Heimerdinger Rework Finally Live on League of Legends Public Beta Environment

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Season 2022 Opening Day | Full Livestream - League of Legends
Video: Season 2022 Opening Day | Full Livestream - League of Legends

Innehåll

Riot's champion reworks for League of Legends have generally been positive. Almost every champion rework has seen mechanics that flow better and allow for more interesting play by both them and their opponents. Heimerdinger has been in the rework pipeline for ages, with promises he would be ready soon--and soon is finally here.


The Glorious Inventor is in the public beta environment with his changes, meaning barring any truly incredible issues all he needs are tweaks to the numbers on his abilities and some bugfixing. So how has Heimer changed in this rework? Let's look at it ability by ability.

Passiv: Techmaturgical Repair Bots

För det mesta förblir Heimers passiva samma. Det har en stor skillnad, eftersom det inte längre ger hälsan till torn. Det regenererar sina torn och närliggande allierade mästare, men inte torn längre.

Q: H-28G Evolution Turret

Denna förmåga såg flera förändringar. Först och främst kan Heimerdinger placera högst tre torn i alla led av förmågan, och tornen får maximal hälsa utifrån Heimers nivå, inte baserat på förmågaens rang. Vilken rangordning som möjligt gör det möjligt för Heimerdinger att bära mer än ett enda tornpaket åt gången, så att han kan placera flera på en gång. Det ökar också skadorna de gör.


Det finns tre andra stora förändringar i denna förmåga värt att notera. Först är manakostnaden nu bara 20 mana, vilket gör det mycket mindre viktigt att ha ett stort lager av mana. För det andra har tornen nu en högre skenstråleattack utöver deras kanon. Den här attacken tränger igenom och brinner var 12: e sekund, med timern modifierad genom nedkylning. Slutligen stängs tornen om Heimerdinger flyttar sig från dem. De återaktiverar när han blir nära igen om de inte förstörs, men han måste vara nära för att de ska bli ett hot.

W: Hextech Micro-Rakets

Denna förmåga är den som mest förändrats från sin tidigare inkarnation och med god anledning. Heimers mikro-raketer var effektivt oundvikliga och gjorde egentligen bra skador, vilket gjorde att de definitivt inte kunde spela mot, utan motspel av något annat slag än enkelt avstånd.


Den nya versionen är en målinriktad kompetenshot som skjuter eldstrålar som konvergerar varhelst förmågan är riktade. När de når den punkten fortsätter de i en spridning förbi den. Fiender som drabbats av enstaka raketer tar skada, medan skadorna på att drabbas av mer än en raket minskas drastiskt.

Detta nya sätt att göra förmågan skapar intressanta möjligheter för Heimer-spelare, att antingen kunna rensa en våg genom att rikta in sig på förmågan närmare och använda spridningen eller inriktningen på toppen av en fiende för att maximera skador på en mål och är egentligen undvikbar, om än med svårigheter, vilket gör det roligare att spela mot också.

E: CH-1 Electron Storm Grenade

Denna förmåga är den minst förändrade övergripande. Det ersätter blinden från AoE med en långsam. Stunten vid AoE: s centrum är opåverkad, och den har en ny animation som visar en verklig kastad granat.

R: UPGRADE !!!

Heimerdingers ultimata är den förmåga som förändrade mest. Innan det läkade sina torn och gav dem en långsam attack, nu gör den helt enkelt sin nästa stavning och ger den en extra effekt. De extra effekterna är grymt bra, fastän.

Om stavgjutet är Heimers Q, kommer han att släppa en större torn som medför tre eller fyra gånger så mycket skada med kanonen och över dubbelt så mycket skada med sin stråle. Tornet laddar sin stråle på halva tiden som vanligt, har extra hälsa och räknar inte ens med det normala tre tornet maximalt. Det kommer att falla ifrån varandra efter åtta sekunder, men den skada som den kan kasta ut under den tiden är extrem.

Cast med Heimers Micro-Rockets, effekten är identisk med basstavningen ... förutom att den avfyrar fyra vågor av raketer istället för en, vilket möjliggör en viss absurd skademotential, speciellt när realiseringen av AP-förhållandet gäller för varje våg av raketer.

När den används med granaten, studsar den efter detonering, blåser upp tre gånger innan den försvinner. Det ökar också strålningsstrålen och den långsamma, och ökar långsamt till 80%.

Heimerdingerarbetet ser bra ut.

Massor av Heimers svåra problem ser ut att bli uppklarad, och han borde återigen vara stark i en något mindre begränsad bemärkelse utan att vara oroad över den näsan. Leta efter honom på de levande servrarna snart!