Halo 5 känns inte som Halo & colon; Multiplayer Experience från PAX East

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 8 September 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Halo 5 känns inte som Halo & colon; Multiplayer Experience från PAX East - Spel
Halo 5 känns inte som Halo & colon; Multiplayer Experience från PAX East - Spel

Innehåll

Halo har varit en serie som jag varit starkt involverad i för drygt ett decennium. Det var ett stort hopp för multiplayer-konsolskyttar och det är väldigt lätt att få tillbaka gamla gamla minnen när någon tog upp namnet. Men jag är inte helt säker på att jag gillar riktningen som spelet går in med sin nyaste avbetalning, Halo 5: Guardians.


På PAX East Show-golvet fick jag möjlighet att prova lite Halo 5 multiplayer. Spelmetoden vi fick spela var en dominans match. Det betyder att dödade inte mycket till bordet; Det var bara tre poäng i en liten boxad canyon som du behövde kontrollera. Du måste börja med två vapen, auto-geväret och stridsspärren. Det var Halo, men det fanns några vägar som jag hade problem att komma över.

Sikt ner sevärdheter

Detta är häft av spel som Call of Duty och Slagfält. Detta är dock inte nödvändigtvis en mekaniker som passar för Halo. Jag förstår att använda en räckvidd för stridsången, Sniper Rifle eller något vapen som har en räckvidd. Men Auto-Rifle känns inte rätt när man tittar ner på sina "sevärdheter".

Det tar bort från spring och pistol naturen av Halo och får det att känna som alla andra FPS i genren. När denna mekaniker läggs till i ett spel måste den användas, annars ökar du ganska mycket genom att inte göra dina mål större på din skärm.


ökar

Någonting som gjorde mig avskräckt var möjligheten att göra en liten ökningstash på sidan. Första gången jag gjorde detta var det olyckligt att slå på X-knappen. När jag först lärde mig att detta var en spelmekaniker började jag inse att jag inte spelade Halo. Jag spelade Call of Duty: Advanced Warfare med en ny hud på den. Jag började känna mig mindre som en Spartan och mer som en soldat i en Exo-kostym.

Det är svårt att räkna ut sätt att göra Halo känna sig ny och uppdaterad utan att följa fotspåren från andra spel. Kanske är det bara min rosa färgade nostalgi skyddsglasögon, men det kände bara inte rätt.

Allt har en timer

En av de saker som skilde det goda från det stora var att kika tidtagare. Till exempel, när du vet när raketlanseringen skulle gälla skulle du ge en av de största fördelarna i Halo serier.


Nu kommer dina lagkamrater automatiskt att varna dig i spelet 30 sekunder och 10 sekunder innan något som raketlanseringen kommer att hälla och när jag säger lagkamrater, menar jag de karaktärer som styrs av människor. Detta är en automatiserad process inom spelet och behöver ingen inmatning från en spelare.

Det är inte allt dåligt

Jag har en tvättlista med problem med Halo 5, men jag kan inte helt ignorera spelet över dem. Visuella var stora och ljudet kände sig nedsänkt och hade stor trovärdighet. Jag fick aldrig en möjlighet att prova några fordon eller se någon kampanj, så de kunde vara toppklassiga.

För nu måste jag vara skeptisk. Kanske kommer 343 att visa mer information om Halo 5 snart, men jag kommer inte att gå ut för att förbeställa detta spel just ännu.