Händer på med Nintendo-switchen på Torontos Nintendo Event

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 28 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Händer på med Nintendo-switchen på Torontos Nintendo Event - Spel
Händer på med Nintendo-switchen på Torontos Nintendo Event - Spel

Innehåll

Idag var den sista dagen i Nintendo Switch Preview Tour i Toronto för biljettinnehavare innan allmänheten visade den 29 januari, och publiken var glada att äntligen ta hand om den nyaste och oroväckande Nintendo-konsolen för en testkörning. Många spel visades under evenemanget, den mest populära bland dem var The Legend of Zelda: The Wild of Breath, VAPEN, Splatoon 2, och Sonic Mania.


Men det var inte bara kul och spel för mig. För att få ut det mesta av händelsen vände jag mig till samhället för att ta reda på det vad ni ville veta om Nintendo Switch. Här är vad jag kunde ta reda på!

Dina stora frågor besvaras!

Hur bra håller glädje-nacken fast vid skärmen?

En av de viktigaste problemen med Nintendo-omkopplaren handlade om hur väl kontrollerna sitter fast på huvudkonsolen. Lyckligtvis var det inte så svårt att svara som representanter gjorde en punkt att visa fans att det faktiskt finns en knapp-release på baksidan av Joy-Con controllers som låser dem på plats. Skenorna är också ganska enkla att glida på och av när du trycker på knappen, och de släpper endast när knappen har tryckts ordentligt.


Hur känns knapparna?

Min huvudsakliga oro att gå in i evenemanget var att Joy-Con-kontrollen knapparna var mycket grunda. Som sådan var jag orolig att det skulle vara svårt att trycka på dem eller skilja mellan knapparna L1 / R1 och L2 / R2. Denna oro blev snabbt avskedad, eftersom de är synligt och taktilt separerade. Detta innebar att jag kunde hålla kontrollen bekvämt i alla lägen (dockad, i greppet eller separat) utan att behöva titta ner alls.

Det kan vara lite obekväma för personer som gillar att gå full "dubbelklo" på kontrollenheten. Detta beror helt enkelt på att knapparna är tunna, så det finns inte riktigt utrymme att hålla både R och L-knapparna samtidigt. Men de känner sig verkligen inte billiga, och är mycket lyhörda.


När det gäller de analoga pinnarna kände jag mig som om Joy-Con Rs pinne var i vägen för ansikteknapparna först. Detta berodde främst på användarfel eftersom det här var min första chans att hantera Nintendo Switch, men jag kunde snabbt rätta min handpositionering och allt var smidigt efteråt. Pinnarna kände sig lite ljusa, men de gjorde sitt jobb bra.

Hur tung känner konsolen? Kan du hålla det under långa perioder?

Konsolen är anmärkningsvärt lätt med tanke på den effekt det ger ut. Faktum är att konsolen faktiskt känner sig ungefär lika stor som Nintendos Wii U Gamepad när den används. Det störde mig inte särskilt, eftersom jag är den sorten som helst som föredrar tyngre racketar i tennis och badminton, så gör vad du vill av det.

Något relaterat till denna anteckning: Nintendo Switch är mycket effektiv vid kylning ner. När du spelar Breath of the Wild demo märkte jag att konsolen var ganska varm när jag tog den ut ur bryggan. Så snart jag spelade det i handhållet läge sjönk temperaturen i ganska bokstavligt sekunder.

Hur går övergången från TV till Handheld?

Att göra omkopplaren från TV-läge till handhållen är omedelbar, som inträffar ungefär samtidigt som mina ögon kan flytta från den svarta TV-apparaten till den handhållna skärmen. När det gäller handhållen till TV-läge tog det ungefär 2-3 sekunder att videon skulle visas på skärmen. Jag måste dock säga att det kan tala mer om tv: ns förmåga att registrera den inkommande signalen än vad den själv gör.

Det tar inte mycket kraft att ta bort det från dockan. Varje gång växlad mellan lägena var övergången faktiskt ganska enkel - både att infoga och ta bort. Det är också värt att notera att konsolens botten faktiskt har några ledande hål för att säkerställa att USB-C-anslutningarna leder upp ordentligt.

Hur är operativsystemet?

Det finns inte så mycket att säga om Nintendo Switch-operativsystemet och huvudmenyn än det faktum att det ser ut som PS4 och en 3DS hade en bebis. Gör av det som du vill.

Finns det bakåtkompatibilitet?

Nintendo Switch är tyvärr den första Nintendo-konsolen eftersom Wii inte har någon form av bakåtkompatibilitet på grund av att systemet använder ett unikt högkapacitetspatronsystem. Det kommer att stödja Virtual Console, och enligt representanten på golvet kan vi förvänta oss att se Virtual Console-nyheter strax efter utgåvan - om inte tidigare.

Vad sägs om eShop-titlar?

Tyvärr gäller samma sak för nyheter om hur e-posttitlar kommer att behandlas. Enligt representanten kan vi förvänta oss nyheter om hur NNID-länkade titlar kommer att hanteras någon gång efter switchens release den 3 mars. De kunde dock försäkra mig om att spel kommer att kopplas till NNID istället för konsolen som hur den hanterades på 3DS.

Är en Pro Controller värt prislappen, eller är Joy-Con Grip tillräckligt bra?

