruna delen av taket i närheten.

Därifrån, hoppa över till tak / markis sektion ovanför verandaen. Om du har problem med att komma över, släpp en annan ruta så att du kan hoppa från en högre utsiktspunkt.

Därifrån, gå framåt och hoppa över den vita gitteret till den bruna markisen framför fönstret du bröt tidigare. Inuti sovrummet, kasta en låda (eller något föremål i rummet) vid målningen av blomman bredvid dörren att öppna en hemlig passage.

Vem behöver nycklar?

I det lila rummet, Ta tag i guldnyckeln sitter bredvid dörren och låsa upp det så att du kan komma igenom det enklare. Till höger, leta efter en nyckelring på väggen och Ta tag i den röda nyckeln. Den här låter dig öppna stammen till den röda bilen tillbaka ner på gräsmattan.

Gå ut genom fönstret i sängrummet och gå ner till bilen. Lås upp stammen för att få magneten, som låter dig stjäla metallobjekt från ett avstånd.

Det finns ingen skräp i denna bagage!

Med magneten i handen, ta tag i flera lådor och gå runt på baksidan av huset nära området med stegen (blockerad av ett luddigt staket som är färdigt med några brädor).

Leta efter ett litet öppet fönster som är placerat tillräckligt högt så att du inte riktigt kan nå. Sätt ner några lådor framför så att du kan hoppa upp och se inuti arbetsplatsen.

Gör din egen väg

Jag tyckte det var lättast att skapa en stege med en stor låda som en bas och två nivåer av små lådor för att faktiskt komma upp tillräckligt högt.

Du kan inte använda magneten för att fånga skiftnyckeln ännu, men du kan dra silverlåset plocka upp den övre vänstra sidan av hyllorna (nära alla limpottar).

Efter att ha tagit picken, gå in i det öppna fönstret på sidan av huset (den med den svarta tråden som löper inuti) och öppna dörren till vänster.

Knicking låsplockningen

På korridoren kan du nu använd låsplockningen för att öppna dörren till vänster om trappan. Den dörren leder till skjulet där du stal låsplockningen.

Nu kan du fysiskt ta tag i skiftnyckeln från väggen istället för att använda magneten. Gå tillbaka till exakt samma plats där du tidigare gjorde boxtornet och stal låsplockningen.

Skiftnyckeln är vår!

Använd skiftnyckeln på provisorisk stängsel Det blockerar åtkomst till stegen intill fönstret. Klättra upp stegen för att komma till taket och springa över en träplanka tills du kan titta ner och se genom ett hål i taket.

Hoppa ner hålet för att komma in i det rummet som tidigare var låst och inte kunde nås. Nu kan du plocka upp den röda nyckeln på det gröna bordet som sågs i spelets öppnande film.

Gå tillbaka ner till trappan och du kan nu använd den röda knappen för att låsa upp källaren. Huzzah, den första delen av akt 1 är klar!

Hoppa genom taket

Hej granne Handbok 1 Källare

Efter att ha gått nerför trappan, öppna den gamla tidiga tvättmaskinen upp mot väggen för att avslöja en hemlig passage i nästa område.

Öppna dörren för att upptäcka ett ganska störande rum där en hel falsk värld har skapats för att lura någon (någon annan tänker på öppningssegmentet av Byte?).

Dra en av målningarna på ett öppet fönster från väggen för att lämna den falska rumstadiet och få tillgång till resten av källaren.

Det finns mer än bara smutsig tvätt där!

Det finns en väggbrytare som du kan stänga av, men gör det inte helt riktigt än. I stället vänd den närliggande väggbrytaren för att öppna gallret till ett annat rum och få tillgång till mycket stort område att utforska. Du letar efter en sektion med en röd glödlampa och en marionett nära ett annat galler.

Vänd brytaren för att öppna gallret och du kommer att se ett stort öppet rum med ett staket. Bakom staketet finns en generator och några gnistkablar som inte kan nås. Nära staketet, dra stolen av dörren och gå in i nästa rum.

Till höger på väggen är a sektion av svarta tegelstenar som du kan bryta genom att kasta något objekt.

Om det verkar misstänkt, försök alltid att bryta det!

Genom den trasiga väggen kan du nu komma åt gnistspaken och generatorn, men gör inte det ändå eftersom du inte vill få elektrocuterade.

Med väggen bruten och alla grindarna öppnade, gå tillbaka till början och vänd den väggbrytare du ignorerade tidigare. Detta stänger av gnistorna så att omkopplaren kan användas säkert.

Nu kan du slå på generatorn för att driva den slutliga utgången, som är tillbaka på motsatt sida av staketet (i rummet före korridoren innan du bröt muren).

Vänd brytaren på den gröna upplysta luckan och gör dig redo att springa! Efter en jakt hamnar du på en dörr täckt med färgade låser som du inte har nycklar till. Allt verkar gå vilse ...

Vad i helvete? Jag har ingen av dessa nycklar!

Trots att det verkar som slutet, är det här bara en början på en härlig jakt till ingenstans! Särskilt tack till YouTuber Razzbowski för en handfull skärmdumpar ovan.

Hittade du några andra sätt att komma åt områdena förutom vår metod? Låt oss veta i kommentarerna nedan. Håll dig stillad när vi täcker nästa spelets gång där du försöker bryta ut ur huset istället för att smyga in, och saker blir ännu mer galen på historiafronten.