Hammer Labs talar om utveckling för Ouya

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 26 Oktober 2024
Anonim
Hammer Labs talar om utveckling för Ouya - Spel
Hammer Labs talar om utveckling för Ouya - Spel

Innehåll

Hammer Labs greps med oss ​​och pratade om hur det är att utveckla för Ouya med Unity. De skapar Sky Arena som en lanseringstitel för den kommande plattformen.

Sky Arena, valdes som finalist för Ouya Create Contest! Kolla in mer om Sky Arena och lära dig hur du kan gå med dem för pre-launch playtests.


Varför valde du att utveckla för Ouya?

Hammer Labs: "Ouya är väldigt spännande för oss. Vi älskar absolut idén om att erbjuda en spelkonsol för lite pengar och fylla in-house online-butiken med free2play-spel och gratis demo. En annan aspekt är att det aldrig varit enklare för indieutvecklare att arbeta på en konsoltitel. Jämfört med Nintendo, Sony och Microsoft är ingångshinderna ganska låga. "

Vilka utmaningar har du stött på för att utveckla för Ouya?

Hammer Labs: "Den enda utmaningen när det gäller att utveckla för Ouya är att den inte har släppts än. Vi har ingen dev-kit, så det är bara gissning om spelet kommer att springa smidigt (för närvarande gör det inte) eller om det kommer några andra problem med spelets prestanda (det finns). "


Vad uppskattar dig mest om att utveckla för Ouya?

Hammer Labs: "Det var chansen att skapa en lanseringstitel för en konsol som fick oss. Det kan vara den sista chansen i flera år eller till och med årtionden. Speciellt för en liten studio som oss. Vi kramar hårt för att ta tillvara den sällsynta möjligheten. "