Om du inte vill spendera extra pengar på Pro Controller, kan jag inte övertyga dig om att välja den över Joy-Con Grip, förutom praktiska skäl. Joy-Con Grip är ganska bekväm - åtminstone enligt min mening. Å andra sidan min bror som också deltog i evenemanget och är mer vant vid PlayStation 4-controllers hade en kontrasterande åsikt att greppet "kändes som ett torg med två rör som höll ut ur det."

När det gäller Pro Controller själv var det väldigt bekvämt och känd som om noggrann överväganden hade tagits i både dess design och dess viktning. Styrenheten kände faktiskt oskäligt som GameCube-kontrollerna när det gäller vikt och proportioner, samt delade en design som ganska riktigt påminde mig en del av de klara kontrollerna från N64-dagarna.

Sammantaget skulle jag rekommendera följande: Ge Joy-Con Grip en tur om du inte vill spendera pengarna direkt. Om du inte gillar det, känns Pro Controller som en $ 70-kontroller trots hur det ser ut på bilder på nätet. Det är verkligen mycket bättre än Wii U: s egen Pro Controller när det gäller design och funktionalitet, men jag kan vänta tills HORI kommer ut för att testa det också.

Andra observationer

Breath of the Wild: Växla mot Wii U

När du spelar The Legend of Zelda: The Wild of Breath, Jag märkte några saker under gameplay jämfört med vad jag upplevde med Wii U-demo.

Först av allt är bildfrekvensen på Nintendo Switch bara marginellt bättre än Wii U-versionen. Jag föreställer mig att detta delvis beror på att spelet har ett större synfält, bland annat grafiska förbättringar. Ramhastigheten var inte krossad, men den sakta ner i kraftigt täta gräs- och trädområden till omkring 20 bilder per sekund.

För det andra höll ramfrekvensen i handhållet läge mycket bättre än konsolläget. Jag är osäker på varför bildfrekvensen är stadigare, men om inte mina ögon lurade mig, tror jag att det faktiskt kunde ha varit att gräset inte blir nästan lika mycket i handhållet läge än i konsolläget. Detta kan föreslå att Nintendo-omkopplaren faktiskt kan ändra en mängd grafiska inställningar efter vilja.

I slutet, Breath of the Wild - eller åtminstone det är en demo-byggnad - gör det uppenbart att det här är en Wii U-port, speciellt när man jämför grafiskt med någon av de andra exklusiva spelen som visas på golvet.

ARMS är en dold pärla, Has-Been Heroes var överraskande kul

Efter att ha tagit Nintendo-switchpresentationen för några veckor sedan måste jag säga: Jag var inte såld på VAPEN. Medan det såg intressant ut i konceptet, trodde jag inte att det hade slag för att verkligen sälja mig på premissen.

Jag kunde aldrig ha varit mer fel. Spelet kastade mig verkligen för en slinga, eftersom dess rörelsekontroller verkligen kände mig som om jag spelade i en dubbel-joystick arkad skåp. Kontrollerna var täta, och det var en överraskande nivå av komplexitet i spelet tack vare anpassningsbara armar, karaktärsförmågor och mycket mer. Det faktum att spelet kommer att lägga till fler tecken till roster vid frisläppande sålde bara det här spelet till mig svårare. Det är ingen konsolförsäljare på något sätt, men säkert en titel som jag skulle rekommendera åtminstone att försöka.

Has-Been Heroes på samma sätt överraskade mig som en roguelike titel eftersom de i allmänhet inte är de typer av spel jag spelar. Ombudet försäkrade mig om att det faktiskt skulle bli flera hjältar att välja mellan vid utgåvan - och som det framgår av alternativet "hjältar" på titelskärmen, så det kan faktiskt göra en bra resetitel på switchen.

Medan jag känner att jag ska prata om Splatoon 2, Mario Kart 8: Deluxe, och Sonic Mania lite mer, det är inte så mycket att rapportera.

Splatoon 2 var jättekul och att ha förmågan att leka med människor direkt från dig lägger säkert till det. Annat än det, de nya vapenna, kartor och så vidare ändrar inte mycket av kärnans spel. Det känns verkligen som om det här bara är Nintendo som överger Wii U och laddar Switch med stora titlar så snart som möjligt, och detsamma kan sägas om Mario Kart 8: Deluxe. Det här är inte att säga att spelen inte var bra eller de spelade dåligt, bara att det kändes som ett bittersweet adjö till Wii U.

Som för Sonic Mania, det finns inget jag kan säga att andra inte har sagt en miljon gånger tidigare: det känns som klassiker Sonic the Hedgehog spelet.

Det var allt tills vidare!

Medan jag visste att Nintendo var på något bra efter presentationen, kan jag bara nu säkert säga att jag säljs på Nintendo Switch. Konsolen har några riktigt fantastiska titlar som kommer ut under lanseringsfönstret, och jag kan verkligen se att detta blir en hushållsapparat.

Tiden kommer att berätta om Nintendo kommer att kunna hålla detta uppe över konsolens livslängd, men om de är lika starka som de är just nu, kan Nintendo Switch bara vara den spelväxlare som företaget behöver.

Vilka andra frågor har du om Nintendo Switch? Låt oss veta i kommentarerna nedan!