Has-Been Heroes Guide & colon; Förstå Combat och dina första hjältar

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Has-Been Heroes Guide & colon; Förstå Combat och dina första hjältar - Spel
Has-Been Heroes Guide & colon; Förstå Combat och dina första hjältar - Spel

Innehåll

Vad som lätt kan ses som ett grundt rouguelike äventyr, Has-Been Heroes är faktiskt långt djupare, och tänker annars ser du misslyckas gång på gång. I själva verket döljer Frozenbytes senaste äventyr hemligheten djupa strategier och gameplayhemligheter som kan hjälpa dig att navigera bättre i spelets slumpmässigt genererade kartor. I den här guiden kommer vi att täcka vad du behöver veta för att äntligen lägga den sista spiken i Ghouls kista.


Förstå motståndets mekanik

Has-Been Heroes fokuserar på en bananbaserad kampstil. Varje karaktär är begränsad till en enda körfält, men kan bytas vid vilja - förutsatt att ett annat tecken har frigjort utrymmet genom att attackera. Varje gång en melee-attack påbörjas - eller om spelaren träffar den vänstra stötfångaren - kommer spelet paus för att möjliggöra tid för strategisering. Även om detta verkar enkelt är det faktiskt ganska lite information på skärmen för att förstå för att lyckas.

Känn din fiende

Fiender i Has-Been Heroes har flera barer och ikoner som representerar olika statuser om dem. Medan inte alla är närvarande i bilden ovan förstås de enligt följande:


  • Red Bar: Hälsa.
  • Gröna barer: Uthållighet.
  • Gul eller Blå Bar: Stun eller frysningstid.
  • Cirkulära ikoner: Element som fienden är oförsvarlig eller immun mot.

Medan din fiende har uthållighetsstänger markerade med det vita numret, är de effektivt oskadliga för dina attacker. Bara när du skadar fienden med tillräckligt med melee-strejker eller en stun-stavning kommer du faktiskt att kunna skada direkt på deras röda hälsofält. En hjälte som har skadat fiendens hälsa kommer att skicka den bakåt i banan där den kommer att återhämta sina uthållighetsstänger. Beroende på vilken hjälte som används, kan antalet återhämtningsbar uthållighet sänkas.

Var uppmärksam på fiender som börjar glöda eller ha unika animationer som det vanligtvis betyder att de håller på att ställa en stavning. Med hjälp av en stavning på dem - eller angriper dem med tillräcklig skada - kommer de att misslyckas att kasta. Underlåtenhet att göra det kan betyda allt från fiender som återhämtar hälsan eller tar allvarliga skador.


Läser HUD

Mycket mer komplicerat än att förstå fiendens barer är din egen HUD. Här hittar du all information du behöver för att lyckas, allt från varje karaktärs inventering, till stava och själskostnader.

  • Inventory: Åtkomst genom att trycka ner på vänster kontrollpinne visar inventeringen vapen och utrustning som för närvarande hålls av den valda hjälten. Medan inte helt viktigt - förutsatt att du har uppmärksammat vem som tog upp vad - det är användbart för att lära sig om vad varje karaktärs primära vapen gör.
  • Stavningsplatser: Varje hjälte har 5 stavspår, med en upptagen av sin primära stavning. När du inte fyller kan du sväva över varje stavningsplats för att ta reda på vilken bonus en stavning placerad i den spåret kommer att ha. Att lära bonusen för varje slot är nyckeln till framgång eftersom det finns många stavar som i stor utsträckning är förknippade med att vara parade med vissa hjältar.
  • Självavgifter: Självavgifter samlas in genom att besegra fiender. Beroende på vilken banan fienden slogs in, kommer själarna att gå till prinsessan närmast den banan. När det gäller den centrala vägen kommer själarna att gå till båda prinsessorna lika. När du är full, kan du trycka höger eller vänster trigger så att du kan stava en stavning gratis. Att göra det utan att tänka är slösigt eftersom avgifterna är nödvändiga för att låsa upp nya stavar vid misslyckande eller framgångsrik avslutning av strävan. Som sådan är det bäst att bara använda denna förmåga i en nypa eller mot chefer.

Lära karaktärerna

När du först börjar ditt äventyr i Has-Been Heroes du kommer bara ha tillgång till munk, krigare och rogue. Var och en är helt kapabel i sin egen rätt och balanseras på ett sådant sätt att de framgångsrikt kan fullborda spelet utan att behöva upplåsta hjältar. Med det sagt måste du lära dig sina unika drag eller annars kommer du aldrig att kunna slutföra även första matchen i spelet.

