Öde har verkligen mycket att leva upp till. Activision tar en stor satsning med Bungies nya IP. 500 miljoner dollar pumpas in i reklamkampanjen bakom det nya spelet i hopp om att bli nästa miljarder dollar franchise.
Men förutom de monetära aspekterna är det också Bungies första titel som släppts sedan de lämnade Halo bakom dem. Kan de komma undan skuggan av tidigare framgång? Eller kommer de att bli dömda för att vara för evigt jämfört med franchisen de skapade? Tja, vi vet inte säkert förrän Öde släpps, men om Beta är något tecken på var Bungies nya franchise tar dem, är himlen gränsen.
När du börjar ett nytt spel blir det omedelbart klart att det här inte kommer att bli din typiska första person shooter. Dina första steg i Öde universum används för att skapa din karaktär.
Det finns tre olika klasser att välja mellan; Titan, Hunter och Warlock. När du först börjar är det inte klart hur man är nödvändigtvis annorlunda än den andra. Var och en av dem har en kort beskrivning och en annan utseende, men det handlar om allt du behöver fortsätta.
Spelet beskriver klasserna så här:
- titan Du är en pansarad krigsmotor. Styr alla strider med styrka och strategi.
- Jägare Du är gränsöverskridare. Stjälk och döda dina fiender med hänsynslös precision.
- Trollkarl- Universum böjer sig till din vilja. Manipulera sina energier för att utplåna dina fiender.
Det finns tre olika raser att välja mellan; Människan, Awoken och Exo. Var och en av de tre olika tävlingarna kan också spelas som antingen manlig eller kvinnlig.
När du väl valt tävlingen skulle du vilja spela som du kan börja anpassa din karaktär för att passa din personliga smak. Det finns inte en överväldigande mängd alternativ, men det här är bara beta, förhoppningsvis när den fullständiga spelet släpps kommer det att bli några fler.
När du är klar med att skapa din karaktär behandlas du på en kort video som visar mänsklighetens första steg ut i vårt solsystem och första kontakten med The Traveller, den mystiska flytande orb som har presenterats i alla Ödes täckkonst.
Efter lite mer exposition och en annan video som visar Peter Dinklages karaktär Ghost scanning de ryska ödemarkerna är du äntligen placerad i kontroll. Öppningsnivån av Öde börjar som en handledning, knappanmälningar kommer upp på skärmen och lär dig hur man sikter, crouch, skjuter och alla andra typiska handlingar som hör samman med en första person shooter.
De snäva kontrollerna och spelstilen ger omedelbart den bekanta känslan av att spela en Halo spel och det är inte där likheterna slutar. De två största fienderna du stöter på under beta, The Fallen och The Hive är uppenbarligen avkomlingar till Halos Elite och Flood fiender.
Den konkurrenskraftiga multiplayer är en annan plats där Öde verkar låna kraftigt från Halo. Det enda läget som finns tillgängligt i betaversionen kallas "Control". Det är ett 6v6 matchläge där spelare kämpar för att ta över tre markerade territorier och hålla dem tillräckligt lång för att vinna poängen som krävs för att vinna.
PvP-elementen i spelet var mycket roliga och mycket snabba. De två nivåer som var tillgängliga under betaen hittills var på månen och Venus. Månenivån tillåter spelare att kalla sina monteringsliknande fordon för att påskynda de enorma nivåerna och nå sina mål snabbare.
Varje karaktärsklass ger sina speciella färdigheter till PvP-matcherna och de vapen som förvärvats av spelare under historiauppdrag kan också användas. Jag vet inte hur Bungie lyckades göra det, men allt känns väldigt balanserat. Jag kände mig aldrig en gång omkörd av någon eftersom de var högre eller för att de hade ett vapen som var bättre än mina.
Spelaren kontra miljö aspekter av Öde hantera exceptionellt bra också. Tidigt i spelarna får man möjlighet att kalla fram en speedercykel som heter "Shrike". Det kallas genom att klicka i PS4: s pekplatta och hålla ner fyrkantsknappen. När du väl är uppkallad, är du omedelbart monterad och kan kryssa ryska ödemarken med snabbhet och lätthet.
