Hearthstone & colon; Whispers of the Old Gods Arena Guide

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 22 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Hearthstone & colon; Whispers of the Old Gods Arena Guide - Spel
Hearthstone & colon; Whispers of the Old Gods Arena Guide - Spel

Innehåll

Viskningar av de gamla gudarna är äntligen här, med alla sina eldritchs grymheter och korrumperade varelser och otäcka tentaklar, och medan dess inverkan på metan i det hela taget fortfarande är lite uppe i luften, är den inverkan det har på arenan ganska tydlig. För det mesta är klasserna mer eller mindre lika i balans, men det finns några intressanta shakeups värda att titta på. Här är vad vi vet.


Treenigheten är obestridlig

Om du hoppades att denna expansion skulle skaka lös Mages, Paladins och Rogues från toppen av arenakartorna, är jag rädd att du kommer att bli besviken. Några av de andra klasserna har fått kort som hjälper dem att vara konkurrenskraftiga, men de saker som gjorde dessa tre klasser så starka (mestadels deras hjälmkrafter och vissa valda gemensamma kort) har inte förändrats.

Mages fick ett mycket kraftfullt kort i form av Faceless Summoner, vilket ger ett ton statistik för relativt billigt. Twilight Flamecaller är ett annat kraftfullt kort som gör ingenting men ger dig styrning och lägger till Mage förmåga att lägga ner massor av skador för billiga. Kombinera det med Flamestrike, Eldkula, och polymorf, och du har en klass som fortfarande dominerar i arenan.


Paladins har fortfarande alla kort som gjorde dem stora, och trots att de är skrämmande kraftfulla Murloc Knight har nu en något mindre imponerande pool murlocs att dra från, det är fortfarande en potentiell spelväxlare. Nya kort som Rallying Blade och Gudomlig styrka tillåta paladiner att göra vad de redan gör, men bättre - buff sina varelser och låt dem handla positivt.

Rogues är också fortfarande kraftfulla med sin billiga skada och bra borttagning, och Viskningar av de gamla gudarna har varit bra för dem. Shadow Strike är en amped-up backstab, och kort som Undercity Huckster och Bladed Cultist ge kort fördel och styr styrning till rogues som kan utnyttja dem. Självklart är Dark Iron Skulker och SI: 7 Agent fortfarande kvar och fortfarande lika mäktiga som någonsin, så Rogues har gott om möjligheter att hålla sig dominerande.


Arena Warriors Matter

Det kan vara svårt att tro, men efter alla denna tid är Warriors äntligen konkurrenskraftiga på arenan. De är inte lika starka som treenigheten ovan, men de har fått några mycket bra verktyg som gör dem starka där de var svaga tidigare. N'Zoths första kompis är en otroligt bra tur ett spel som synergizes mycket bra med Bloodsail Cultist, vilket ger Warriors den starka öppningsfilen som de har skadat för. Nya kort som Ravaging Ghoul, Blood to Ichor, och Bloodhoof Brave är bra på arenan, och eftersom arenalgoritmen gynnar kort från den nya expansionen, kommer du sannolikt att kunna dra några av dessa fantastiska nya kombinationer. Njut av din Warrior dominans medan den varar!

Tävling Nedifrån

Alla de återstående klasserna har fått några användbara verktyg som gör dem konkurrenskraftiga på arenan, men inte tillräckligt för att skaka upp meta. Shamaner har fått några kraftfulla verktyg i form av Flamewreathed Faceless, Thing From Below, och Evolutionens mästare. Jägare kan kurva lite bättre med Infested Wolf, Carrion Grub, och Fiery Bat. Druider fick inte mycket bortsett från anständiga val som Mark av Y'Shaarj och Mire Keeper, men de är baslinje starka. Präster och Warlocks kämpar fortfarande på grund av sitt beroende av kombinationer och synergier, men kort som Darkshire Alchemist och Forbidden Ritual hjälper lite.

Alla klasser ska vara på utkik efter kraftfulla nya kort som Bog Creeper, Nerubian Profeten, och Abberant Berserker. Det har aldrig varit lättare att sätta ut statistik på tavlan, så passera inte dessa stora arenakattlingar.

Har du några egna tankar? Ojämn med vår analys? Låt oss veta i kommentarerna och lycka till!