Innehåll
Fortsätter med del två av nedbrytningen av Guild Wars 2 Spelets spel för februari ...
Inga nya PvP-lägen
Jon Peters tog upp hur spelarna ofta har bett om nya spellägen att spela i PvP som att fånga flaggan. Han förklarade att Arenanet är mer oroad över att polera det nuvarande spelläget och lägga till i sortiment genom att lägga till nya sekundära mål, som buffrarna på det nya tempelet i Silent Storm-kartan. Att få formeln för det existerande systemet är perfekt prioriterat innan man ens beaktar nya spellägen.
Erövringsläget är det som de föredrar eftersom det tvingar spelarna att kämpa för fångstpunkter medan karaktären och karaktären hos dessa fångstpunkter främjar typen av positionering och spelar som stridssystemet i Guild Wars 2 baseras på.
Dagliga turneringar
När man frågade om det enstaka turneringssystemet kommer att komma till de gratis turneringarna, tog Sharp chansen att få upp tanken på turneringarna som en del av dagliga och månatliga prestationer. Konceptet är att de flesta PvP skulle använda det one-round-systemet, men att de åtta lagsturneringarna skulle få större betydelse i både dagliga och månatliga prestationer, vilket möjliggör för de större parenteserna och spänningen som de involverar fortfarande betydelse.
e-sport
Lowell hade en fråga om den aktuella e-sport framtiden för Guild Wars 2, vill veta om de planerar att samarbeta med någon för att bilda en liga av något slag för konkurrens.
Svaret från båda Arenanets devs var att det inte är fråga om om, men när. De vill se till att de har allt polerat och klart, men att när de gör det, både med de funktioner som finns och poleringsgraden av de funktionerna, kommer de absolut att göra omedelbara steg för att sätta sig upp i e-sportssamhället .
Sharp antydde mycket vagt att det redan finns vissa planer som har gjorts och väntar på att få framåt, vilket innebär att när Arenanet äntligen bestämmer Guild Wars 2 är redo för e-sportvärlden att det kommer att explodera på scenen mycket plötsligt och på ett stort sätt.
Ny karta
Frågade om vad som förväntas vad gäller meta och spel på den nya kartan noterade Peters att kartan är nästan en hybrid i funktion. Point-capping kommer att förbli viktigt, men att det faktiskt är möjligt att göra poäng så många eller ännu fler poäng genom att köra målet till begränsade poäng eftersom det bara är att hålla poängen.
De vill att det ska vara möjligt att variera strategin för att göra saker som att ta en punkt och sedan fokusera på målet (den orb som är "flaggan" för detta fångar flaggmekanikern) eller ignorerar orb och går för en tre-cap . Detta kan låta lag skapa unika och dynamiska taktik som inte bara är spännande att spela utan att titta och försöka förutsäga, lägga till nya element i Guild Wars 2 s PvP.
meta
Grouch nämner att varje gång ett lag kan springa mer än en enskild spelare i en enda klass, kan det vara en indikator på att klassen behöver tonas tillbaka lite. Vissa klassers förmåga att förstora sina möjligheter genom att ha en andra eller tredje person på femmanslaget i samma klass är inte lika med de olika klasserna, med elementalist är den som nämns först som eventuellt behöver någon balansering.
Peters noterar att de vill undvika att göra några stora förändringar, eftersom de tycker att spelet är rimligt välbalanserat och vill ge spelarna en chans att hitta möjliga räknare för vissa byggnader innan de bara bygger ner dessa byggnader.
Han vill också fokusera mer på att stärka de byggnader och förmågor som för närvarande är svaga mer än att förstå de färdigheter som för närvarande är mycket starka, med hjälp av Guild Wars 2 s läker som ett exempel. Om en klass har tre läkar och två är dåliga, begränsar det valet till ett enda livskraftigt alternativ, vilket inte är kul att spela, titta på eller designa runt.
Klicka nedan för att komma till del tre.
Del 1
Del 2
Del 3
Del 4
Del 5