Innehåll
- Tekken tortur turnering
- The PainStation
- Inhemsk spänning
- Grym 2 Var snäll
- Strömmar ett spel till en persons huvud
- Slutsats:
De flesta spelare är bekanta med AAA-utgåvor - de filmiska FPS-spelen, de enorma RPG-titlarna, de spännande skräckproduktionerna och så vidare. Det finns dock en alternativ bransch i spel.
Nej, jag hänvisar inte till oberoende produktioner.
Vissa fans och utvecklare använder videospel för olika ändamål än underhållning. De utför experiment med spel.
Idag kommer vi att titta på fem bizarre experiment med videospel. De sträcker sig från att använda spel för att testa hur långt människokroppen kan motstå straff, till forskare som använder en ny teknik för att strömma ett spel direkt till en persons hjärna.
Välkommen till en sida av spel som du kanske inte visste existerade.
NästaTekken tortur turnering
Har du någonsin ifrågasatt vad en karaktär i ett slagsmål känner? Denna erfarenhet är närmast du kan få svar.
Eddo Stern och Mark Allen skapade en händelse, där volontärer spelade Tekken, medan du bär en enhet i sina armar som gav en icke-dödlig, men smärtsam elektrisk stöta varje gång spelaren fick en träff från motståndaren.
Chockerna var intensiva nog att interferera tillfälligt med musklerna i spelarens arm, vilket påverkar rörligheten och gör det svårare att spela spelet.
Som författaren Katherine Isbister skriver i sin bok Hur Spel Flytta oss: Emotion By Design:
"De [chockerna] efterliknade förseningarna avatars upplever i spelet efter att ha blivit ett hårt slag. Spelarna var tvungna att skriva en skrämmande formulär, men deltog ändå i turneringen, eftersom det turnerade konstplatser i USA, Israel, Australien och Nederländerna. "
Även om detta experiment kan verka brutalt, blir det ingenstans nära intensiteten av nästa i denna lista.
The PainStation
Som det föregående experimentet visar är videospel inte alltid ofarliga, men den här specialbyggda konsolen tar smärtan av nederlag till nya nivåer, eftersom det kombinerar spelet Pong med en tortyrmaskin.
Volker Morawe och Tilma Reiff, designersna av erfarenheten, nickade det PEU (Pain Execution Unit).
Som volontärer spelade en match av Pong, de behövde styra spelet med sina högra händer och placera sina vänstra händer på en metallyta, som skulle värma upp, avge elektriska stötar och spränga en tråd för att skära den borttagande spelarens hand.
Om en spelare tar bort sin hand från metallytan, förlorar han / hon spelet omedelbart.
Katherine Isbister, i sin bok Hur Spel Flytta oss: Känsla av Design, beskriver erfarenheten av att titta på en match och avslöjar också experimentets syfte:
"Det var en fascinerande och skrämmande demonstration om hur fysiska insatser kan radikalt flytta känslan och sociala tenor i spelupplevelsen."
Sedan 2011 blev spelet en permanent utställning på museet Computerspielemuseum Berlin i Tyskland. Alla besökare äldre än 18 kan spela den.
De två sista experimenten inriktades på att designarna hittade sätt att påverka spelarna, men nästa ger en rollomvändning.
Inhemsk spänning
Född i Irak upplevde konstnären Wafaa Bilal förstahandsgraden av inbördeskriget i Mellanöstern.
Han bodde i ett flyktingläger under Saddam Husseins regering och förlorade sina familjemedlemmar i konflikten.
1992 flyttade han till Förenta staterna, men den psykologiska skada som han påverkade av konflikterna i sitt hemland låg kvar.
För att öka medvetenheten om oskyldigt blod som spillts i Mellanöstern skapade han ett experimentellt spel som heter Inhemsk spänning.
Erfarenheten började i maj 2007 och ägde rum vid FlatFile Galleries i Chicago, där han begränsade sig i ett rum i 30 dagar, under vakten av en paintball gun.
Vapnet var anslutet till internet och spelare som registrerade på spelets hemsida vände sig om att styra pistolen och skjuta Wafaa med paintballs på nästan punkt tomt intervall.
Syftet var att representera bräckligheten hos de oskyldiga människornas liv som fångas i korsbranden i konflikterna i Mellanöstern, som vid varje ögonblick kan en kula från en krigsfäktning i närheten komma in i ett hem och döda en oskyldig person. Tanken med experimentet var att använda detta spel för att representera denna verklighet för dem som var oblivious till det.
Enligt Mary Flanagan i hennes bok Kritisk spelning: Radical Game Design:
"Under den månadslånga utställningen fick platsen åttio miljoner träffar, och sextio tusen paintballs sköts."
Den här listan har visat dig experiment med en mörk ton, men till skillnad från de tidigare erfarenheterna i den här artikeln har den nästa en vänlig känsla.
Grym 2 Var snäll
Designad av Jane McGonigal, författare till Verkligheten är bruten: Varför spel kan göra oss bättre och hur de kan förändra världen, Tanken bakom detta experimentella spel är att lätta upp stämningen i storstäderna genom att visa gärningar mot främlingar på gatorna.
Spelet består av två lag, som sträcker sig från fem till tio spelare, men varje lag är oblivious till utseendet på medlemmarna av fiendens trupp.
Innan spelet startas väljs ett område för matchen som ska hållas inom. En speciell gata eller en byggnad, till exempel.
För att eliminera medlemmen i fiendens lag måste spelarna visa en vänlighet mot dem - till exempel en komplimang eller en hängning.
Laget som elimineras försvinner först. Problemet; Det är dock som sagt, spelarna inte vet hur fienderna ser ut, vilket innebär att de måste hitta dem genom försök och fel, vilket resulterar i många främlingar som inte ingår i spelet som får komplimanger.
Du kan läsa hela reglerna på
den officiella hemsidan.Spelare ordnar spelet via sms och e-post, vilket blandar den virtuella världen med den verkliga sedan den tillkännagavs 2006.
Medan man bygger på den virtuella världen, fokuserar detta experiment mer på det verkliga livet. Nästa i denna lista; känns emellertid som en idé från en sci-fi-film.
Strömmar ett spel till en persons huvud
Den 8 december 2016 publicerade vi från GameSkinny en artikel om a
studie utförd av forskare vid University of Washington, där de lyckades göra bokstavligen folk spela ett spel i huvudet.Spelet ifråga var en enkel 2D labyrint och genom att använda elektriska impulser till volontärernas hjärna kunde de se och spela spelet i sina sinnen.
Många volontärer kunde resa genom labyrinten med hjälp av bara sina sinnen, eftersom experimentet nådde en framgångsgrad på 92%.
Du kan läsa den fullständiga forskningsskrivningen för mer information om studien.
Slutsats:
Som de exempel som visas i den här listan visar vi, erbjuder videospelbranschen mer än bara AAA och indie titlar.
Bizarre experimenteringar kan förekomma i spel, allt från PainStation, direkt klippa någons hand, till volontärer som spelar videospel i sina sinnen genom elektriska pulser applicerade direkt på hjärnorna.
Eftersom teknikregionerna blir mer sofistikerade tenderar det att konstnärer och forskare över hela världen fortsätter att driva spel till sina gränser, även om det innebär att använda spel på oorthodoxa sätt.
Låt spelen börja.