Var och en av startpersonens egenskaper är följande:

Tam, Rogue

  • Vapen: Rogue's Dagger - 25-35 skador per träff, 15% ökad kritisk träff chans, + 25% stava laddningshastighet. Har 3 bas hits.
  • Startspell: Doublestrike (25 sekunders nedkylning) - Nästa melee attack har 2x fler träffar, kan staplas för ännu fler träffar.
  • Spelautomater: Rogue s tredje spridningsspridningar klämmer över hela festen, medan hennes fjärde plats gör att projektil stavar slår extra mål slumpmässigt.

Yngsta, snabbaste och mest agila; Tam är den skurkroll som nyligen gick med i Has-Been Heroes-laget. Medan hon saknar den väldiga skadautgången från Crux the Warrior, kan Tam sprida sin skada över tre separata attacker. Detta gör Tam särskilt användbart för att kippa bort vid fiendens uthållighetsmålare, samtidigt som man hanterar en anständig mängd skador mot bedövade motståndare.

Doublestrike är en mycket användbar startspell som gör det möjligt för Tam - eller någon av hennes allierade - att slå två gånger så många gånger som de normalt skulle. Detta betyder också att Tam själv kommer att kunna slå minst 6 gånger innan hon fortsätter cooldown för sin melee attack. Förmågan stackar också, så om du kan använda Tam och Metacles för att bära ner en chefs uthållighet, kan du få Crux att skåla ut allvarliga skador med flera kraftfulla attacker.

Sir Crux, Krigaren

  • Vapen: Warrior's Sword - 125-150 skador per träff, 50% snabbare melee-laddning, stavgjutning ökar skador på nästa melee-kombinationsbok med 30%. Anfaller en gång.
  • Startspell: Hot Potato (30 sekunders nedkylning) - Bränner målet i 3 sekunder och tar bort 10-16 uthållighet.
  • Spelautomater: Fjärde slitsen orsakar buffs att återappliceras efter utgången.

Crux, som många krigare klasser över olika spel, är enkel och lätt att använda. Han attackerar bara en gång per melee combo och behandlar en stor hit varje gång. Genom att kasta stavar kan spelare öka denna skada till ca 160-200 per träff. Detta gör Crux till en väsentlig karaktär tills du har ett bättre slagsmålsklass för ditt lag.

När det gäller strategi ska Crux användas som köttsköld när det behövs, och angriper bara när tiden kräver det. Om du inte har Doublestrike klar - eller om det inte finns tillräckligt med tid att stapla det - var inte rädd för att skräpposta sin meleeattack mot fiender eftersom hans nedkylning är mycket kort jämfört med de andra.

Crux ska fungera som din spellmule för att inte skada eller stava, eftersom han bara har en enda spellbonus som inte kommer att bli fylld tills du har avslutat din första speltävling. Som sagt, skräppla inte hans heta potatis förmåga på svagare fiender eftersom det kommer att bli nödvändigt att ta ut chefer, och används annars bäst på horder för att rack upp flera dödsbonuser.

Metacles, munken

  • Vapen: Monk's Staff - 1-9 skador per träff, +30 stavskada. Hits 2 gånger.
  • Startspell: Frostförbud (15 sekunders nedkylning) - Nästa gång den riktade fienden är attackerad blir den frusen.
  • Bonus Slots: Tredje spåret ökar effektområdet för stavar, fjärde spåret dubblar brännskador, femte spåret bränder en andra projektil.

Medan Metacles är helt värdelös när det gäller fysisk skada spelar han ändå en viktig roll i lagbalansen. Eftersom munken kan attackera två gånger gör han en perfekt uthållighetskross eller lane pusher för när oddsen är emot dig. Kom bara ihåg att undvika att låta honom bli för trångt eller annars kommer du att möta ett visst nederlag.

Spellcasting är där Metacles verkligen lyser som hans stavningsbonusar är alltför användbara för skador. Som sådan bör Metacles ges stavningar vid varje tillfälle som möjligt - förutsatt att bonusplatsen matchar stavens profil, annars skicka dem till Tam eller Crux. Metakler kommer också att kräva en stor mängd stavningskylning eller förbättrade objekt, så var noga med att skicka dem till honom när det är möjligt. På samma sätt med HP-återhämtning som han är den mest utsatta gruppen.

När du kämpar med chefer, var noga med att kasta alla dina skadliga stavar på chefen när det är möjligt eftersom de vanligtvis övergår uthållighet. Medan du också kan använda hans melee-attacker för att bära ner en chefs uthållighet, kommer han troligen att bryta uthålligheten och orsaka mycket liten skada. Som sådan är han bättre lämpad för att köra tillbaka körfält.

Det var allt tills vidare!

Med den här kunskapen bör du kunna hantera dina första uppdrag relativt enkelt. Med det sagt är övningen avgörande för Has-Been Heroes eftersom det finns en absurd mängd strategi för vad på ytan känns som ett enkelt spel. Kom ihåg att alltid arrangera dina hjältar i enlighet med banettätheten, liksom tipsen här, och din första seger ska vara inom räckhåll på nolltid!