Hellblade & colon; Senuas offer och kolon; Mental sjukdom eller en promenad genom Hel & quest;

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Hellblade & colon; Senuas offer och kolon; Mental sjukdom eller en promenad genom Hel & quest; - Spel
Hellblade & colon; Senuas offer och kolon; Mental sjukdom eller en promenad genom Hel & quest; - Spel

Hellblade: Senuas offer är ett grafiskt vackert spel som utforskar resan till en ung kvinna som heter Senua, som letar efter sin förlorade älskare, Dillion. Hennes resa innebär att bekämpa hennes värsta mardrömmar, står inför hennes rädsla och kämpar mot de mörka gudarna som håller hennes älskade själ. Det är en fångst till hennes resa: hon hör röster i hennes huvud som viskar genom sin resa, distraherar henne och döljer sin dom. Många recensioner av detta spel säger att det är ett fantastiskt spel om psykisk sjukdom - men är det sant? Tänk om Hellblade är en spökhistoria berättad från hennes synvinkel när hennes själ reser genom helvetet? Kan det vara så Hellblade är en Dantes Inferno med en viking twist?


När Senua går igenom sin resa uttrycker rösterna i hennes huvud hennes tvivel och fruktar och blir hårdare när hon börjar bli skadad eller hon panikerar. Hennes slutmål är att erövra mörkret som förbrukar henne och hitta själen av sin förlorade älskare och släppa honom från Hel. Öppnandet av spelet är ett grundläggande genombrott tills hon når den första chefen. Med den här första chefen gjorde Senua en överenskommelse som fick henne att märkas. Nu blir delar av hennes syn snedvridna, och det kan ha något att göra med psykisk sjukdom, eller det kan vara att efter att ha gjort en pakt att passera genom Hel ser hon bilder och figurer som gör allt för att stoppa henne från att gå vidare till Hel.

Ett annat exempel på Senua som springer genom Hel - och inte lider av psykisk sjukdom - är att de saker som Senua ser är inte en del av hennes fantasi utan en del av de gamla berättelserna som är berättade för spelaren ur synvinkel av Druth, hennes andliga guide. Druth förklarar var Senua måste gå för att rädda sin älskare Dillion. Varje viktig chef som hon kämpar för är en nyckel till en annan nivå av Hel genom vilken hon måste resa. Ett återkommande tema innan dessa chefsstrider är Senua som lider av en hemsk död i någon form och sedan har en flashback av att hon pratar med någon om mörkret som hon ser och lider genom.


Senua kanske inte egentligen lider av psykisk sjukdom eftersom hennes resa fortsätter, hon har en glimt av sin mamma. Nu berättar en av hennes röster om hennes mamma är på väg att se de döda och lära Senua hur man ska kunna göra detsamma. Senuas visioner kan möjligen vara henne som ser de döda eller det övernaturliga, och hennes resa är en av att kunna klara av denna makt.

Ett anständigt exempel på denna förmåga hos Senua är hennes "skugga". Denna "skugga" ersätter snart Druth som sin anda guide när spelet börjar bli mörkare eller hårdare för Senua. Denna "skugga" gör mer psykisk skada för henne än fysisk. Det viskar, och i motsats till de många rösterna i hennes huvud som röstar hennes osäkerhet och talar till henne i första personen och andra person, adresserar hon henne och pekar på hennes rädsla och förolämpar henne, och till och med pressar henne att begå självmord. Detta låter bekanta med Dantes Inferno; När Dante gick vidare in i helvetets resa såg han hemska sevärdheter och hörde hemska röster som berättade för honom saker.


När du når slutet, utmanar Senua sin tro på gudarna och hennes faktiska "förbannelse". Detta leder till en episk avslutning med Senua som realiserar sin sanning, accepterar vad hon inte kan förändras och växer som en krigare och en kvinna. Övergripande, Hellblade: Senuas offer är en resa för att släppa sin älskare, roa sin själ och gå vidare.