Guild Wars 2 Spelets tillstånd Mars & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 22 Oktober 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spelets tillstånd Mars & lpar; Del 2 & rpar; - Spel
Guild Wars 2 Spelets tillstånd Mars & lpar; Del 2 & rpar; - Spel

Innehåll

Välkommen till del 2 i mars spelets spel för Guild Wars 2!


WvW och sPvP-interaktion

Nero påpekar att World vs World PvP och den strukturerade PvP har ett stort gap mellan dem, med vinsterna från World vs World som inte bär in i de strukturerade spelen. Tyler förklarar att det stora gapet mellan de två ursprungligen var ett avsiktligt designbeslut, men de data som de har tittat på och studerat har visat hur många sPvP-spelare som spelar också PvE-innehållet, så det är något de sannolikt kommer att börja lätta upp avskiljningen på inom en snar framtid.

Xeph frågar om incitamenten att spela sPvP, och påpekar att det inte finns något specifikt eller unikt för PvP-kartorna för att ge PvP- eller PvE-spelare en anledning att spela på dem. Hans förslag var en uppsättning rustning unikt för sPvP. Poängen erkändes men sköt också ner och uppgav att en uppsättning sPvP-exklusiv rustning för närvarande är omöjlig. Det är något som övervägs för eventuellt genomförande i framtiden.


Som en extra anteckning noterar Tyler att spelare som loggar ut i hjärtat av dimma kommer att få sin karaktär att visas i karaktärsval i deras PvP-växel.

Elementa

Därefter börjar de diskutera varje klass i spelet, från och med Elementalist. Karl noterar omedelbart att klassen bara har en riktig byggnad i spel på hög nivå. Det är en enda byggnad som kan göra ganska bokstavligen allt som behövs, från bunkering en punkt till tung DPS. Detta var något avsiktligt, eftersom klassen var avsedd att vara en jack i alla affärer men ingen mästare. Naturligtvis vill Arenanet korrigera detta genom att göra andra byggnader mer livskraftiga.

Klassen är också känd mycket för sin helande förmåga. Karl bekräftade att det är ett designbeslut, och att målet är att Guardian ska kunna klara sig i små doser över tid men för Elementalisten att behålla sin bristläkning.


Xeph påpekade att kombinationen av självskyddande och tunga bristande läkning gör klassen nästan oslagbar på en i händerna på en skicklig spelare. Arenanet noterade att de överväger att öka kasta tiden på läget och också ge andra klasser fördelar mot mål stapling boons som en elementalistisk burk.

Ingenjör

Karl noterar att de genomför förbättringar av ingenjörstornen, buffs och tweaks, som orsakar att torntornet krämplas utöver skadorna samtidigt som skadorna på gevärstornet ökar. De omarbetar också egenskapsförädlingens egenskaper så att det är mindre om skador och mer om det totala verktyget.

Designens avsikt för klassen är att göra det till en mid-range area försvar specialist för att använda zonkontroll. Xeph påpekar att klassen är väldigt duva-holed. Antingen gör det mycket skada utan överlevnad eller det överlever allt utan att göra någon skada alls. Han nämner också att turret färdigheter är tråkig, saknar någon interaktion en gång placeras.

Arenanet noterar att vissa spelare faktiskt föredrar playstyleen som involverar så få verktygknapp-pressar som möjligt (som en Signet Warrior) och njut av turret-stilbyggnaden. Dessutom är tornen också avsedda att användas som defensiva förmågor, med överbelastningsförmåga som är avsedda att ge extra alternativ helt enkelt genom att vara nära.

Grouch frågar om slumptalsgeneratorbasen på många av ingenjörskunskaperna och om det kommer att ändras eller förbli som-är. Karl gav nöjen och uppgav att de inte vill helt och hållet ta bort RNG från ingenjören eller de andra klasserna som har effekter som på liknande sätt verkar genom att de ser ut att begränsa eller på annat sätt styra den så att en given klass inte är tur-baserade.

Jon ger vidare Mesmer, där han ursprungligen kunde tillämpa någon av sju slumpmässiga boons eller förhållanden som tidigt speltesting insåg var helt enkelt för många. RNG på den nivån kunde inte planeras eller spelas runt, vilket gjorde att den inte fungerade och avlägsnade mycket av den färdigheten som berördes.

Fortsatt med förmyndaren i del 3!

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4