Hej grannvänligt läge ändringar

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 20 Juni 2021
Uppdatera Datum: 11 November 2024
Anonim
Hej grannvänligt läge ändringar - Spel
Hej grannvänligt läge ändringar - Spel

Innehåll

Den fullständiga versionen av stealth pusselspel / Break-and-Enter simulator Hej granne äntligen såg officiell release efter en mängd roliga alfa-utgåvor som polerade av mekaniken.


Även med all den där fansen inkom det senaste året har några nya spelare kämpat för att göra det förbi grannen och framgångsrikt utforska inredningen i hans mystiska bostad.

Det var hopp för dem som inte kunde övervinna den djävulska grannen och hans fängslade fällor, som en patch släpptes precis och lägger till i ett nytt växlingsalternativ med namnet Friendly Mode.

Precis som med de flesta spelets mekaniker finns det ingen beskrivning av vad exakt det här bytet ändras eller hur Friendly Mode skiljer sig från en standardkörning. Här är vad en medlem av utvecklingspersonalen hade att säga om det nya alternativet:

Enkelt läge ... eller inte

Om du hade problem att ständigt fångas eller bara göra det i huset, kan du Växla till det här alternativet under ett befintligt spel och behöver inte ens starta om.


Tyvärr, Hej grannes vänliga läge verkar faktiskt inte göra vad utvecklarna tänkte på den här tiden! Det har inte förekommit någon märkbar förändring i standarddetektering eller jagningsbeteende.

Faktum är att i min genomgång, han verkade bli mer aggressivhoppar genom fönster för att nå mig när han normalt inte gjorde det förut. Han kastar fortfarande krukor eller andra föremål, jagar fortfarande, faller fortfarande björnfällor eller slår på kameror och ljus etc. I vissa fall verkar grannarna märka dig genom en vägg, även om du sniglar och har stängt allt bakom dig.

Mer än ett fåtal spelare är förvirrade av vad exakt det här alternativet tweaks i AI, med flera ångtrådar som i grunden kan kokas ner till "Vad i helvete gör Friendly Mode-läget även?!?!?!?" nu högst upp på diskussionssidan.


Nu när jag har källare nyckeln, verkar han ännu mer medveten om mitt alla drag!

Hej grannvänligt läge AI-modifieringar

Det var en kontrollerbar förändring som jag kunde upptäcka, och det verkar vara mer en bugg än en ny funktion som släpptes med syftet.

Tydligen nu grannen kan fastna med att göra calisthenics på udda platser där han normalt inte skulle delta i det beteendet. Ja, du kan absolut använda detta till din fördel om du har blivit frustrerad och försöker nå ett visst föremål eller rum.

I den första lagen lurade jag till exempel grannen ut på gatan och lite bort från huset. Av någon anledning jagade jag mig på gatan förbi punkten i hans gård där han normalt inte kör, och då engagerad i sina typiska AI rutiner som han var i sitt vardagsrum, men lämnade aldrig.

Jag kunde slutföra hela källarsegmentet - normalt extremt utmanande med grannen jaga dig hela tiden - utan att han någonsin ens återvänder till huset.

Han gör allvarligt jumping jacks ut på gatan ... och slutar aldrig!

Det verkar som en ganska bra insats att det här inte är AI-beteendets förändring som utvecklarna hade tänkt och tog det från "för svårt" till "grannen bokstavligen går inte ens in i huset", så förvänta dig en plåstret som ändrar detta inom en snar framtid.

När en ny version av Hej grannes Vänliga alternativet kommer, eller när det finns en uppdatering från TinyBuild om den ojämna AI-beteende situationen, uppdaterar vi den här artikeln med ytterligare information om spelets nya läge.

Har du märkt några andra ändringar med Friendly Mode? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

---

För dem som inte lyckats hitta alla hemligheter och nå källaren ännu, var noga med att kolla in vår fullständiga guide för att slutföra Hello Neighbour Act I och lära repen om hur man bryter in i huset oupptäckt.