Guild Wars 2 & colon; Spelets sammanfattning & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Spelets sammanfattning & lpar; Del 1 & rpar; - Spel
Guild Wars 2 & colon; Spelets sammanfattning & lpar; Del 1 & rpar; - Spel

Innehåll

Det är en bra idé att uppmärksamma dina bästa spelare om du vill göra ditt spel till en seriös e-sport. Guild Wars 2 ser ut att göra exakt det, som vi såg ganska nyligen. Nu har vi en annan livestream diskussion mellan flera av spelets bästa spelare eftersom de analyserar vilken form PvP-sidan av spelet är i nu.


I streamchatten var Grouch från Guild Wars 2 Guru, Java från Nordamerikanska Team PZ, Förgäves från QT (även Nordamerika) och Helseth från Curse EU.

Matchning

Det första ämnet på denna tid är diskussion om fokusen på Arenanets uppdateringar, speciellt tanken att de kommer att uppdatera spelets PvP med ett verkligt matchmaking-system innan privata servrar kommer att implementeras. Medan den högsta nivån på spel skulle de privata servrarna vara användbara för att låta högsta konkurrenslag scrimmage mot varandra och träna mot motståndare som de kan veta kommer att vara en utmaning, erkänner de att spelet självt behöver ett matchmaking-system först.

Spelet har en hög inlärningskurva för sin PvP, och det kan vara något som spelarna omedelbart kastas in, eftersom man inte behöver jämföra ett tecken genom hela spelet, vilken Helseth (en av spelarna i streamchat) kallar en effektiv klass handledning, för att kunna spela på PvP arenorna. Detta gör den inledande upplevelsen mycket hårdare på en spelare som inte vet vad de gör än, men saknar även en matchmaking-tjänst, vilket betyder att oerfaren spelare kan ställas mot ett professionellt sponsrat lag i sitt första spel.


Bryter in i spelet

Utöver det, eftersom det inte finns någon matchmaking service, är det omöjligt för en ensam spelare som är extremt skicklig men saknar ett lag för att spela konsekvent med den typ av människor som är lika skickliga och i ett fem spelare lag som lämnar mycket av plats för den skickliga spelaren att finna sig oförmögen att vinna spel mot motståndare som han eller hon borde kunna slå.

En spelare behöver ett lag att vara konkurrenskraftigt, men måste märkas för att vara konkurrenskraftigt innan ett lag tar något meddelande om dem. Matchning skulle inte omedelbart fixa det här problemet, men skulle hjälpa till att minska det, vilket gör det mer troligt för en skicklig och erfaren spelare att para ihop med andra liknande erfarna spelare.

Att lägga till i leaderboards skulle ge ännu ett sätt för dessa spelare att märka, och det är en annan idé som har diskuterats för Guild Wars 2.


Spelarna var överens om att medan ett åskådarsläge är uppenbart nödvändigt så småningom, att det inte borde vara någonstans nära en topprioritet tills sann matchning och rankingföljning har implementerats, med hänvisning till den begränsade informationen kan någon få se ett spel utan att kunna höra spelarna interagerar med varandra. De kom också överens om att duellering inte borde prioriteras.

Vapenbyteslås

Nästa stora fråga som diskuterades var den senaste förändringen för att förbjuda spelare från att ändra sina vapen eller nytta färdigheter när spelet börjar. Medan ingen av spelarna kan särskilt förstå varför exakt förändringen gjordes var de alla överens om att det överraskade dem och att de ogillar det (förutom Grouch), påpekar att det gör vissa klasser extremt statiska i hur de bygger eftersom de inte kan längre byta ut för mer nisch förmåga utan att offra deras främst livskraftiga kamp kapacitet.

Hypotesen om varför är att förändringen sänker övre skicklighetstaket på Guild Wars 2 PvP, som sedan främjar motplockningsteamskompositioner snarare än att lära sig större flexibilitet i klassen som spelas som helhet oavsett byggnad. Fokus på motplockning innebär att lära sig vad din motståndare spelar och snarare än att behöva spela upp dem, helt enkelt välja de klasser och byggnader som slog dem och vinna i roster innan de någonsin når slagfältet.

Mesmerförändringar

Mesmers fick några ganska betydande förändringar, nyligen, framförallt en lösning till ett utnyttjande, varigenom en Mesmer kunde få enskilda illusioner för att förmedla flera splittringseffekter. De egenskaper som fanns i spelet för att tillåta spelare att få maktstacker och tillämpa förvirrande stackar för fiender för varje illusion som splittras.

Genom att kombinera förmågor tillsammans i en viss sträng kunde Mesmers få en enda stapel under det maximala antalet potentiella staplar varje gång de aktiverade sitt makro, vilket gav dem en stor skada, särskilt när förvirringen de också tillämpade på fiender staplades på samma sätt hög och gjorde mer skada på grund av att de fick stackar.

Fixen är bekräftad som tillfällig tills Arenanet kan komma med en mer permanent lösning för Guild Wars 2s Mesmers, men är en viktig och en som alla spelare i strömmen överens behövde göras.

Del 1

Del 2

Del 3

Källa