Innehåll
Naturen av förfining
Många av vad som skrivs i media recensioner och artiklar, och särskilt i de som härrör från spelgemenskapen, är artiklar som bygger på kritik. Eftersom de flesta människor som tar tid att skriva om spel också är människor som är passionerade om spel tenderar vi ofta att låta vår passion leda vår kritik. Det här är typiskt att använda en slädehammare för att skära en diamant. Vi har alla troligen varit skyldiga till det från tid till annan, men det är ingen anledning att inte vara medveten om det.
Förfining, processen med vilken saker görs bättre, renare och mer önskvärt är av sin natur en destruktiv process. Det spelar ingen roll om du pratar om att förädla en process, kemikalier, råmaterial eller hur vi tänker; Det enda sättet att förfina något är att skära bort föroreningarna.
När du förfinar något måste du dock vara säker på att du gör det på ett sådant sätt att du lämnar det som är bättre än det var innan, och det är målet som denna artikel riktar sig till. Kort sagt, det här är inte en artikel om spel själva, men om de av oss som granskar dem, spelar dem, utformar dem och diskuterar dem och våra metoder för att göra det.
Senaste Media Trends
Nyligen i media har vi sett några ganska skadliga trender från kritikerna och reportrarna. Designers och spel som lambasted för deras alla ord, handling eller beslut. För att nämna några stycken:
- Phil Phish
- Microsoft alltid online
- Wii U
- Anita Sarkeesian
Det är bara små exempel på en mycket stor, mycket lång lista över senaste artiklar, recensioner och kritik. Jag valde dessa särskilt för att bevisa en punkt. För det första förlorade vi inte bara en lysande utvecklare utan ett potentiellt briljant spel på grund av hård kritik och negativ feedback.
I den andra ändrade en företagsgigant sin politik för att behaga den vokala minoriteten, men på bekostnad av andra funktioner som var potentiellt mycket stora steg i rätt riktning för framtiden för spel.
För det tredje har vi utvecklare som pratar skräp om varandra, riva branschen nerifrån. I det sista vi bevittnade ett internet skådespel där den person som utför kritiken systematiskt baserade nästan alla videospel varje gjord och spelgemenskapen slog tillbaka på henne i barn som temperaturgråttor.
Ord har makt
Folk, vi kan göra bättre än det här. Vi kan vara bättre än detta. Ja, förfining är en destruktiv process, och det kommer alltid att vara, men när du förädlar något måste du vara extra försiktig så att du inte förstör produkten i processen.
Wii U led av brist på tredje part utvecklare att skapa spel. I ett fall bestämde utvecklaren, baserat på recensioner, att han inte skulle göra ett spel för Wii U utan att någonsin ha sett eller använt konsolen personligen. Konstigt nog, efter ännu fler rop för att hans spel ska släppas på Wii U, och faktiskt plockar upp och testa produkten, bestämde han sig för att det faktiskt kunde fungera.
Hur många Wii U konsolägare har påverkats av vårdslös rapportering, vilket leder till att utvecklare antar bristande intresse? Hur många framtida ägare av XBox One-konsoler kommer att påverkas negativt av mediautrymmet över alltid online? (Nej, jag håller inte med det heller, men det betyder inte att jag inte kan se de potentiella fördelarna med den och ge den en objektiv recension.)
Vi lever i en värld som är mer kopplad än någonsin, där linjen mellan våra privata och professionella linjer är suddig i stället för att det inte finns många existenser. Kritik mot en produkt eller om designbeslut hänför sig ofta till personliga attacker, där livet fördärvas i processen. Phil Phish och Anita Sarkeesian är bara två exempel på var något som borde ha stannat professionellt blev en personlig slugfest.
Vi kan kritisera en produkt utan att göra det till ett personligt angrepp mot utvecklarna. Vi kan till och med kritisera kritikerna utan att det förvandlas till slam, namnkall och hot. Vi kan begränsa vår kritik för att skära bort det dåliga utan att skada det goda som ligger under. Ord har makt. Skriv ansvarigt.