Även om din "Shrike" förstörs regenererar den bara och du behöver aldrig oroa dig för att lämna den bakom eftersom du bara kan kalla det till dig oavsett var du är. Inkluderingen av ett bergsliknande fordon var ett smart beslut på Bungies ände. Gamla Ryssland är ett massivt område att utforska och "Shrike" gör det roligt att våga sig ut i det okända.
Om du, när som helst under din utforskning av Gamla Ryssland, fullbordar ditt uppdrag eller bara vill lämna, kan spelare klicka på pekplattan och hålla ner triangeln för att omedelbart transporteras tillbaka till omloppsbana.
När du är i omlopp kan du ställa in din destination till ett antal platser, inklusive tornet, som fungerar som huvudnavets värld av Öde. Det är här att spelare kan köpa nytt redskap, kontrollera sina brevlådor, acceptera bounties och köpa nya rymdskepp.
Det är en smart uppsättning som inte skulle vara okänd för alla som spelas World of Warcraft förr. Det är där likheterna med en Wow stora staden ändå, tyvärr finns det inget auktionshus närvarande i beta.
Det finns också en Strike Mission i Öde beta. Det enklaste sättet att förstå ett Strike Mission är att tänka på det som en förekomst i World of Warcraft. Du kan ta upp till två andra spelare i uppdraget som tillhandahålls i betaversionen och när du och din grupp är inuti, stängs du av från resten av online community.
Det betyder att du inte kommer se andra spelare springa och döda fiender medan du är inne i Strike Mission. Det kommer bara vara du och dina två vänner som testar din mettle mot våg efter våg av tuffa fiender och så småningom försöker ta ner Strike Mission-chefen.
Strike Missions ger en unik utmaning genom att respawning är begränsad när du är inne i dem. Det innebär att om alla tre är döda vid en viss tid måste du starta om strejkuppdraget från den sista kontrollpunkten du träffade.
Du kan återuppliva dina lagmedlemmar, men ibland kan din vän ha dött i en kompromisslös situation som gör att du överväger om det är värt att riskera ditt liv för att få honom tillbaka på hans fötter. Det här kan göra vissa ganska spända situationer, speciellt om du är den sista spelaren som lever kvar under en bosskamp.
Belöningarna för att rensa ett strejkuppdrag beror också på vilken svårighet du bestämde dig för att spela på, att rampa upp svårigheten ger bättre belöningar och mer erfarenhet.
Förutom att kunna jämföra din egen karaktär och lära sig nya förmågor för honom att använda, kan vissa sällsynta vapen och rustning jämföras också. De behöver inte nödvändigtvis ha ett fullt utspelat träningsträde som spelaren gör, men de ger några intressanta bonusar, som att låta en spelare ladda om pistolen 25% snabbare.
Sortimentet av vapen och rustning du hittar under spelets gång är imponerande, särskilt för att bara tillåta spelare att nå nivå 8 under beta. Varje gång jag fick ett nytt vapen eller redskap hittade jag mig själv jämföra statistik och försökte bestämma om jag gillade hur en viss pistol hanterades.
Det finns också tre slots för att utrusta olika vapen. Den första slitsen går till ditt grundläggande vapen, den andra går till ett mer specialiserat vapen och den tredje slitsen tillhör dina tunga vapen.
Det finns en mängd olika vapen att fylla i varje slits, men jag befann mig med ett enda skott, lång riffel i min första slits, en Fusion Rifle i min andra slits som slog ett skott av skott med potential att förånga nära fiender, och äntligen i min tredje plats använde jag en helautomatisk tung maskingevär för att hjälpa mig att rensa ut mobben.
Detta är bara ett litet urval av olika typer av vapen ingår i spelet. Det verkar som om det finns ett nästan aldrig slutligt utbud av olika vapentyper att prova.
Öde är ett imponerande företag, så mycket kan inte ifrågasättas. Med vansinniga mängder av anpassning, införandet av konkurrenskraftiga multiplayer, episka chefer att ta ner, hela planeter att utforska och spelar interaktion i massiv skala finns det något här för alla.
Var uppmärksam på Öde när den lanseras senare i år den 9 september för både nuvarande och sista gensystem. Om betaen är någon indikation är detta ett spel du inte vill missa.