Innehåll
- En fallstudie i riktigt dålig speldesign
- Varför på jorden gjorde de något av det här?
- Jag kan inte överskatta hur fruktansvärt det här spelet är
- Pros
- Nackdelar
PS2 skjuter dem upp Gungrave har återupplivats än en gång, men den här gången gick den olyckliga nekromansen som förde den in i levande rike klart oerhört fel någonstans under vägen.
Det finns inget sätt att sockerrock det - det här är händer ner det allra värsta VR-spelet jag någonsin haft missnöje att spela. Från de förvirrande kameravinklarna till den extremt halva bakade gameplayen till den tråkiga, by-the-numbers-musiken finns det nästan inget återlösande värde av något slag här.
Utan frågan kommer detta att komma ihåg som botten av tunneln för PSVR-spel.
Så varför gjorde det Gungrave VR gör en 2/10 istället för en 1/10? Enligt spelskalans granskningsstandarder är ett 1 ett spel som inte fungerar och kan inte slutföras. Tyvärr (väldigt mycket ledsen) Gungrave VR är ett stabilt, fungerande spel som kan spelas börjar att sluta, så en 2 är det.
En fallstudie i riktigt dålig speldesign
Nominellt ett actionspel, växlar Gungrave VRs nivåer mellan extremt begränsade tredjepersonliga arenastilnivåer och skenor för första persons skytte. På alla typer av nivå kommer din odödliga gunslinger att ta på sig vågor av narkotikahandlare, med enstaka jätterobot för gott mått.
Det enda beröm jag kan göra för det här spelet är att säga att några av cheferna har intressanta anime-baserade karaktärsdesigner, och comic book-estetiken är lite kul från tid till annan - men det är där något bra officiellt slutar.
Utvecklare Iggymob gjorde alla möjliga misstag som du kan när du utvecklar ett virtuellt verklighetsspel, som börjar med bristen på Move controller support.
Eftersom en stor del av spelet är tredje man, finns det absolut ingen känsla av att vara i åtgärden, vilket är hela punkten i VR. Du tittar ner på huvudpersonen i tredje man men du sikter mot sin pistol med ditt huvud istället för pinnen, vilket är otroligt besvärligt.
Du kan tänka dig eftersom det här är ett DualShock-kontrollörs enda spel som du skulle ha fullt rörelse- och kamerardrift som i något bra actionspel, eller hur? Fel.
Du kan inte smidigt vrida kameran med pinnen som förväntat. Istället flickar du genom fyra olika vinklar en i taget.
Detta är bara rakt upp godawful speldesign för en helt 3D-miljö där det finns fiender som omger dig i vågor. Kan du tänka dig att försöka ta emot en grupp motståndare i Gud av krig eller Darksiders om du inte någonsin kunde se bakom dig själv?
Kameran använder i grunden flipprörelsen från en panel från Inpatienten, vilket var acceptabelt där eftersom det var ett så långsamt rörligt första personspel. Här, i en tredje personens titel, är det dödens kyss.
Varför på jorden gjorde de något av det här?
Virtuella verklighetsspel behöver inte alltid vara första person. Mossa och Astro Bot Rescue Mission båda visade tydligt att tredje man kan arbeta i VR - det misslyckas bara fantastiskt på alla möjliga sätt här.
Trots den begränsade kameravinkelrotationen kände jag mig ständigt hela tiden som att jag skulle falla ner, kasta upp, eller möjligen båda samtidigt. Även när du står helt stilla, kommer du att förlora din balans på grund av den fruktansvärda synvinkeln.
Värst av allt är den verkliga åtgärden inte så kul. Kärnanspelningen är barben, antal siffror som skjuter på extremt små nivåer.
Erfarenheten förbättras inte heller i de första personens segment, där spelet blir ännu mer begränsat och tråkigt. Inget av detta är hjälpt av de otroligt daterade, blinda visuella och skrattsamt dåliga explosionseffekterna. Det ser allvarligt ut som att spela House Of The Dead eller Område 51... på Sega Saturnus.
Varje enskilt element i denna drek känns som att utvecklarna helt saknat hela poängen att ge ett spel VR-stöd. Uppriktigt sagt, Gungrave är en sämre upplevelse i VR än om det hade varit en standard-action / räcke arkad hybrid utan stöd för virtuell verklighet till att börja med.
Den väldigt ledsna delen är att inget av detta behövde hända för att vi har sett alla dessa element som presenteras i PSVR-spel med mycket mer nåd före.
Blasters Of The Universe, till exempel har du förblir mest stationär som med Gungrave VR, men du undviker kulor som flyger i ditt huvud medan du får en pistol och en sköld i båda händerna på grund av Move-kontrollerna.
Gungrave är motsatsen till den dynamiken och väljer de värsta möjliga VR-designbesluten vid varje steg.
Jag kan inte överskatta hur fruktansvärt det här spelet är
Pros
- Spelet är barmhärtigt kort
- Anime-baserade karaktärsdesigner för cheferna är ibland intressanta att titta på
Nackdelar
- Den värsta möjliga kombinationen av kamera och kontrollerval för ett VR-spel i hela historien om VR-spel
- Boring, bare-ben fiender och nivåer
- Skrattsamt dåliga visuella
- Tycker du om att du ska kasta upp på grund av att du snurrar för fort medan du står helt stilla? Eftersom du kommer att känna som att kasta upp på grund av att du snurrar för snabbt medan du står helt stillastående
Kom ihåg Onechanbara: Bikini Samurai Squad på Xbox 360? Det var ett hemskt spel med wonky kontroller och hemsk nivå design, men det hade jiggly bikini samurai tjejer att krossa, så det fanns lite liten anledning att fortsätta spela.
Tänk på det, men med sämre kontroller, inget ögontycke av något slag, och du kommer att vara på väg att kasta upp hela spelets varaktighet.
det är Gungrave VR - ett spel som plattas ut borde inte ha släppts. Skämma på dig Iggymob.
[Obs: Utvecklaren tillhandahöll kopia av Gungrave VR som användes i den här översynen.]
Vår betyg 2 Spela bokstavligen något annat. Absolut varje halvsäkra $ 5 indiespel på PSVR-butiken blir mer underhållande än Gungrave VR.