Guild Wars 2 Spelets tillstånd May & lpar; Del 6 & rpar;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spelets tillstånd May & lpar; Del 6 & rpar; - Spel
Guild Wars 2 Spelets tillstånd May & lpar; Del 6 & rpar; - Spel

Innehåll

Välkommen till sjätte och sista delen av spelets tillstånd för Guild Wars 2 för maj månad!


Phantarams tankar

Phantaram började med att uppmärksamma de många dominerande sätten att vinna en kamp. Den första är mesmer fokus färdighet (fokus fyra) som drar mål. Det är en omedelbar skicklighet, med praktiskt taget inget sätt att förutsäga eller undvika det, vilket gör splittringskombinationer och liknande effektivt garanterat.

Den andra är massöppnaröppnare, med förvånan om att flera spelare plötsligt uppträder mitt i sprängfärdigheter och tunga publikstyrningar är en säkerställd första lagvaktare. Stealthöppnare passar också perfekt ihop med det tredje han tog upp, Moa Elite-skickligheten för mesmer, speciellt när de kastas genom smyg så att den inte kan avbrytas eller dodged, så att de kan släppa en förmyndare från full utan att väktaren har någon verklig chans att slå tillbaka.


Sharp nickade tillsammans som Phantaram talade om moa skickligheten. Han kommenterade hur Arenanet hade tittat på de senaste turneringarna och sett hur otroligt utbredd användningen av moa var, en uppfattning som definitivt har fått dem att se på skickligheten igen, särskilt med att märka några potentiellt oavsiktliga effekter (som att ta bort alla en minion master necromancer kallas minions).

Phantaram Fixes

Phantarams förslag att fokusera fyra färdigheter lättare att hantera skulle helt enkelt vara att lägga till en fördröjning mellan när väggen är placerad och när mesmeren kan bryta den för att dra sina fiender. Det skulle ge spelarna en chans att undvika och tvinga mesmeren att faktiskt använda förmågan taktiskt istället för att bara släppa och popa.


När det gäller massmedlemskampens öppningar noterade han helt enkelt att korta varaktigheten för att ett helt lag kan hävas skulle gå långt för att korrigera obalansen. Att ha ett helt lag förskräckt i 15 sekunder kan vara svårt att hantera eller motverka, men att sänka tiden till åtta eller tio sekunder minskar det övergripande trickier som möjligt.

Repriser?

Phantaram var mycket intresserad av huruvida eller inte Guild Wars 2 skulle införa ett reellt spelläge så att spelare kan ta tid att studera sina misstag. Sharp sa att han inte kunde kommentera det, men att något i linje skulle komma snart. Evan klargjorde tekniken för att vara väldigt annorlunda än det åskådarsläge som de redan har, vilket gör det till en mycket mer komplicerad utsiktsbild än vad den i första hand låter som.

I stängning

Det sista som alla ville ha tittarna att veta var Jonathan Sharp som berättade för alla att han och de andra Arenanet-utvecklarna faktiskt ser på forumet. Bara för att de inte kan ta sig tid att svara korrekt, ser de fortfarande klagomål och slutsatser och idéer som folk diskuterar.

Vi kommer tillbaka med spelets tillstånd igen om några veckor. Innan dess, fortsätt spela och tänka på tågen!

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

Del 5

Del 6