Hellgate & colon; London - En riktig gateway till återkommande helvete

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Hellgate & colon; London - En riktig gateway till återkommande helvete - Spel
Hellgate & colon; London - En riktig gateway till återkommande helvete - Spel

Innehåll

När du frågade vilket spel som har minst uppfyllande erfarenhet, var det svårt att svara tills jag kom ihåg ett litet spel som heter Hellgate: London. Det här spelet var så överhypet, starkt potentierad skapelse att det ofta förbises när du går tillbaka och krönikar de spel du spelat. För dig som inte har haft missnöje att spela det här spelet, utvecklades det av Flagship Studios för PC exklusivt och utvecklades av gaming juggernaut EA. Jag kan inte säkert säga vilket av dessa företag gjorde det ultimata beslutet att utforma progressionen som de gjorde, men någon hade en svår förfall i dom.


Det hade ett sådant löfte!

Gör mig inte fel, jag är verkligen inte den typ som hatar spel eftersom jag alltid försöker ge utvecklarna fördelarna med tvivel, men det här spelets brister kan inte förbises. Jag hade sagt att det var mycket potentierat men konceptet, inställningen och kärnans spel var mycket lockande. De underjordiska samhällen runt London i en post-apokalyptisk värld verkade som en riktig vinnare inställningsvis. Och för att göra det bättre var apokalypsen inte konstgjord men biblisk för effekten av demoner och mörka borgare som hällde från helvetets tarmar. Inte bara detta, men Helvetesport gav också en underbar frisk nytta av den typiska MMORPG-strukturen genom att tillhandahålla den här futuristiska, men fortfarande fantasinställningen och tillhandahöll en av de första smidiga integreringarna av åtgärdstypskontroller i spelet. Var gick det hela söderut?


Bristerna

Medan inte alla MMOs är byggda runt dungeon clearing, men Helvetesport var. Detta gör inte spelet hemskt och repetitivt eftersom inställningen var perfekt redo att stödja uppdrag och satsningar i tunnelbanan. Problemet ligger inom ramen för dessa fängelsehålor och miljön som helhet. Medan texturerad mycket bra i början, minskar spelet snabbt genom nivåerna 10-20. En mycket grundläggande och lätt uppmärksammad metod för att "blanda upp" fängelsehålorna blöder bort, så att spelaren stirrar på en fängelsehålan, något omkastad (och jag menar mycket något), med samma exakta layout som en dungeon som måste rensas 3-4 nivåer före. Visst, det kanske inte är en stor sak om det här inträffade bara nivåer 10-20 (även om det här är var spelet är förment att dra i hardcore fans), men mönstren fortsatte under hela spelet.


När spelaren fortskrider i nivåer blir det tydligt att varje område har samma sätt att rehashing områden spelaren ser tidigt i miljön. Även slutspelets innehåll följer detta mönster, och för alla som är bekanta med MMO-scenen kommer du att veta att detta är en spelförstörare. Slutspel gör spelet värt det i en MMO och av den anledningen, tillsammans med den repetitiva naturen, måste jag säga att erfarenheten var exceptionellt ouppfyllande.

Från min förståelse finns en ny version av spelet som förvärvades av Hanbit Soft, som uppdaterades och släpptes. Det är för närvarande gratis att spela och endast tillgängligt i Nordamerika och Korea. Om någon skulle vilja kolla in det, vänligen gör och döm själv, men jag fann att även efter omstart saknas spelet fortfarande.

Vår betyg 5 Deja-vu ... ALL över platsen, hela tiden.